020.大逃殺
「老闆是想買辦公樓嗎?」李月穎認真打量自己的新老闆,新老闆不會是某個大富豪的私生子吧?
馬小雲搖頭道:「我是要租。」
李月穎遲疑說:「在我認知中,市內無法用五百萬租一座辦公樓,除非是租借三年。」
「那你在市內黃金地段隨便找找吧。」
坐車回到學院,吃飯完洗完澡,坐在床上開始準備下一次行動企劃案。
儘管當前重心在公司建立上,但商業活動也不能漏。
系統規定每一個階段,必須要進行一次花錢活動,不對,要進行一次商業活動。
公司建立和商業活動兩手抓,保證虧到姥姥家。
馬小雲這一次選擇,依舊是遊戲業。
上一次遊戲大火其實賺不了幾個錢,若不是默認參加平台比賽的話,馬小雲早就虧錢成功了。
沒有參加平台比賽,也不會有後續花里胡哨的事情,即便有太陽騎士視頻,最後下載量也就二十萬左右,轉化氪金最高就是二萬,比起製作費八萬,完全回不了本錢,除非氪金量爆炸。但作為一款單機手機遊戲,又是如此「破爛」遊戲,不可能出現大量氪金。
只要有足夠時間,回本是沒有問題,但說賺錢了,就有點可惜,遊戲不是那麼好做的,特別是賺錢的遊戲.。
馬小雲那個粗製濫造的遊戲,不可能一周之內回本。
只可惜游游平台的遊戲製作比賽,將虧錢夢粉碎,扔進絞肉機中,絞成渣末。
現在遊戲平台比賽已經過去,儘管結果不滿意,但遊戲路子是沒有問題的。
投入越多,虧錢越大。
雨停了,天晴了,我覺得自己又行了。
那麼新遊戲應該要怎麼製作好呢?
加大難度顯然是不行的,這個世界太可怕了,總有一群遊戲自虐黨,喜歡被遊戲虐。
原來遊戲由於難度大,已經大受好評,如果再出一個大難度遊戲,繼承上一作的風氣,一定會有很多人下載。
特別是現在,第二個遊戲如果還是反人類難度,估計會有不少人下載玩玩。
將難度減輕,好像也不行,遊戲若出現爽快流暢感,只會有更多人下載。
「若是把遊戲難度拉低極致會怎麼樣?」
怪物一碰就死,像紙糊一樣,刷刷刷就一堆怪。
這不就是魔域嗎?
顯然是不行的,無論是曾經大火一時魔域,還是頁游模式,都是殺怪快感拉起愉快度,這樣的遊戲會莫名其妙吸引不少人。
不但要降低難度,還要降低愉快感。
降低可玩性是降低愉快度最好辦法,製作動動手指就能玩,玩不玩遊戲都能繼續的佛系遊戲。
旅行青蛙?
不行不行,養蛙熱潮也是火了好一陣,佛系遊戲對於高強度工作,也高壓力社會,還有對於小孩子有獨特的魅力,想當年,很多人手機里都養著一隻青蛙,哪怕自己是孤獨的,但看到青蛙遇到新朋友,總會發自內心地微笑。
那玩意太危險了。
馬小雲忍不住抓頭髮。
不能提高難度,又不能降低難度,到底遊戲難度要放在什麼位置上?
這也是很多遊戲製作人,所苦惱的事情,到底要製作一個有挑戰性的遊戲,還是製作一個爽快過關的遊戲,很多遊戲製作人沒有拿準平衡點,經常製作出一個四不像的遊戲。
徐坤很不是時候說:「馬兒,我給你兩個好消息,一個是我按照太陽騎士的提供的攻略,終於把你製作遊戲通關了,真是一個好遊戲,大火理所當然,通關滿足感真的棒到沒法說。第二個好消息,是你的遊戲已經二百萬下載量了。」
作為平台遊戲比賽第一名,游游平台給足了遊戲推薦資源,下載量第一天超過一百萬,這還是剛剛開始,視頻網站主播們,紛紛跟太陽騎士學習製作遊戲視頻,還會火好一陣。
「閉嘴。」
馬小雲瞪眼大罵。
在思考問題時候,說這種鬧心的話,本來馬小雲已經選擇不去面對,不影響自己好心情。
被徐坤懟了一句,本來就混亂的思緒,變成一灘漿糊,馬小雲咬牙切齒道:「為什麼只有我一個人要煩惱,別人可以愉快地玩我的遊戲。」
為什麼遊戲製作人要直面困難選擇,玩家可以愉快玩遊戲,什麼都不用考慮。
馬小雲突然明白什麼說:「對啊,讓玩家知道我們痛苦啊。」
死貧道不如死道友,一個人痛苦,不如大家一起痛苦。
莎士比亞曾經說過:當痛苦平分的時候,那就不是痛苦,是快樂了。
馬小雲不知道莎士比亞有沒有說過,魯迅肯定說過,當不知道是出自誰口時候,直接扣給莎士比亞顯得文藝,扣給魯迅就會顯得比較有學識。
既然想不到,就把問題交給玩家,讓他們製作關卡和遊戲,然後暴虐自己!
讓世界感受痛苦吧!
哈哈哈哈,感覺自己有點小邪惡。
你們不是很喜歡自虐遊戲嗎?
現在就給你一個美妙的機會,自己把自己虐到爆炸!
