第兩百六十五章 目標:忍者龍劍傳
歷時六個多月,《我的世界》銷量終於突破了1000萬份,成為歷史上銷量最高的獨立遊戲,位列世界暢銷遊戲排行榜第十三名,只差一點就超越了前面的《俠盜獵車手3》,前十五名當中也只有《我的世界》和《俠盜獵車手3》是PC平台的,其他遊戲全部都是主機平台。
由於銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》的版權也屬於老任,任天堂直接包攬遊戲銷量歷史排行榜前十名,所以網上說任天堂是遊戲世界的主宰真的一點也沒有誇張,至於非任天堂銷量最高的遊戲索尼克也只是排在第十二名。
任天堂這樣的霸權統治一直要到2019年才被《我的世界》終結,所以在金瑜心裡我的世界是世界上最偉大的遊戲,他的銷量就連多年手機裝機自帶的俄羅斯方塊都比不過,這樣的成績是讓人難以置信的!
雖然這樣的銷量有很大一部分原因和《我的世界》定價有一定的關係,世界經濟環境一路向好,老百姓的口袋裡也有錢了,數字版下載方便又沒有什麼成本,價格也比其他的熱門遊戲低了接近一半,加上獨一無二的遊玩體驗,成為世界第一併也是實至名歸。
而上次的全球範圍引起熱議的現實解謎ARG遊戲也讓這款遊戲的銷量迎來了一波新的爆發,順利讓銷量突破了千萬級別,在這麼短的時間內就取得了如此輝煌的成績,也讓這款遊戲再一次受到了極大的關注。
人類都有從眾心理,越來越多的人都好奇這款遊戲到底有什麼玩點,在熊貓遊戲公布銷量之後,遊戲的銷量不但沒有下滑,反而越來越高,幾乎每天都能突破歷史銷量紀錄。這也是PC遊戲的一大特點,它嘗試的成本遠遠低於主機遊戲,讓人更容易花錢,這一點在收集平台上是最容易體現的。
正如之前所說,目前世界範圍的主流國家幾乎每個人都有電腦,但是不是每個人都有主機,一款主機熱門遊戲你沒有機器想要嘗試還得花幾千塊錢買個一台主機,而電腦就不一樣了,有錢的直接付款下單,不需要你再額外花錢購買主機。這也是為什麼18年熱門遊戲《絕地求生》只花了1年的時間就衝到了世界銷量排行榜第五名,直接超越了馬里奧製造和寶可夢紅藍綠這兩個常年霸榜的老大哥。
銷量排行一出,那些老牌的遊戲廠商就不要說眼紅了,心裡恨不得把檸檬連皮帶肉吃進去,之前有意向收購《我的世界》後來失敗了的EA那邊更是傳出把當時的負責人降職的消息,也不知道是真是假。
催足頓胸的還有威望迪,當初在暴雪合作上面本來想要挾拿下《我的世界》在美代理權,結果被金瑜劍走偏鋒以一時利益給糊弄過去,現在想起來就後悔莫及,所以被江城法院擱置了的官司也在同一時間登上了美國的報紙。
但是這些都不能阻止《我的世界》的強勢風頭,美帝那邊已經有好幾家世界級雜誌想要採訪金瑜,就連時代周刊都直接說想讓金瑜登錄雜誌的封面,讓很多國人驚嘆原來做遊戲也可以這麼厲害!要知道此前登上雜誌封面也就是籃球巨星大姚了。
有這樣好的宣傳工具,金瑜自然不會拒絕,不過心裡他很明白這幾年時代周刊含金量越來越低了,他記得今年暑假超級女聲舉辦之後,春哥就會也上時代周刊封面,只能說都是為了流量,他距離真正時代風雲人物還有一段不小的距離。
蔡俊松聽完消息之後佩服得五體投地,自己身上的壓力也越發沉重,帶著金瑜簡單地參觀了一下之後就組織核心團隊開會進行討論。
「目前引擎方面的工作還在繼續,但是我們和李青、西門等人溝通了之後發現我們能夠達到的最強效果可能也比不上忍者龍劍傳那樣,第一個是時間問題,現在引擎的開發工作已經進入了瓶頸狀態,還要繼續研發的話事倍功半,我想就用現在的效果來製作。第二個就是如果效果在拉高,電腦的配置可能帶不動。」蔡俊松拿著遙控器切換著PPT給金瑜展示他們的計劃。
