083.遊戲
司馬平看著灰色的屏幕,有點無語。
作為資深射擊遊戲愛好者,第三關開始就被小怪殺死,司馬平有點難以置信。
遊戲小怪擺放位置太毒了,總讓人不得不去近身戰鬥,可轉換為近身思路,遠程怪又是那麼難受,司馬平從來沒有玩過這麼惡毒不堪遊戲。
你說兩頭不到岸,遊戲又是辣麼好玩。
射擊元素和冒險元素完美結合在一起,射擊遊戲中,你找不到這麼好玩的冒險遊戲,在冒險遊戲中,你絕對找不到射擊感這麼強的遊戲。
網路遊戲中你找不到這麼精緻的遊戲,單機遊戲裡又無法和四五個朋友聯機。
死亡回到大廳,不知道是不是錯覺,遊戲人物變得枯瘦,有點蒼白。
大廳一團火光爆炸,出現一個散發著光芒魔方,司馬平自然過去查探一下,在最頂端是一個叫做人性的東西。
「當死亡過多以後,身體漸漸進入死魂化,最後會完全失去人性,變成游離的死魂?」
啥意思?
人性司馬平不是沒有,在打第一個BOSS掉落了一塊,把人性輸入後,一道溫暖的光芒從腳底升起,枯瘦和蒼白完全消失了。
司馬平發現再魔方裡面,不只是有人性這玩意,還有很多東西,包括提升血量,還有一個補血的血瓶,還有一部分武器,全部都要用靈魂來換購。
白色靈魂是在遊戲殺怪中,隨機掉落的。
司馬平覺得人物血量太低了,就用靈魂來提升血量。
在其中,司馬平發現一個好東西,在遊戲開始時,隨機獲得一件武器,感覺很好用的樣子,只是手裡沒有靈魂,隊友們開始催促,司馬平再一次進入遊戲,回到開頭那片廢墟之中。
「臥槽,又要從一開始打起?」
司馬平雖然很無奈,但還是繼續玩了,因為遊戲實在太好玩了。
…………
老王皺眉道:「老闆你是不相信我的能力?」
齊東強露出惡毒又陰險的笑容說:「我當然相信你的能力了,只是我想讓暴風公司的老闆,輸得更加難看。」
原來是滿足自己的變態心理,這個人真夠噁心的……不過,我喜歡。
齊東強問:「既然是你曾經的下屬,應該沒有問題吧?」
老王拍胸口說:「老闆放心吧,那個廢物從前就不敢反抗我的意思,一個電話就能解決。」
說完,老王拿起電話……
司馬平增加血量以後,探索變得更加容易,但最後還是倒在BOSS面前,遊戲實在太難了,一開始隊友和自己覺得遊戲機制過於不合理,嘗試著玩以後,發現真是一個神作,一旦開始玩,就捨不得鬆手。
隊友們發現了一個好東西,就是司馬平在最後發現,遊戲開始時,隨機獲得一件武器。
用靈魂購買以後,能在開始時候,獲得除匕首和手槍以外,第三件武器。
遊戲玩下去,難度會逐漸降低,怪物依舊是原來怪物,但人物卻通過登記以外的方式來變強,製造更強的武器,補充血量,比起老得掉牙的等級制度,軟能力上的變強,更考究玩家技術,儘管遊戲也需要人物上的屬性,但不再成為主要部分。
遊戲變成以人物屬性為副,以玩家技巧主體的遊戲。
司馬平等射擊玩家,不喜歡冒險遊戲,還有大部分網絡,就是大多以屬性為主體,只要不斷打怪升級,不斷氪金就能變強,完全沒有技術可言。
這款遊戲完全打破一直以來,以屬性為主的冒險遊戲情況,在司馬平看來這根本不算是一款RPG冒險遊戲,而是一款有RPG遊戲元素的射擊探索遊戲。
遊戲整體更加注重在技術上,即便你有強力的武器,有好的武器配搭,沒有足夠的技術,也很難發揮出武器的能力,反過來說,只要你技術足夠,哪怕是武器效果不怎麼樣,通過騷操作也能殺到後期關卡。
隨著關卡深入,手裡武器不斷升級,獲得不同的武器,人物也隨著探索會變得更強。
在司馬平看來,這根本不是一款冒險遊戲,是一款射擊遊戲的變種,射擊元素實在太多。
遊戲注重平衡性,不會讓玩家一下子變強,儘管有很多強力的武器,但不是一開始送過來的,必須要通過打怪獲得圖紙,再用靈魂來鍛造,有一些圖紙還需要到BOSS的材料。
這麼有味道又好玩的遊戲,即便不給錢,司馬平也會下載來玩。
司馬平看了看時間,不知不覺玩了十六小時,差不多凌晨五點了,隊友們也困了,一個個下線睡覺。
第二早九點,司馬平被手機的聲音吵醒,打開手機一看,頓時瞪大雙眼,捏了捏臉覺得還在做夢,銀行卡到帳一千五百塊!
