第1468章EA模式

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  通常來講,這種級別的工作安排,至少也得相互試探七八次,有一個全方面的了解才能作出最終決定。

  可周不器沒時間。

  紫微星環球才是他近期最重要的工作,他想趕緊把這邊的事情解決。

  恰恰這種「一見鍾情」式的邀請,讓唐·馬特里克備受感動,覺得對方誠意滿滿, 當即也就答應下來。

  見面談了半個小時,雙方一拍即合!

  這也跟紫微星過去一年的發展經歷有關。

  因為紫微星美國的業務發展的比較急切,所以就沒法慢慢的培養嫡系高管了,除了個別幾個是陸器從雅虎帶過來的,個別幾個是從國內調派過來的,大多數總監以上的中高管都是從其他科技公司挖過來的。

  被挖得最狠的兩家公司,就是微軟和谷歌。

  微軟的副總裁來了2個,總監來了5個, 總共來了7個人!算上一些基層的管理人員, 過去這一年裡紫微星國際先後從微軟挖來了23位管理者!

  微軟的人才流失嚴重,除了微軟自身存在了一種被時代淘汰的隱患之外,跟地理位置也有關係。

  對精英科技人才來說,矽谷才是聖地。

  可微軟的總部在西雅圖。

  微軟內部每年最多的申請,就是有太多的管理層和技術專家們想調到矽谷的微軟分公司去工作,而不是留守在西雅圖。

  為了解決這個麻煩,微軟方面作出了很多努力,把西雅圖的微軟總部打造成了世外桃源一般,在總部內還引進了類似梅西百貨、星巴克、amc電影院等第三方休閒娛樂場所,來滿足員工的生活需求。

  但是沒辦法,這是大環境決定的。

  把一群優秀的人聚在一起,最容易迸發出靈感的火花。科技行業最優秀的人都在矽谷呢,微軟的有志之士都想去矽谷那邊工作。

  內部的工作調動申請通不過,那就只能跳槽了。

  周不器和唐·馬特里克的一次見面,就達成了意見的統一。他將會辭職離開微軟, 跳槽加入紫微星國際擔任副總裁兼遊戲事業群總裁!

  不過, 他不能馬上加入。

  遊戲行業不存在什麼技術機密和商業機密,不流行競業協議,可這跟職業道德有關,對高管尤其重要。

  總不能急急忙忙跳槽去新公司,就不顧老東家的死活了吧?除非是徹底翻臉,否則通常都要有3-6個月的緩衝期。

  這都是慣例了。

  比如唐·馬特里克現在是微軟互動娛樂部的總裁,他提出辭職申請,經過批准之後,微軟會再任命一名新的互動娛樂部總裁。

  這時,互動娛樂部就變成了雙總裁制。

  唐·馬特里克要花費幾個月的時間,跟新總裁一起辦公,幫助他適應新的崗位環境,等他能夠單獨扛起這份工作了,再辦一場歡送會離職。

  不過這對周不器來說也足夠了!

  周不器明知故問,「聯合總裁制,你的工作量不會太大吧?」

  「對,比較輕鬆。」唐·馬特里克笑了笑,「主要就是一些工作上的配合和經驗上的指導。人選……也許鮑爾默先生早就想好了,我們之間一直有很大的分歧。」

  周不器道:「那就抽空做一些新的事情吧。」

  「寶開?」

  剛剛已經談過紫微星的遊戲業務戰略規劃了, 唐·馬特里克馬上明白了他的意思。

  周不器笑道:「對, 就是寶開。過去的寶開,主要致力於休閒遊戲的開發和發行, 面向的是電腦端。以後應該重點朝著手機端發展。休閒遊戲和社交遊戲有一個顯著特點,就是簡單方便,可以利用碎片時間,這是相比於電腦端最大的優勢。在移動網際網路時代里做產品,有一個共用的邏輯,就是搶時間。要把用戶更多的空閒時間利用起來。」

  所謂的碎片時間,可能是吃飯、排隊、上廁所的時間,也許只有幾分鐘。這麼短的時間,就不能玩太複雜的遊戲了。

  就只能是消消樂、牌九,或者社交互動類的輕遊戲。

  而這樣的產品定位,也決定了遊戲的商業邏輯。這麼「不重要」的遊戲,就不能讓用戶去付費下載了。

  在無數的免費遊戲app中,用戶往往只會為一些特別精緻的遊戲付費下載。

  休閒遊戲想要賺錢,就只能是依靠GG和內置道具。

  唐·馬特里克沉吟片刻,問道:「我跟寶開的人很熟悉,不過最近我聽說ea有意布局社交遊戲。」

  「嗯?」

  「ea可能會在寶開和zynga之間作出選擇,進入社交遊戲市場。」

  「我們選寶開!」

  周不器斬釘截鐵地給出了選擇。

  「為什麼?」

  「基於網頁端的社交遊戲都太簡單了,就像我設計出來的《搶車位》,玩的主要是個創意,等新鮮感過去了……」

  「《搶車位》?」唐·馬特里克頗為驚訝,「《搶車位》這款遊戲是您設計出來的?」

  周不器笑笑,「對。」

  唐·馬特里克深吸了一口氣,「這是最賺錢的社交遊戲吧?」

  「也許吧。」

  周不器一副雲淡風輕的樣子。

  把《搶車位》掛在facebook開放平台上,除了可以利用流量賺取facebook的GG費之外,遊戲本身也是為汽車做GG。

  尤其社交遊戲的用戶群主要面向的都是有消費能力的白領階層,是汽車行業的重點客戶群,往往就能從車廠里拿到很大的GG訂單。

  只可惜就是風氣過得太快。

  時間長了,新鮮感沒了,用戶就流失了,所以基於網頁的社交遊戲沒有未來。相比之下,基於手機的休閒遊戲和社交遊戲,因為有了雲端支持,玩法和設計就可以更豐富了。

  「那我現在就約一下?」唐·馬特里克提了一個建議,語氣很輕鬆,笑著說,「晚上咱們跟寶開的三個創始人見一面。跟ea競爭,我還是很有信心的。」

  周不器笑道:「對,過去這些年,ea收購了幾十家遊戲工作室,絕大部分都毀掉了。」

  「咳咳。」

  唐·馬特里克就有點小尷尬,他以前就是ea的高管。

  周不器一揮手,「行,那就這麼定了!紫微星不是ea。紫微星沒有自家的核心遊戲,不需要通過收購的方式來消滅競爭對手。紫微星的核心業務是社交,是基於社交平台來推動休閒遊戲和社交遊戲的戰略結合,發行成本很低,多多益善。」

  「對。」

  唐·馬特里克比較心安,心說這個年輕老闆還是挺懂遊戲行業的,不像很多外行那樣,看到ea毀了很多遊戲就一頓臭批。

  ea之所以能成為幾十年屹立不倒的世界遊戲巨頭,很大原因就是毀滅潛在的競爭對手,把有可能成為競爭對手的遊戲工作室提前斬草除根。

  這對遊戲玩家來說很不友好,卻是最符合商業邏輯的。

  紫微星現在剛做遊戲業務,所以上手比較簡單。

  等以後遊戲事業群發展起來了……哼哼!紫微星要想在休閒遊戲和社交遊戲的領域獨霸全球,也必然要走上ea模式的這條發展之路。

  不管合不合適,先買過來再說!

  合適,就發展起來。

  不合適,就毀掉。

  總之不能讓小公司擁有挑戰霸占的機會。

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