第1853章 要挖人

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  周不器對玩遊戲其實興趣不大,家裡人平時也就是伍雨、孫莞然會玩玩遊戲,對遊戲的設計、開發、發行、銷售等領域幾乎沒什麼了解。

  不過,這不妨礙周不器對遊戲行業的巨大信心。

  開發遊戲的成功概率,甚至比拍電影還低。

  每開發一款遊戲,都等同於一次創業了。

  所以遊戲行業風險極高。

  可複製性極差。

  同樣的一個團隊,在開發出一款風靡全球的遊戲之後,可能馬上就隕落了,就再也沒有成功的因子了。

  這是一個沒法解決的問題,世界上任何一個遊戲工作室,都不可能長盛不衰,都必然會面臨著靈感枯竭的下場。

  想要解決這個問題,無非就是三條路。

  一,舊瓶裝新酒。

  把過去的經典遊戲拿出來,增加點新元素或者換個新皮膚,拿出去再收割一波。即便是像《超級馬里奧》《傳奇》《魔獸世界》這樣的經典遊戲,在熱度減退後,也要靠著這種套路來持續性地造血。

  二,採購IP。

  就比如「星球大戰」這個在歐美市場最負盛名的大IP,過去這些年裡,盧卡斯影業授權給了七八個遊戲工作室,開發出了許許多多的星戰遊戲。

  基本都是垃圾。

  但是,「星戰」的品牌太強大了,再加上歐美市場的防盜版機制,玩家們為了感受遊戲,就只能去購買正版遊戲。

  有著「星戰」的號召力,很多垃圾遊戲也可以賣出不錯的銷量,大賺一筆。

  這實在是太坑了。

  盧卡斯影業已經被紫微星環球收購了,周不器已經叫停了這一類的只顧著短期利益,卻損害了品牌的長期價值的行為。

  以後如果要開發「星球大戰」、「漫威宇宙」、「速度與激情」、「侏羅紀公園」、「007」等大IP的遊戲,一定要精益求精才行!

  最好是由自家的遊戲團隊來做這件事。

  暢遊現在旗下的王牌遊戲《天龍八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改編成功的典型例子。

  不過,以上兩點都屬於向內部的改變。

  想要有更大的市場和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。這就是第三條路,也是最重要的一點:買買買!

  看見別家的遊戲挺好,初顯鋒芒了,就趕緊上門去買下來。

  方法簡單粗暴,卻是最行之有效的辦法。

  也是周不器對遊戲行業充滿信心、充滿鬥志的原因。

  自己開發不出來,不要緊。

  只要有錢有資源,上門去買就行了。

  EA的模式被遊戲行業深惡痛絕,這是站的角度不同。站在周大老闆的角度來看,EA的模式就是最好的模式。

  看見好的,就買過來!

  買過來之後沒發展好?

  沒關係,直接放棄這塊業務,優秀的員工保留調派去其他的部門,差一點的員工直接裁掉。然後尋找下一個新興的冒頭的遊戲工作室,繼續買買買。

  一路買下來,總會有成功的。

  周不器雖然對遊戲不怎麼精通,但至少知道未來的大形勢,也知道幾款全球知名的遊戲,比如《植物大戰殭屍》《水果忍者》《憤怒的小鳥》《我的世界》《英雄聯盟》《爐石傳說》《堡壘之夜》《部落衝突》《絕地求生》等一大堆。

