第二十六章:戰鬥和擊殺
前文說過生命個體的法力疑似來源於為肉體提供能量的糖異生系統,其他一些活人職業的戰鬥資源也是同樣的來源。
只不過他們按照自身職業的戰鬥方式將體內糖異生系統提供的能量轉化成更高效更合適的戰鬥資源,比如能量值,集中值,怒氣等等。
這樣以來身體允許他們一次性消耗所有能利用的能量進行快速爆發造成大量傷害,而不會因為能量消耗過大導致自身感到疲憊和勞累,從而拖累自身的生存能力。
比如戰士們偶爾使用的滿怒斬殺,造成的破壞力就極其恐怖。
當然,滿怒斬殺這樣的強行爆發也會使身體超負荷,使用過後的數秒時間內戰士們都會有些虛弱(怒氣斷檔),但隨著戰鬥的繼續進行,他們繼續產生的怒氣會回復自己的身體狀態。
不像施法者們,消耗完法力就可以原地等死了。
而非生命個體,也有他們獨特的獲取戰鬥資源的方式。
死亡騎士利用骨骼上銘刻的數套符文來產生能量進行作戰,所以想要消滅一個死亡騎士,必須要消耗完全他的能量,打碎他的符文迴路,才能夠將死亡騎士和他的肉體分開,最終做到消滅他的靈魂。
其他的一般亡靈生物大致分為兩種,有肉體的亡靈和無肉體的幽魂。
有肉體的亡靈們利用肉體吸納游離能量並儲存下來用於進行戰鬥,但是吸納的能量有個上限,而且戰鬥中消耗以後是沒有補充的。
這使得一般量產骷髏的戰鬥力都弱於手腳健全的普通健康人類,只要鼓起勇氣去戰鬥,並且有經過一點點基本的戰鬥訓練,成年人類很容易就能拆掉一個骷髏。
有肉體的亡靈施法者們也是同理,使得他們一般都弱於活著的同級施法者。
亡靈能夠肆虐的原因還是在於數量,屍海圍攻才是亡靈族的制勝法寶。
無肉體的幽魂,伊瑟拉現在就處於這種狀態,她想要干涉現實的物質,就需要凝聚外界游離的能量形成法力,藉助法力才能進行干涉。
伊瑟拉能夠直接掌控的外界游離能量足夠她日常施法使用和應對低烈度的戰鬥,所以她暫時並不需要持續積累能量以此凝聚靈體來提升戰鬥力。
靈魂強度弱一些的幽魂就需要凝聚出來靈體才能維持在物質世界的存在和戰鬥,但靈體也和靈魂是一體的,消磨靈體就可以滅殺靈魂,職業者們攻擊時使用的能量都可以消磨靈體的活性。
靈體提供了額外的法力,也使得幽魂多了可以被針對的弱點。
不然戰士們這樣的非施法者是做不到用手中的武器砍死一個不直接存在於物質世界的幽魂這種事情的。
伊瑟拉不凝聚靈體,也就不直接存在於物質世界,除了一些針對靈魂的法術以外,她可以免疫所有的傷害。
而針對靈魂的法術,也得能突破伊瑟拉調動自然界游離能量形成的防禦圈才行。
職業者們互相之間進行的戰鬥,乃至殺敵,都以針對肉體為主,因為遠程施法戰鬥時釋放的技能大都可以被法力抵擋。
法力不但和體力掛鉤,和血條也是掛鉤的。而近戰者們砍實了的攻擊造成肉體上的影響,反應到肉體生命力上可是實打實的。
一般生物被斬首掏心就是個死,剩餘的法力也好能量也罷,都阻止不了肉體的衰亡。
不論目標的體型和生命力有多強大,只要是活著的存在而言,肉體狀態都直接影響著他們的生命能力和血條。
半神塞納里奧被劍聖格羅姆一個大跳斬砍實了得死,瑪諾洛斯被他大跳斬砍實了還是得死。
劇情殺就是這麼直接,不管他們之後還能不能復活,總之這一次的戰鬥是直接結束了。
勝利者——格羅姆.地獄咆哮。
李輕瀾有思考過劍聖這招到底是大跳加斬殺還是大跳加碎顱,咋就這麼厲害呢?
