062.Roguelike(求推薦票!)

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  在後來隨著遊戲平台的發展,死亡細胞和元氣騎士出現在平台上,Roguelike才真正被世人所熟知。

  哪怕是一群遊戲製作者,此時此刻都在交頭接耳,有部分人依舊不知道什麼是Roguelike,有的知道,但不清楚這個名字。

  在開會前,馬小雲已經用電腦查過資料,和原來世界沒有任何區別,現在的Roguelike既不出名,也不成熟。

  「Roguelike沒有多少人嘗試,更別說是網路遊戲了。」

  馬小雲說:「那不是更好嗎?這是一塊沒有開發過的荒地,可以盡情肆虐耕種,留下歷史的印記。」

  正因為在2016年前,Roguelike還沒有家傳戶曉,馬小雲才會選擇,若是在失落城堡出現以後,他可就不敢玩了。

  就像自由性和後來的3A級大作,在一款遊戲模式大火以後,玩家們會瘋狂追捧。

  不單遊戲製作商在跟風,玩家們也在跟風。

  後來的3A級大作,事實上連1A也沒有,照樣有玩家在埋單。

  選擇3D網路遊戲也是上一世沒有人做。

  又或者說,有人在做,但爛透了沒有火起來。

  Roguelike幾乎是2D。

  這個世界沒有誰是傻子,沒有人跨進去的領域,就代表這個領域不行。

  既然不行了。

  馬小雲就要拿下來。

  3D網絡Roguelike,他做定了!

  朱思映提議道:「馬總,我認為不用如此冒險,您前兩款遊戲在手機平台上大獲成功,我們接下來還可以繼續在手機領域上,繼續做文章,做手機端的遊戲。」

  扎心!

  一說到前兩款遊戲,馬小雲就捂著胸口,覺得特別心痛難受。

  「我們在手機端有大量的人氣,我覺得新遊戲可以承接原來的人氣,如果馬總一定要製作Roguelike,也沒有必要追求3D,小成本的2D同樣可以。」

  「我當然也考慮過這個問題。」

  手機端現在人氣正旺,若是被人知道暴風公司,又新出一款遊戲,再垃圾也有人埋單,還怎麼虧錢啊?你這個傢伙想害死我?

  上一世很多例子告訴馬小雲,Roguelike就是一個大坑。

  馬小雲義正言辭道:「我們要學會走出舒適區,只是一直吃老本是沒有前途的,我們要勇於挑戰,擁有放膽去嘗試的精神,現在手機端里有不少人知道,有一家暴風娛樂公司,下一步,我們就要讓電腦端的人同樣知道,有一家暴風娛樂公司。」

  朱思映正想說什麼,旁邊的蘇流拉了拉他,悄悄說:「看看馬總現在的表情。」

  蘇流也有來參加會議,這段時間受到公司特別的氛圍所渲染,已經走出從前的自己了,當然,也有自己部分的努力。

  朱思映這才意識到,馬小雲捂著胸口有點難受的樣子。

  「這是……」

  馬總身體出狀況了?

  蘇流解釋說:「馬總對未來有巨大的展望,對我們有很大的期待,剛剛的話,讓馬總很難受,作為他看好的人,居然會說出如此保守的話,馬總覺得很心痛。」

  朱思映連忙道歉:「馬總實在抱歉。」

  馬小雲點點頭說:「好了,我們接下來說遊戲內容。」

  員工們紛紛拿起筆記本,有的直接打開手機錄音功能,害怕聽漏馬小雲一個字。

  「首先整個遊戲都沒有保存功能,死亡後就會從第一關開始,遊戲是探索地牢類型遊戲,在地牢里有不同的怪物,每一幅圖有兩條路,玩家可以選擇走哪一條路,遊戲地圖是隨機生成,說是隨機生成,不如說是隨機拼接起來。「

  「在地牢除了怪物之外,還有各種彩蛋,例如說商店,還有各種有趣能力的神像,能夠幫助戰鬥的坐騎,還有提升自身武器,接下里,我會一件件說出來,儘量把世界觀補完。」

  「武器上,分為近身和遠程武器兩種,近身武器有刀劍斧頭,遠程武器從槍械,到弓箭,到飛鏢之類的飛行武器應有盡有,連法杖和手雷都有,不同武器有著不同效果,近戰武器在攻速快慢和傷害上,另外,不同的近戰武器,有各種不同的附效。」

  「遠程武器最簡單是槍械,弓箭沒有槍械攻擊力強,但可以畜力發射,飛鏢之類武器沒有槍械快,但可以儲能,只要不放出去,飛鏢就會自動儲能,上面附帶寒冰,又或者火焰,儲能最高爆發而出的威力十分巨大。」

  「武器多種多樣,但不是一開始就全部開啟的,要開啟新武器,就必須要通過魂幣。」

  「怪物會掉落金幣,金幣只能在地牢當中使用,魂幣則是相反,是只能在外面使用,無法在地牢當中使用,魂幣的結算是通過積分,越打到地牢後面,所獲得的魂幣就越多。」

  「在地牢有商店的存在,正確來說,是一個神秘商人,擺地攤的,除了賣武器以外,還會賣增強各種力量的藥水。」

  「神像分為戰爭神像、生命神像、盜賊神像、騎士神像和魔法神像,不同的神像所能獲得的效果不同,比如說,戰爭神像會給予一個影子護衛,生命神像會提升兩倍血量,騎士神像能賦予一隻坐騎,魔法神像賦予特別的效果……「

  「在地牢里有武器房間,武器永遠是三選一,隨機三件武器,只能從中選一件,商店也是如此,商店的貨物是有限制的,只有一定的數量。」

  眾人飛快拿起筆記本,在上滿將馬小雲的每一句話寫在筆記本上。

  漸漸員工們心驚起來,馬小雲的設計理念非常完整,完全是將一款遊戲擺在了他們面前,整個系統不但創新,而且成熟。

  一般來說,創新遊戲僅僅只有模糊的概念,是通過一點點補充進去。

  馬小雲竟然有一個成熟體系,把整個遊戲定製好框架,只需要填入碎片就完成。

  當然,這一點馬小雲是不知道的。

  「坐騎隨機刷出,擁有衝撞能力,不過坐騎也是有血條,只是相當於玩家角色多了五倍,一旦血條清零,坐騎就不能動。」

  「遊戲雖然沒有保存功能,但通過魂幣能增強自己,購買新武器圖紙,提升自身血量等等……」

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