  有的已經被買下來了,剩下的如果找機會也能拿下,那就很穩妥了。

  這麼來看,如果石婧琳想去暢遊工作,也不是不行。

  不需要她去設計、開發、運營、銷售遊戲,她只需要懂資本運作,一路開啟買買買模式就行了。

  遊戲這玩意又沒有什麼生態矩陣,也不需要不同遊戲間的相互配合,管理起來相對簡單,各自的工作室獨立運營就行了。

  周不器覺得未來幾個月內,要好好地籌劃一下。既然決心要當暢遊的董事長了,就要把這件事做好。

  春節過完了,全家南下去海南。

  連石婧琳的父母也去海南度假了。

  周不器則帶著大秘書寧雅嫻去了魔都,先是照例站在公司門口,給所有的員工發紅包。然後上午去了巨人網絡,跟史余柱聊遊戲,下午去了九城,跟朱俊聊遊戲。

  史余柱還好,一路風風雨雨地走過來,早就天不怕地不怕了。

  朱俊不一樣,他是曼聯的小股東,過去幾年跟周不器的關係明顯要更親近一下,見周大老闆對遊戲行業這麼感興趣,當下就心驚了,「你要親自下場?」

  「啊?」

  周不器打了個哈哈,現在還處於保密階段。

  朱俊道:「少來了,我還不知道你?你這種大忙人,專門跑過來跟我討論遊戲行業的理念和發展,伱是不是盯上遊戲行業了?」

  周不器瞥他一眼,「盯不盯上又能怎樣?遊戲行業的規模達到了300億美元,你還怕我搶你飯碗啊?」

  「全球市場是300億美元,國內市場去年才300億華夏幣。」

  朱俊跟他接觸很多,很忌憚他的實力。

  周不器道:「現在的規模是不大,可時代在發展,電子遊戲會越來越成為年輕人日常娛樂生活中的主流。」

  現在的網際網路發展還不夠,所以遊戲市場的規模也不夠大。等到了十年後,全球的遊戲市場可以達到2000億美元的規模,其中手遊市場就高達1000億美元。

  朱俊道:「但願吧!」

  周不器好笑道:「不是但願,是一定。現在你看歐洲的那些小孩都天天踢足球,再過幾年,就都天天拿著手機聯網打遊戲了。」

  「嗯……」朱俊點了點頭,隨即面色一正,「差點被你矇混過去,你別轉移話題,你真要下場做遊戲了?」

  周不器又好氣又好笑,「你緊張什麼?」

  朱俊笑道:「不是緊張,你要是真要下場,可以跟九城合作。」

  「這怎麼合作?」周不器搖搖頭,「紫微星這邊有自己的遊戲業務,還有子公司暢遊……暢遊跟紫微星的關係,你知道吧?」

  朱俊嘆了口氣,「遊戲越來越難做了,早知道《魔獸世界》還能有這麼大的吸引力,我說什麼都不會把這款遊戲讓出去,《永恆之塔》還是差點意思。」

  周不器道:「多關注一下手遊市場,我不是跟你說過嘛。」

  朱俊眼神上下打量他,一副看穿一切的表情,「看來我猜對了,你真要親自下場……你要下場做手遊?」

  周不器坦言道:「我哪懂什麼遊戲,就是先了解一下行情。不過,遊戲這行光靠代理還是不行,得自研。」

  「自研?」朱俊搖搖頭,「哪有那麼容易?國內自研成功的遊戲,也就是那麼幾款,金山、完美、暢遊。盛大、企鵝、巨人這些公司所謂的自研,都是照著別人家的遊戲模仿,玩法、設計什麼都不變,就換個皮。」

  「模仿也是個出路。」

  「要是想模仿,可以盯著韓國和日本的那些遊戲,更符合國內的一些遊戲風格。」

  「嗯……」周不器點了點頭,很為難地說,「關鍵是我這也不懂遊戲啊,我定下了戰略,總要有最有能力的人來執行才行。」

  朱俊笑著說:「遊戲行業就這麼大,厲害的人就那麼幾個,暢遊的那個王放,還有從暢遊出去的尚瑾,最近不是在打口水仗嘛,他倆都挺厲害。再就是網易的老丁,巨人的小李,企鵝的小任……嗯,任羽辛,這小子最近聲勢挺大的,現在是圈裡最紅的。」

  「企鵝的人?」

  周不器眉梢一挑,當下就很感興趣。

  過去這些年,企鵝沒少從紫微星挖人,可是紫微星卻很少從企鵝挖人……主要也沒什麼可挖的,國內最優秀的人才前幾年都在微軟、谷歌這種外企里呢,這幾年都在紫微星和某度這邊。

  唯一周不器看上的就是QQ郵箱的那個團隊,拋出過兩次橄欖枝,都沒招攬成功。

  不僅沒成功,現在這個團隊還開發出了一款叫「Q信」的產品,來跟紫微星的微信打擂台,上了不少陰招。

  如果要下場做遊戲,那就不一樣了。

  紫微星這邊可沒有什麼遊戲人才,暢遊的團隊又出現了大問題……必然得去行業里挖牛人過來才行。

  最好的選擇當然就是去企鵝挖!

  朱俊道:「他開發的《穿越火線》,是國內現在在線玩家最高的網遊,將近300萬了。」

  周不器問:「《穿越火線》?那不是韓國的遊戲嗎?」

  朱俊道:「對,是韓國的遊戲,但是在韓國根本就不受歡迎,一點都不好玩,設計得有問題。企鵝拿到了代理權之後,對這款遊戲進行了很大程度的改造,這才煥發了生命力。就是這個任羽辛主導的。這小子挺厲害,企鵝本來在網遊市場根本就不行,過去幾年忽然就起來了,在遊戲開發、運營、市場、渠道銷售這些層面都發展迅猛。」

  「任羽辛啊……」周不器眯眯眼睛,「他現在是什麼職位?」

  「遊戲業務總裁吧?」朱俊搖了搖頭,「具體我也不太清楚,反正企鵝的遊戲業務由他管。過去這幾年,企鵝的遊戲業務發展得很好,從棋牌遊戲、休閒遊戲、網頁遊戲到PC遊戲,最近好像開始要做手遊了。」

  「我知道了!」

  周不器暗暗攥緊拳頭。

  得了!

  就他了!

  前世的企鵝堪稱世界第一大遊戲巨頭,應該就是這個任羽辛的領導下達成的成就。現在企鵝的遊戲業務還沒有真正地做起來,缺乏《征途》《魔獸世界》《夢幻西遊》《天龍八部》《完美世界》這種核心重量級的大型遊戲。

  想挖人,要趁早!

  東方不亮西方亮。

  挖不來QQ郵箱的團隊,把遊戲的團隊挖過來也行!

  (本章完)

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