他也想一刀一個小朋友啊,但是玩過戰士以後發現完全不是那麼回事。
衝鋒釋放,大跳飛棺。
有時候就連獵人的裂蹄牛寶寶都比戰士坦更硬一點……
回到原來的問題,如果,我是說如果,有誰能一刀剁掉之翼哥哥的腦袋,他也同樣得死。
但是參戰者中沒有誰有能力做到這件事,薩爾表示他格羅姆哥哥死的早了。
所以四巨龍加薩爾還有腳男們就打的苦逼兮兮,只能一點一點按劇本消耗之翼哥哥的生命力(血條)。
要不是薩爾使用諾茲多姆費心費力引導腳男們回到過去取得的神器巨龍之魂對著之翼哥哥來了個穿胸打擊,他們連打消耗戰的機會都沒。
而對於無肉體的BOSS,腳男們就只有老老實實消磨他們的能量和形體這一條路了,比如太陽井之戰里的七巧板同學,真的讓腳男們受了不少苦。
而排在它前面被布魯塔盧斯扭斷脖子而死的瑪蒂苟薩就又是個被劇情殺的例子。
巨龍強大的生命能力也不能阻止她肉體的衰亡,還被邪能污染復活成了骨龍菲米絲,不再是活物的她同樣讓腳男們消耗得很辛苦。
守護巨龍們被提爾看上的那一戰——合力殺死元祖巨龍迦拉克隆,也是用憋死他的方法:兄弟們協力把巨石塞進迦拉克隆的喉嚨,以至於讓這位諸龍之父哽塞到難以呼吸。
活著的人被殺就會死,這是宇宙真理,再強也一樣。
不是活人的,有不會因為肉體的重傷垂死而隨之死去的特性,才有了不管對方如何強大都要慢慢打消耗戰的資格。
比如亡靈,克爾蘇加德和巫妖王之所以那麼強就是因此。
再加上他們各自對身體和骨骼進行的多重改造,使得他們可以不用顧忌於可能造成的肉體損傷,強行發動更強力的法術,應對更劇烈的戰鬥場面。
更何況亡靈還有一個不會勞累的體力優勢,使得他們的血條顯得格外的綿長。
PS 1:把血條設定改了一下,畢竟現實里的活人戰鬥哪能像是打BOSS那樣組隊慢慢磨血條,亡靈和特殊生命的血條問題在下一章。
PS 2:鋪墊差不多了,德魯伊的技能差不多學完了,也就該進入開傳送門搞事情的正題了。
PS 3:作者是個新人,暫時還沒有能力把戰鬥寫的很精彩,所以前期寫戰鬥就只能碾壓和無敵了。盡力把碾壓的過程寫的不那麼睿智,好吧。
PS 4:前文神器玉笛改為副手物品,而不再是法杖,應該不影響閱讀,想來想去後面還是再加一件適合戰鬥的裝備,不過不會是神器了,應該。
只不過他們按照自身職業的戰鬥方式將體內糖異生系統提供的能量轉化成更高效更合適的戰鬥資源,比如能量值,集中值,怒氣等等。
這樣以來身體允許他們一次性消耗所有能利用的能量進行快速爆發造成大量傷害,而不會因為能量消耗過大導致自身感到疲憊和勞累,從而拖累自身的生存能力。
比如戰士們偶爾使用的滿怒斬殺,造成的破壞力就極其恐怖。
當然,滿怒斬殺這樣的強行爆發也會使身體超負荷,使用過後的數秒時間內戰士們都會有些虛弱(怒氣斷檔),但隨著戰鬥的繼續進行,他們繼續產生的怒氣會回復自己的身體狀態。
不像施法者們,消耗完法力就可以原地等死了。
而非生命個體,也有他們獨特的獲取戰鬥資源的方式。
死亡騎士利用骨骼上銘刻的數套符文來產生能量進行作戰,所以想要消滅一個死亡騎士,必須要消耗完全他的能量,打碎他的符文迴路,才能夠將死亡騎士和他的肉體分開,最終做到消滅他的靈魂。
其他的一般亡靈生物大致分為兩種,有肉體的亡靈和無肉體的幽魂。
有肉體的亡靈們利用肉體吸納游離能量並儲存下來用於進行戰鬥,但是吸納的能量有個上限,而且戰鬥中消耗以後是沒有補充的。
這使得一般量產骷髏的戰鬥力都弱於手腳健全的普通健康人類,只要鼓起勇氣去戰鬥,並且有經過一點點基本的戰鬥訓練,成年人類很容易就能拆掉一個骷髏。
有肉體的亡靈施法者們也是同理,使得他們一般都弱於活著的同級施法者。
亡靈能夠肆虐的原因還是在於數量,屍海圍攻才是亡靈族的制勝法寶。
無肉體的幽魂,伊瑟拉現在就處於這種狀態,她想要干涉現實的物質,就需要凝聚外界游離的能量形成法力,藉助法力才能進行干涉。