對於一名大學生來說,一千五百不是小數目啊,想起蘇流說過的話,司馬平美滋滋的傻笑,只是玩一個晚上遊戲,就有一千五百塊,這工作實在——爽!
一百五十個測試人員,每天在加緊進行測試,在遊戲上發現很多問題,其實遊戲手感和BUG的問題不大,經過蘇流反覆調整以後,已經是最優化設置。
只是還有很多改進意見,員工們會耐心聽取,討論是否進行改動,每天公司都忙碌不停,朱思映像一台機器一樣在公司轉個不停。
遊戲測試員反饋的意見有好有壞,不過跟其他遊戲公司不同,員工們沒有為了一個結果爭論不休,爭論到晚上也得不到結果。
本來大部分執行策劃的朱思映也拿不定主意,但公司里有一個牛人——蘇流。
蘇流往往能一針見血,直指問題的中心,很輕易拿出一個個案例說服其他人,做出最優化方案,朱思映甚至覺得由蘇流來做執行策劃,會比較好一點。
蘇流直接一口就回絕了。
回絕的理由很簡單,他並不擅長和遊戲交涉。
朱思映還坐在執行策劃這個位置,其他員工也很信服。
對於暴風公司,朱思映是流露著深深的愛,從來沒有想過能在這麼美好的環境裡工作,從前工作是為了生存,覺得工作是一場煉獄,但現在想法改變了。
他喜歡暴風公司工作環境,員工們就像朋友,也像是兄弟,每一個都尊敬自己,他喜歡上這一份工作。
作為資深射擊遊戲愛好者,第三關開始就被小怪殺死,司馬平有點難以置信。
遊戲小怪擺放位置太毒了,總讓人不得不去近身戰鬥,可轉換為近身思路,遠程怪又是那麼難受,司馬平從來沒有玩過這麼惡毒不堪遊戲。
你說兩頭不到岸,遊戲又是辣麼好玩。
射擊元素和冒險元素完美結合在一起,射擊遊戲中,你找不到這麼好玩的冒險遊戲,在冒險遊戲中,你絕對找不到射擊感這麼強的遊戲。
網路遊戲中你找不到這麼精緻的遊戲,單機遊戲裡又無法和四五個朋友聯機。
死亡回到大廳,不知道是不是錯覺,遊戲人物變得枯瘦,有點蒼白。
大廳一團火光爆炸,出現一個散發著光芒魔方,司馬平自然過去查探一下,在最頂端是一個叫做人性的東西。
「當死亡過多以後,身體漸漸進入死魂化,最後會完全失去人性,變成游離的死魂?」
啥意思?