金瑜靠在椅子上道:「現在能夠達到什麼樣的效果?」
蔡俊鬆手一按,屏幕里出現了一個**的形象,身上的肌肉分明但是看起來有一些明顯的稜角,最明顯的頭髮能夠看出來是有一些髮絲的痕跡,不是以前那種一坨一坨的,乍一看跟10年左右的網遊水平差不多,用簡單的話來說就是和永恆之塔的水平差不太多。
如果是網路遊戲能夠在05年達到這種效果那簡直碉堡了,但是跟單機遊戲比就明顯差得多,像今年剛發售的生化4角色髮型就已經可以看清楚髮絲,而生化4是01年就開始開發的,3年的差距還是很大的。
金瑜皺起眉頭道:「這個還不太行,你們不能利用李青的魔法引擎進行開發,他是做的射擊遊戲,對遠景有一定的要求,而動作遊戲不需要這些東西,我建議你們還是利用自己的引擎做強化,可以讓李青的團隊協助你們。」
「可是……這樣的話時間上。」蔡俊松有些擔憂地說道,如果從引擎開始做起,那麼開發的時間最少還要延長一年之久,國內想要開發3A遊戲的難度已經很高,每多花一天的時間都會增加巨額的開支,他擔心夜長夢多會起變故。
「不用擔心時間問題,錢和人我都幫你準備好,我們開年擴張速度還會更快,大陸搞CG的人不多,但是搞遊戲引擎的人才就數不勝數了。」金瑜一抬手阻止了他想說的話,繼續補充道:「我希望達到的效果必須要超過忍者龍劍傳,遊戲可以多使用夜景去掉遠景,儘量把算力集中在近距離上面,模糊地理環境,增加角色服裝和上的強度,這樣應該可以降低引擎的要求。」
這種方式並不是金瑜創造的,在遊戲《黑手黨》當中2K就採取了這種方式,只不過他的做法是模糊一切遠近環境,把算力集中在了面部表情上,達到了02年遊戲當中前所未有的面部細微動作。
「要超過忍者龍劍傳?這一般的電腦可帶不動,萬一到時候大多數人的電腦還是跑不動怎麼辦?」蔡俊松詢問道。
「放心,電腦的發展速度絕對要比你們研發速度快得多。」金瑜無情的打擊道。
由於銷量最高的遊戲《俄羅斯方塊》的版權也屬於老任,任天堂直接包攬遊戲銷量歷史排行榜前十名,所以網上說任天堂是遊戲世界的主宰真的一點也沒有誇張,至於非任天堂銷量最高的遊戲索尼克也只是排在第十二名。
任天堂這樣的霸權統治一直要到2019年才被《我的世界》終結,所以在金瑜心裡我的世界是世界上最偉大的遊戲,他的銷量就連多年手機裝機自帶的俄羅斯方塊都比不過,這樣的成績是讓人難以置信的!
雖然這樣的銷量有很大一部分原因和《我的世界》定價有一定的關係,世界經濟環境一路向好,老百姓的口袋裡也有錢了,數字版下載方便又沒有什麼成本,價格也比其他的熱門遊戲低了接近一半,加上獨一無二的遊玩體驗,成為世界第一併也是實至名歸。
而上次的全球範圍引起熱議的現實解謎ARG遊戲也讓這款遊戲的銷量迎來了一波新的爆發,順利讓銷量突破了千萬級別,在這麼短的時間內就取得了如此輝煌的成績,也讓這款遊戲再一次受到了極大的關注。
人類都有從眾心理,越來越多的人都好奇這款遊戲到底有什麼玩點,在熊貓遊戲公布銷量之後,遊戲的銷量不但沒有下滑,反而越來越高,幾乎每天都能突破歷史銷量紀錄。這也是PC遊戲的一大特點,它嘗試的成本遠遠低於主機遊戲,讓人更容易花錢,這一點在收集平台上是最容易體現的。
正如之前所說,目前世界範圍的主流國家幾乎每個人都有電腦,但是不是每個人都有主機,一款主機熱門遊戲你沒有機器想要嘗試還得花幾千塊錢買個一台主機,而電腦就不一樣了,有錢的直接付款下單,不需要你再額外花錢購買主機。這也是為什麼18年熱門遊戲《絕地求生》只花了1年的時間就衝到了世界銷量排行榜第五名,直接超越了馬里奧製造和寶可夢紅藍綠這兩個常年霸榜的老大哥。