伊瑟拉能夠直接掌控的外界游離能量足夠她日常施法使用和應對低烈度的戰鬥,所以她暫時並不需要持續積累能量以此凝聚靈體來提升戰鬥力。
靈魂強度弱一些的幽魂就需要凝聚出來靈體才能維持在物質世界的存在和戰鬥,但靈體也和靈魂是一體的,消磨靈體就可以滅殺靈魂,職業者們攻擊時使用的能量都可以消磨靈體的活性。
靈體提供了額外的法力,也使得幽魂多了可以被針對的弱點。
不然戰士們這樣的非施法者是做不到用手中的武器砍死一個不直接存在於物質世界的幽魂這種事情的。
伊瑟拉不凝聚靈體,也就不直接存在於物質世界,除了一些針對靈魂的法術以外,她可以免疫所有的傷害。
而針對靈魂的法術,也得能突破伊瑟拉調動自然界游離能量形成的防禦圈才行。
職業者們互相之間進行的戰鬥,乃至殺敵,都以針對肉體為主,因為遠程施法戰鬥時釋放的技能大都可以被法力抵擋。
法力不但和體力掛鉤,和血條也是掛鉤的。而近戰者們砍實了的攻擊造成肉體上的影響,反應到肉體生命力上可是實打實的。
一般生物被斬首掏心就是個死,剩餘的法力也好能量也罷,都阻止不了肉體的衰亡。
不論目標的體型和生命力有多強大,只要是活著的存在而言,肉體狀態都直接影響著他們的生命能力和血條。
半神塞納里奧被劍聖格羅姆一個大跳斬砍實了得死,瑪諾洛斯被他大跳斬砍實了還是得死。
劇情殺就是這麼直接,不管他們之後還能不能復活,總之這一次的戰鬥是直接結束了。
勝利者——格羅姆.地獄咆哮。
李輕瀾有思考過劍聖這招到底是大跳加斬殺還是大跳加碎顱,咋就這麼厲害呢?
他也想一刀一個小朋友啊,但是玩過戰士以後發現完全不是那麼回事。
衝鋒釋放,大跳飛棺。
有時候就連獵人的裂蹄牛寶寶都比戰士坦更硬一點……
回到原來的問題,如果,我是說如果,有誰能一刀剁掉之翼哥哥的腦袋,他也同樣得死。
但是參戰者中沒有誰有能力做到這件事,薩爾表示他格羅姆哥哥死的早了。
所以四巨龍加薩爾還有腳男們就打的苦逼兮兮,只能一點一點按劇本消耗之翼哥哥的生命力(血條)。
要不是薩爾使用諾茲多姆費心費力引導腳男們回到過去取得的神器巨龍之魂對著之翼哥哥來了個穿胸打擊,他們連打消耗戰的機會都沒。
而對於無肉體的BOSS,腳男們就只有老老實實消磨他們的能量和形體這一條路了,比如太陽井之戰里的七巧板同學,真的讓腳男們受了不少苦。
而排在它前面被布魯塔盧斯扭斷脖子而死的瑪蒂苟薩就又是個被劇情殺的例子。
巨龍強大的生命能力也不能阻止她肉體的衰亡,還被邪能污染復活成了骨龍菲米絲,不再是活物的她同樣讓腳男們消耗得很辛苦。
守護巨龍們被提爾看上的那一戰——合力殺死元祖巨龍迦拉克隆,也是用憋死他的方法:兄弟們協力把巨石塞進迦拉克隆的喉嚨,以至於讓這位諸龍之父哽塞到難以呼吸。
活著的人被殺就會死,這是宇宙真理,再強也一樣。
不是活人的,有不會因為肉體的重傷垂死而隨之死去的特性,才有了不管對方如何強大都要慢慢打消耗戰的資格。
比如亡靈,克爾蘇加德和巫妖王之所以那麼強就是因此。
再加上他們各自對身體和骨骼進行的多重改造,使得他們可以不用顧忌於可能造成的肉體損傷,強行發動更強力的法術,應對更劇烈的戰鬥場面。
更何況亡靈還有一個不會勞累的體力優勢,使得他們的血條顯得格外的綿長。
PS 1:把血條設定改了一下,畢竟現實里的活人戰鬥哪能像是打BOSS那樣組隊慢慢磨血條,亡靈和特殊生命的血條問題在下一章。
PS 2:鋪墊差不多了,德魯伊的技能差不多學完了,也就該進入開傳送門搞事情的正題了。
PS 3:作者是個新人,暫時還沒有能力把戰鬥寫的很精彩,所以前期寫戰鬥就只能碾壓和無敵了。盡力把碾壓的過程寫的不那麼睿智,好吧。
PS 4:前文神器玉笛改為副手物品,而不再是法杖,應該不影響閱讀,想來想去後面還是再加一件適合戰鬥的裝備,不過不會是神器了,應該。