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  一般的小怪沒什麼,最棘手的是野圖BOSS,他們如果撞上,說不準還要再團滅一次。

  天元現在開放的最高等級是70級,每個滿級地圖都設置了一個野圖BOSS,雖然掉的東西沒多好,但傷害非常高,輕易就能秒殺一個團。最坑爹的是,野圖BOSS並不固定存在某個位置,而是全圖遊蕩,落單玩家不小心撞上了只能自認倒霉。論壇里有不少吐槽野圖BOSS機制的玩家,全在呼籲要麼取消這玩意要麼增加擊殺獎勵。

  淮道正是滿級地圖之一。

  陳於鑒想了想,定了AB計劃。他們在雲夢澤省了不少時間,哪怕在這裡多浪費幾分鐘也影響不大。

  他開麥:「三隊和四隊的先回營地,其他人不要動。回去的也不用一起,一個個來。」

  每個團隊最多可容納二十五個人,在面板上以小隊的形式做區分,團滿的情況一般有五支小隊,每隊五人。

  陳於鑒想,如果關老闆打定主意要截他們,看見有人回營地,說不準會立刻讓伏擊人員自殺回去。這裡沒水沒山崖,他們要自殺走,只能伏擊人員之間相互攻擊。他覺得,自己說不準能趁著他們亂丟技能的混亂時間突破重圍,一舉衝到傳送點。

  但陳於鑒沒抱太大希望。這套路太簡單了,關老闆不一定會上當。

  事實也的確如此。

  夢斷關山的目標一直鎖定著落弦逐風,陳於鑒不動,他也不動。

  陳於鑒試著加註:「除了烏拉拉,所有人都回去。」

  大家都回了營地,淮道的黃土路上,一時只剩下落弦逐風和烏拉拉淒涼的屍體,以及對面烏泱泱的紅名。

  關老闆終於給了點反應。

  卻是先讓小半伏擊人員出列,再用大部隊擊殺他們。整個過程有條不紊,無機可乘。

  真不愧是我看準的男人。陳於鑒心裡嘖了一聲。挖關老闆進團隊的念頭更是強烈了不少。

  「烏拉拉,我們也回吧。」陳於鑒說。

  他和烏拉拉點擊回營地復活,刷在了地圖中段的復活點,正在一片山崖上。

  營地復活點也有地圖護衛,開紅玩家只能趁著復活的幾秒鐘無敵時間,趕緊逃出範圍,才能避免被NPC擊殺。所以陳於鑒回來時,很正常地沒有看到一個伏擊人員。

  他問其他隊員:「他們往哪邊跑了?」

  [團隊][打人不打臉]:北邊!我親眼看見他們往傳送點方向蹲守,而且每條小路都蹲了幾個!

  陳於鑒瞭然。他相信,不出幾分鐘,關老闆的大部隊就能到這。

  不,甚至不用過來。淮道所有的路兩邊都有山,轎子上不去,他們完全可以在所有通往傳送點的路上蹲著以逸待勞。這樣更省力,而且二隊根本突破不了。

  對於眼前的局勢,陳於鑒很滿意。

  玩遊戲嘛,最爽的部分就在於兵行險著逆風翻盤呀。

  他開麥分配任務:「來,兩人一組,除了往傳送點方向的路,隨便選一條走,儘量不要重複。」

  大家:???

  他們懷疑落弦因為被擊殺了一次惱羞成怒直接氣瘋了。

  路人甲小心翼翼:「落弦啊,我們一個團都扛不住他們一百來號人,分散只會死的更快的。」

  烏拉拉憂心地補充:「對啊,就算我們繞過去,成功到達傳送點附近,關老闆肯定會派人等著。而且他們只會追花轎啊,其他人就算僥倖突破防線到了落霞境,也沒有意義。」

  陳於鑒:「誰說我們要分散過圖了,我留在這,你們嘛……」

  他嘿嘿一笑:「去給我找野圖BOSS,找到了喊一聲。快去快去~別撞上關老闆的人了。」

  大家:!!!

  雖然搞不懂落弦要幹什麼,但是直覺他憋著壞要開大!

  所有隊員立刻湧出復活點,四散去找野圖BOSS。

  沒多久,打人不打臉就鬼哭狼嚎地開了麥:「啊啊啊啊找到了!你們快來救我!我要被他打爆啦!」

  地圖上,代表著打人不打臉的小藍點移動的飛快。

  陳於鑒趕緊給她標記了一個扇子符號,呼喚全團支援扇子。還好打臉離得不遠,他們只花了十幾秒就追上了。

  儘管如此,在奶媽接手以後,打臉的血線也是上上下下飄忽不定,抖動飛快。

  幸好她是坦克,要換了別人,就算跑的再快也得被敲死。

  陳於鑒可冷靜了:「打臉不要慌,開自動走路往傳送點走,注意自己安排好減傷循環,奶媽全力給他刷血,大家圍著BOSS貼緊移動。拉拉,讓花轎跟BOSS重疊。」

  淮道的野圖BOSS是「魔化樹人」,模型非常大,有五個普通玩家那麼高,身材更是魁梧。團員們貼在BOSS身邊,全都給罩在樹人的根須里。烏拉拉的花轎也像是給樹人腳下裝的大紅色滑板鞋,遠遠看著,滑稽非常。

  只有打人不打臉最可憐,孤零零地在前面溜著BOSS跑。BOSS仇恨在她身上,她只要一停下就得被BOSS秒殺。

  天元的仇恨機制比較簡單易懂:所有主動攻擊型BOSS會將50%的仇恨放在第一個走近自己範圍的玩家身上,隨著時間推移,對BOSS的傷害、對主仇恨玩家的治療技能都會疊加仇恨值,如果其他玩家的仇恨值超過主仇恨玩家,BOSS就會轉移攻擊對象。坦克玩家有不少強制仇恨技能,加成和持續時間依照技能設定不一,可以在此基礎上強拉仇恨。

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