銷量排行一出,那些老牌的遊戲廠商就不要說眼紅了,心裡恨不得把檸檬連皮帶肉吃進去,之前有意向收購《我的世界》後來失敗了的EA那邊更是傳出把當時的負責人降職的消息,也不知道是真是假。
催足頓胸的還有威望迪,當初在暴雪合作上面本來想要挾拿下《我的世界》在美代理權,結果被金瑜劍走偏鋒以一時利益給糊弄過去,現在想起來就後悔莫及,所以被江城法院擱置了的官司也在同一時間登上了美國的報紙。
但是這些都不能阻止《我的世界》的強勢風頭,美帝那邊已經有好幾家世界級雜誌想要採訪金瑜,就連時代周刊都直接說想讓金瑜登錄雜誌的封面,讓很多國人驚嘆原來做遊戲也可以這麼厲害!要知道此前登上雜誌封面也就是籃球巨星大姚了。
有這樣好的宣傳工具,金瑜自然不會拒絕,不過心裡他很明白這幾年時代周刊含金量越來越低了,他記得今年暑假超級女聲舉辦之後,春哥就會也上時代周刊封面,只能說都是為了流量,他距離真正時代風雲人物還有一段不小的距離。
蔡俊松聽完消息之後佩服得五體投地,自己身上的壓力也越發沉重,帶著金瑜簡單地參觀了一下之後就組織核心團隊開會進行討論。
「目前引擎方面的工作還在繼續,但是我們和李青、西門等人溝通了之後發現我們能夠達到的最強效果可能也比不上忍者龍劍傳那樣,第一個是時間問題,現在引擎的開發工作已經進入了瓶頸狀態,還要繼續研發的話事倍功半,我想就用現在的效果來製作。第二個就是如果效果在拉高,電腦的配置可能帶不動。」蔡俊松拿著遙控器切換著PPT給金瑜展示他們的計劃。
金瑜靠在椅子上道:「現在能夠達到什麼樣的效果?」
蔡俊鬆手一按,屏幕里出現了一個**的形象,身上的肌肉分明但是看起來有一些明顯的稜角,最明顯的頭髮能夠看出來是有一些髮絲的痕跡,不是以前那種一坨一坨的,乍一看跟10年左右的網遊水平差不多,用簡單的話來說就是和永恆之塔的水平差不太多。
如果是網路遊戲能夠在05年達到這種效果那簡直碉堡了,但是跟單機遊戲比就明顯差得多,像今年剛發售的生化4角色髮型就已經可以看清楚髮絲,而生化4是01年就開始開發的,3年的差距還是很大的。
金瑜皺起眉頭道:「這個還不太行,你們不能利用李青的魔法引擎進行開發,他是做的射擊遊戲,對遠景有一定的要求,而動作遊戲不需要這些東西,我建議你們還是利用自己的引擎做強化,可以讓李青的團隊協助你們。」
「可是……這樣的話時間上。」蔡俊松有些擔憂地說道,如果從引擎開始做起,那麼開發的時間最少還要延長一年之久,國內想要開發3A遊戲的難度已經很高,每多花一天的時間都會增加巨額的開支,他擔心夜長夢多會起變故。
「不用擔心時間問題,錢和人我都幫你準備好,我們開年擴張速度還會更快,大陸搞CG的人不多,但是搞遊戲引擎的人才就數不勝數了。」金瑜一抬手阻止了他想說的話,繼續補充道:「我希望達到的效果必須要超過忍者龍劍傳,遊戲可以多使用夜景去掉遠景,儘量把算力集中在近距離上面,模糊地理環境,增加角色服裝和上的強度,這樣應該可以降低引擎的要求。」
這種方式並不是金瑜創造的,在遊戲《黑手黨》當中2K就採取了這種方式,只不過他的做法是模糊一切遠近環境,把算力集中在了面部表情上,達到了02年遊戲當中前所未有的面部細微動作。
「要超過忍者龍劍傳?這一般的電腦可帶不動,萬一到時候大多數人的電腦還是跑不動怎麼辦?」蔡俊松詢問道。
「放心,電腦的發展速度絕對要比你們研發速度快得多。」金瑜無情的打擊道。