人性司馬平不是沒有,在打第一個BOSS掉落了一塊,把人性輸入後,一道溫暖的光芒從腳底升起,枯瘦和蒼白完全消失了。
司馬平發現再魔方裡面,不只是有人性這玩意,還有很多東西,包括提升血量,還有一個補血的血瓶,還有一部分武器,全部都要用靈魂來換購。
白色靈魂是在遊戲殺怪中,隨機掉落的。
司馬平覺得人物血量太低了,就用靈魂來提升血量。
在其中,司馬平發現一個好東西,在遊戲開始時,隨機獲得一件武器,感覺很好用的樣子,只是手裡沒有靈魂,隊友們開始催促,司馬平再一次進入遊戲,回到開頭那片廢墟之中。
「臥槽,又要從一開始打起?」
司馬平雖然很無奈,但還是繼續玩了,因為遊戲實在太好玩了。
…………
老王皺眉道:「老闆你是不相信我的能力?」
齊東強露出惡毒又陰險的笑容說:「我當然相信你的能力了,只是我想讓暴風公司的老闆,輸得更加難看。」
原來是滿足自己的變態心理,這個人真夠噁心的……不過,我喜歡。
齊東強問:「既然是你曾經的下屬,應該沒有問題吧?」
老王拍胸口說:「老闆放心吧,那個廢物從前就不敢反抗我的意思,一個電話就能解決。」
說完,老王拿起電話……
司馬平增加血量以後,探索變得更加容易,但最後還是倒在BOSS面前,遊戲實在太難了,一開始隊友和自己覺得遊戲機制過於不合理,嘗試著玩以後,發現真是一個神作,一旦開始玩,就捨不得鬆手。
隊友們發現了一個好東西,就是司馬平在最後發現,遊戲開始時,隨機獲得一件武器。
用靈魂購買以後,能在開始時候,獲得除匕首和手槍以外,第三件武器。
遊戲玩下去,難度會逐漸降低,怪物依舊是原來怪物,但人物卻通過登記以外的方式來變強,製造更強的武器,補充血量,比起老得掉牙的等級制度,軟能力上的變強,更考究玩家技術,儘管遊戲也需要人物上的屬性,但不再成為主要部分。
遊戲變成以人物屬性為副,以玩家技巧主體的遊戲。
司馬平等射擊玩家,不喜歡冒險遊戲,還有大部分網絡,就是大多以屬性為主體,只要不斷打怪升級,不斷氪金就能變強,完全沒有技術可言。
這款遊戲完全打破一直以來,以屬性為主的冒險遊戲情況,在司馬平看來這根本不算是一款RPG冒險遊戲,而是一款有RPG遊戲元素的射擊探索遊戲。
遊戲整體更加注重在技術上,即便你有強力的武器,有好的武器配搭,沒有足夠的技術,也很難發揮出武器的能力,反過來說,只要你技術足夠,哪怕是武器效果不怎麼樣,通過騷操作也能殺到後期關卡。
隨著關卡深入,手裡武器不斷升級,獲得不同的武器,人物也隨著探索會變得更強。
在司馬平看來,這根本不是一款冒險遊戲,是一款射擊遊戲的變種,射擊元素實在太多。
遊戲注重平衡性,不會讓玩家一下子變強,儘管有很多強力的武器,但不是一開始送過來的,必須要通過打怪獲得圖紙,再用靈魂來鍛造,有一些圖紙還需要到BOSS的材料。
這麼有味道又好玩的遊戲,即便不給錢,司馬平也會下載來玩。
司馬平看了看時間,不知不覺玩了十六小時,差不多凌晨五點了,隊友們也困了,一個個下線睡覺。
第二早九點,司馬平被手機的聲音吵醒,打開手機一看,頓時瞪大雙眼,捏了捏臉覺得還在做夢,銀行卡到帳一千五百塊!
對於一名大學生來說,一千五百不是小數目啊,想起蘇流說過的話,司馬平美滋滋的傻笑,只是玩一個晚上遊戲,就有一千五百塊,這工作實在——爽!
一百五十個測試人員,每天在加緊進行測試,在遊戲上發現很多問題,其實遊戲手感和BUG的問題不大,經過蘇流反覆調整以後,已經是最優化設置。
只是還有很多改進意見,員工們會耐心聽取,討論是否進行改動,每天公司都忙碌不停,朱思映像一台機器一樣在公司轉個不停。
遊戲測試員反饋的意見有好有壞,不過跟其他遊戲公司不同,員工們沒有為了一個結果爭論不休,爭論到晚上也得不到結果。
本來大部分執行策劃的朱思映也拿不定主意,但公司里有一個牛人——蘇流。
蘇流往往能一針見血,直指問題的中心,很輕易拿出一個個案例說服其他人,做出最優化方案,朱思映甚至覺得由蘇流來做執行策劃,會比較好一點。
蘇流直接一口就回絕了。
回絕的理由很簡單,他並不擅長和遊戲交涉。
朱思映還坐在執行策劃這個位置,其他員工也很信服。
對於暴風公司,朱思映是流露著深深的愛,從來沒有想過能在這麼美好的環境裡工作,從前工作是為了生存,覺得工作是一場煉獄,但現在想法改變了。
他喜歡暴風公司工作環境,員工們就像朋友,也像是兄弟,每一個都尊敬自己,他喜歡上這一份工作。