遊戲名字已經想好了,就叫做《畜口大屠殺》。
哈哈哈哈哈
當然,馬小雲是一個有節操的人,不可能改《畜口大屠殺》這種沒有品位的名字。
馬小雲想了想,暫定為【生肖大逃殺】
打開WPA開始做遊戲企劃書。
跟上一次有點不同,馬小雲打算做一款網絡版手遊,需要規劃比較多。
可控制人物一共有十二個,正是十二生肖。
馬小雲搖頭道:「我是要租。」
李月穎遲疑說:「在我認知中,市內無法用五百萬租一座辦公樓,除非是租借三年。」
「那你在市內黃金地段隨便找找吧。」
坐車回到學院,吃飯完洗完澡,坐在床上開始準備下一次行動企劃案。
儘管當前重心在公司建立上,但商業活動也不能漏。
系統規定每一個階段,必須要進行一次花錢活動,不對,要進行一次商業活動。
公司建立和商業活動兩手抓,保證虧到姥姥家。
馬小雲這一次選擇,依舊是遊戲業。
上一次遊戲大火其實賺不了幾個錢,若不是默認參加平台比賽的話,馬小雲早就虧錢成功了。
沒有參加平台比賽,也不會有後續花里胡哨的事情,即便有太陽騎士視頻,最後下載量也就二十萬左右,轉化氪金最高就是二萬,比起製作費八萬,完全回不了本錢,除非氪金量爆炸。但作為一款單機手機遊戲,又是如此「破爛」遊戲,不可能出現大量氪金。
只要有足夠時間,回本是沒有問題,但說賺錢了,就有點可惜,遊戲不是那麼好做的,特別是賺錢的遊戲.。
馬小雲那個粗製濫造的遊戲,不可能一周之內回本。
只可惜游游平台的遊戲製作比賽,將虧錢夢粉碎,扔進絞肉機中,絞成渣末。
現在遊戲平台比賽已經過去,儘管結果不滿意,但遊戲路子是沒有問題的。
投入越多,虧錢越大。
雨停了,天晴了,我覺得自己又行了。
那麼新遊戲應該要怎麼製作好呢?
加大難度顯然是不行的,這個世界太可怕了,總有一群遊戲自虐黨,喜歡被遊戲虐。
原來遊戲由於難度大,已經大受好評,如果再出一個大難度遊戲,繼承上一作的風氣,一定會有很多人下載。
特別是現在,第二個遊戲如果還是反人類難度,估計會有不少人下載玩玩。
將難度減輕,好像也不行,遊戲若出現爽快流暢感,只會有更多人下載。
「若是把遊戲難度拉低極致會怎麼樣?」
怪物一碰就死,像紙糊一樣,刷刷刷就一堆怪。
這不就是魔域嗎?
顯然是不行的,無論是曾經大火一時魔域,還是頁游模式,都是殺怪快感拉起愉快度,這樣的遊戲會莫名其妙吸引不少人。
不但要降低難度,還要降低愉快感。
降低可玩性是降低愉快度最好辦法,製作動動手指就能玩,玩不玩遊戲都能繼續的佛系遊戲。
旅行青蛙?
不行不行,養蛙熱潮也是火了好一陣,佛系遊戲對於高強度工作,也高壓力社會,還有對於小孩子有獨特的魅力,想當年,很多人手機里都養著一隻青蛙,哪怕自己是孤獨的,但看到青蛙遇到新朋友,總會發自內心地微笑。
那玩意太危險了。
馬小雲忍不住抓頭髮。
不能提高難度,又不能降低難度,到底遊戲難度要放在什麼位置上?
這也是很多遊戲製作人,所苦惱的事情,到底要製作一個有挑戰性的遊戲,還是製作一個爽快過關的遊戲,很多遊戲製作人沒有拿準平衡點,經常製作出一個四不像的遊戲。
徐坤很不是時候說:「馬兒,我給你兩個好消息,一個是我按照太陽騎士的提供的攻略,終於把你製作遊戲通關了,真是一個好遊戲,大火理所當然,通關滿足感真的棒到沒法說。第二個好消息,是你的遊戲已經二百萬下載量了。」
作為平台遊戲比賽第一名,游游平台給足了遊戲推薦資源,下載量第一天超過一百萬,這還是剛剛開始,視頻網站主播們,紛紛跟太陽騎士學習製作遊戲視頻,還會火好一陣。
「閉嘴。」
馬小雲瞪眼大罵。
在思考問題時候,說這種鬧心的話,本來馬小雲已經選擇不去面對,不影響自己好心情。
被徐坤懟了一句,本來就混亂的思緒,變成一灘漿糊,馬小雲咬牙切齒道:「為什麼只有我一個人要煩惱,別人可以愉快地玩我的遊戲。」
為什麼遊戲製作人要直面困難選擇,玩家可以愉快玩遊戲,什麼都不用考慮。
馬小雲突然明白什麼說:「對啊,讓玩家知道我們痛苦啊。」
死貧道不如死道友,一個人痛苦,不如大家一起痛苦。
莎士比亞曾經說過:當痛苦平分的時候,那就不是痛苦,是快樂了。
馬小雲不知道莎士比亞有沒有說過,魯迅肯定說過,當不知道是出自誰口時候,直接扣給莎士比亞顯得文藝,扣給魯迅就會顯得比較有學識。
既然想不到,就把問題交給玩家,讓他們製作關卡和遊戲,然後暴虐自己!
讓世界感受痛苦吧!
哈哈哈哈,感覺自己有點小邪惡。
你們不是很喜歡自虐遊戲嗎?
現在就給你一個美妙的機會,自己把自己虐到爆炸!
遊戲名字已經想好了,就叫做《畜口大屠殺》。
哈哈哈哈哈
當然,馬小雲是一個有節操的人,不可能改《畜口大屠殺》這種沒有品位的名字。
馬小雲想了想,暫定為【生肖大逃殺】
打開WPA開始做遊戲企劃書。
跟上一次有點不同,馬小雲打算做一款網絡版手遊,需要規劃比較多。
可控制人物一共有十二個,正是十二生肖。