第一千七百八十一章 中轉站(上)

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  「怎麼了?」

  義鴉下意識往前邁了一步,又很快停下,旁邊屠前也伸手把她往後拉。

  任誰都能看出,泰玉現階段的狀態不正常,考慮到這位一貫的行事風格,他自己折騰的可能性更大些。

  可這裡終究是「界幕」大區!

  也是這一刻,義鴉、屠前還有海克校官,都感受到某種突然降臨的沉重感。作為常年在「中央星區」廝混的人物,他們對這份感受也不陌生:

  「天淵靈網」明顯往這邊加了份量。

  這可能是「賦權」,也可能是「禁錮」——現在肯定是以後者可能性為大。

  泰玉虛化的身形重歸實質,身外扭曲的空氣也恢復正常,然後就睜開眼:

  「『界幕』大區的『界幕』果然是無處不在,就是對『外來人』不太友好,嗯,它應該限定了『入口』。」

  「所以,你真對『界幕』上手了?」義鴉自認為算是膽大包天的性子,但對泰玉如今作為也很佩服,「友不友好的且不說,你挺誇張的!」

  「不至於,只是感受一下?」

  義鴉張了張口,想控制一下,但最終還是讓好奇心占據了上風:「怎麼樣?感受如何?」

  「我還要再想想。」泰玉並未直接回應,扭頭問,「咱們下一站是『千絲』樞紐吧?」

  海克校官之前明明已經說過了,此時仍不免再重複一遍:「對的,先去那裡和國防部接待人員匯合。」

  泰玉難得關心一下俗務:「據說這個航空港的中轉線路一向很緊張。」

  海克校官哦了一聲:「那邊已經幫我們在專線飛艇上訂位了,通過短距離超空間航行,四到五個小時就可以抵達。」

  泰玉點頭:「還不錯,這比路洋要強。當初如果有這麼一個訂位,他大概不至於死掉……且是以那麼個悲催的方式。」

  在「紅矽星系」的時候,海克校官與路洋一向不睦,但聽到這話,竟也有些感慨:

  「誰說不是呢?」

  有了確切計劃的行程,確實不用操心,五個小時後,一行人便順利抵達「千絲」樞紐。

  之前森朗在這裡折騰出來的緊張態勢,如今已經大致消停了,場站運轉已基本恢復正常。

  泰玉一行人算是同機中轉,國防部的接待人員也沒出什麼岔子,一位年輕校官領頭,提前在旅客通道等候,開啟下一段行程。

  據那位年輕校官自我介紹,他名叫斐揚,是國防部右翼戰區司令部人事官。

  「紅矽星系」所在的「圓度恆星系」,正是「右翼戰區」的組成部分之一,斐揚過來接待,正合規矩。

  這位年輕校官皮膚帶著點兒銀白的金屬色,紋理細膩有質感,像一尊行走的雕像,雙目細長,看上去沉穩內斂。

  看到這模樣,結合那個姓氏,義鴉便確認:

  「連樞斐家。」

  讓「大通體系」的「連樞眾」,接待有爭議的「晨曦體系」軍官代表,很符合「界幕」大區的一貫風格。

  兩邊對接「路洋死亡事件」,與「紅矽星系」聯繫的,也是以「大通體系」的祭司為主。

  在「界幕」大區行事,這種「配平」「調合」工作,當真是深入到骨子裡。

  斐揚校官引導著泰玉等人走中轉通道,介紹接下來的行程:「我們先去白梭衛星,走一下程序,再去『鉤沉星』……」

  才開了個頭,通道後面就有人高呼:「揚哥?」

  斐揚皺眉,扭頭去看,又見了一行人,領頭的是個模樣很精幹的年輕人,額頭上有條智械改造的光帶,特徵明顯,但他竟是一下子沒認出來。

  「我呀,小予……這是具『介入體』,玩遊戲用的,覺得還挺匹配,就帶回來了。」

  斐揚笑起來:「原來如此。」

  轉而簡單給兩邊介紹一下:「這是我族弟,斐予;這位是泰玉先生。」

  純粹禮貌性的介紹,根本沒有深入的意思,再順口問了句:「玩得怎麼樣?」

  「體感一般,希望下一階段能好點兒。」

  斐予撇嘴回應。

  這話很真實,他現在確實不是特別開心,那場「真實人生競技遊戲」進入第二階段,幾乎沒有什麼參與感,可以說是非常失敗的支線。

  相對來說,斐予算是比較好的,正是他禮送蔚素衣「出境」,後者也再沒有回來,讓「導演組」丟個大人,也由此淘汰了伊蘭尚那傢伙。

  怎麼說也勝利了嘛,正式進入了主線任務。

  當下正是帶著他新收的小弟基甸,離開「六號位面」,回返「鉤沉星」,做下一步準備。

  他是第二階段進來的,可到現在,遊戲第一階段的任務也還沒有完成,並出現了新變化。

  斐予就和第一階段參與者一起,進入了多方混戰模式。

  這回不再是互扯後腿式的比拼,而是同個目標的競速玩法。至於「目標」嘛,就在眼前:

  「紅矽星系」過來的盧安德大君代表,泰玉。

  一個據說有「大君之姿」的強力人物。

  「導演組」給出的目標則很簡單直接:

  幹掉泰玉!

  如今的斐予,在「六號位面」遭遇多輪不如意之事,認知明顯提升,早不是「導演組」說什麼就是什麼,已經懂得分析那些人的設計意圖:

  按照「導演組」的安排,盧安德必須榮休,區別只在於,那位能否活過今年年底。

  泰玉這個傢伙,在「紅矽星系」興風作浪,又到「界幕」大區折騰,已對這個核心目標形成了挑戰,所以「導演組」無論如何要砍掉這個影響遊戲主線的變數。

  可如此一來,「功利性」明顯增強,「遊戲感」卻削弱了,「沉浸感」和「趣味性」也就下降,另外就是支付的「代價」……

  斐予不免有點兒猶豫,所以才安排了這場「偶遇」,和「目標」打個照面,觀察一下。

  能夠想到這點,斐予就覺得自己頗有長進。

  嗯,確實比「六號位面」時長進了——成長是拓寬「邊界」的過程,也註定要承接里里外外的干涉影響。

  年輕人要把住「本心」,不容易啊。

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