第五百七十六章:一級對拼

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  要知道,這不滅之握雖然看起來很不錯,但是,那也是需要靠近才能夠觸發。

  如果兩個近戰英雄肉搏,這個英雄固然不錯,可是打長手英雄,不滅之握看起來就有些被動了。

  反倒是迅捷步伐,無論A英雄還是小兵都能觸發,應該更適合才對。

  外界不少人為這個天賦議論紛紛,因為「Dage」這個ID,大多數人倒不是質疑,而是在討論這個天賦的實用性。

  與此同時,Solo賽也正式開始。

  對於亞索帶不滅之握,作為對手的Gogoing也同樣神情嚴肅。

  這種路數他並沒有見過,但是,大哥既然敢這麼配置,就一定不簡單。

  出門裝上,楚歌選擇了亞索的標配多蘭劍+小紅瓶,納爾這邊也同樣如此。

  「我與疾風同行!」

  楚歌看著同樣上線的納爾,嘴角露出了一個得意的笑容。

  沒有E的亞索,是沒有靈魂的。

  在和納爾的對視過程中,楚歌直接學了E技能。

  小兵開始碰撞,楚歌也耐不住寂寞,選擇了先發制人。

  就在納爾剛剛A了一下小兵的時候,亞索快樂了起來。

  踏前斬!

  一段E近戰兵,二段E遠程兵,利用無縫E的技巧,在Gogoing納爾普攻僵持階段,短短一秒鐘就殺到了地方眼前。

  太刀揮砍而下,雙方互換平A,納爾血量掉落,而亞索則是觸發了自己浪客之道的白盾。

  下一刻,楚歌意識到納爾即將要出手的動作,預判性的E了遠程兵。

  納爾丟出的迴旋鏢落空!

  不過,亞索是在越兵線消耗,儘管空了迴旋鏢,Gogoing也沒有慫的道理。

  前期小兵的傷害有多疼大家心裡都有點b數。越是水平高的選手,就越會利用小兵的傷害。

  兩人互換平A、平A,由於亞索身上白盾的效果,納爾前面兩下平A,並沒有取得實質性的效果,換血小虧。

  而再當迴旋鏢第二段飛回來的時候,楚歌再用E來到了納爾的身後,躲掉了Q技能的傷害。

  與此同時,疊了四層E技能的被動,造成了兩百點的魔法傷害,亞索再A一刀,觸發了不滅之握,又在納爾的身上削掉了一層血皮。

  生命值此消彼長,亞索白盾消失之後,剛剛被納爾A掉了一小點的血量,在不滅之握的效果之下,又回復了起來。

  「這……」Gogoing感到了一絲棘手。

  納爾帶的是迅捷步伐,就在剛剛納爾A小兵的時候,迅捷步伐的效果已經觸發了,導致現在只能被動的被亞索挨打,也就意味著他在這段時間裡面,少掉了一個基石符文。

  這一刻,Gogoing稍微有些後悔。

  事實上,他原本也是想要帶不滅之握的,只是因為這是Solo戰,覺得應該要更暴力一些,帶的迅捷步伐,卻沒想到,這帶了這迅捷步伐反倒是成了他對拼時的劣勢。

  很明顯,在這種臉對臉對拼的情況下,不滅之握是要完爆迅捷步伐的。

  尤其是,迅捷步伐已經使用過了的情況下,不滅之握的優勢就變得格外明顯!

  「大哥這好兇啊!」

  「直接一級就上去跟Gogoing對著幹!」

  「怪不得當初評選的時候,大家最不想要對線的人選就是大哥!」

  「哪兒怕是亞索,大哥也能在一級的時候就打出如此大的統治力!」

  Gogoing計算了一下傷害,發現自己在一級時最關鍵的Q技能被躲掉了之後,就算在自家這邊有小兵助陣的情況下,也拼不過大哥。

  頓時,Gogoing當機立斷,邊走邊拉扯,開始後撤。

  硬吃了亞索幾下平A,又觸發了一次不滅,大哥是一路追殺到了Gogoing的塔下,這才堪堪讓他離開。

  從血量上來看。

  此時,納爾屬實是有些狼狽,血量只有三分之一左右,但是反觀亞索這邊,在小兵輸出了半天加上納爾攻擊的情況下,也維持著半血以上。

  沒辦法,Gogoing只能開始嗑藥,唯一對他有些利好的消息就是,他的迅捷步伐還是能讓他補補血的。

  從表面上來看,毫無疑問,Gogoing是有點慫的,明明占據著長手對拼的優勢,卻被一路挨打到了塔下。但是Gogoing知道,如果他不慫這一波,繼續拼下去的話,虧的可就不僅僅只是血量,而是要被單殺了。

  身為老一輩的職業選手,Gogoing雖然實力有所下滑,但是在意識上還是很敏銳的。

  「哇……」與此同時,娃娃驚嘆出聲。

  面對大哥的強勢壓進,他忍不住的感嘆。

  「這亞索帶了不滅之握,前期很強啊!」

  「沒錯,這亞索的被動,再加上不滅之握的效果,讓亞索就算是前期直接越兵線,換血能力也完全的不虧。」

  「我現在是知道大哥為什麼要帶不滅之握了,想必,也是想要開局便對Gogoing形成壓制。」

  「當然,楚歌的操作也非常細節,卡在了納爾用掉迅捷步伐的時候進攻,讓Gogoing沒有反應過來,並且,在納爾扔出迴旋鏢的一瞬間直接E走,躲掉了迴旋鏢!這些細節也直接奠定了楚歌對拼的優勢!」

  米粒也同樣對楚歌開局便進攻表達了讚嘆。

  「舒服了……」這波換血結束之後,楚歌也舒暢的感慨道。

  在Solo戰中有一點很關鍵,就是一級時的對拼。

  如果在一級的對拼取得優勢的話,那麼接下來很長的一段時間,只要不犯下失誤的話,這個優勢都會一直存在。

  這也很好理解,因為壓制,所以兵線上一直都是壓線的人更占據著優勢的,這也就意味著,誰壓線可以率先選擇回城、同樣的,誰壓線也意味著誰的等級會率先領先。

  就比如說在雙方都是一波兵到六的情況,壓線的那一方,就會率先到達。

  回到比賽場上。

  僅僅一級的對線,楚歌就再度占據了優勢,納爾喪失掉了線權,補刀也變得有些艱難。

  而這,也是套路,操作細節再加上遊戲理解三重因素之下,所產生的壓制……

  通過了導播鏡頭,這一幕也傳入到了所有人的眼中。

  「666啊!」

  「大哥還是大哥!」

  「索里亞個痛!」

  「不滅流亞索重出江湖!」

  ……

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