第2157章 挖呀挖呀挖

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  第2157章 挖呀挖呀挖

  所謂的分歧,就是暢遊不甘心只去運營卡普空的遊戲。

  如果把卡普空比作一座金礦,那麼已經談成的暢遊會運營歐美市場,其實就是相當於把金子賣到歐洲市場。

  這哪夠啊?

  暢遊也想要進入到礦山裡面,去挖金子呢!

  在大大的金礦里,挖呀挖呀挖!

  卡普空當然不願意。

  所以在接下來談的時候,就需要掌握好方向了。

  周不器的策略,就是暢遊只去挖卡普空看不上的金子,絕對不跟他們搶。

  卡普空看上的金子,是主機遊戲,這一點不能碰。

  其實根本不用他們護食,就那破主機遊戲的市場,邀請暢遊去做,暢遊都懶得去弄。屁大點的市場,還要針對不同的遊戲機開發出不同的版本……簡直是吃力不討好。

  日本這邊有匠人精神。

  絕大多數的時候,匠人精神就是在別人看不上的地方死磕到底。

  就比如被世人稱道的武士刀,工藝的確很好,令人欽佩。卻很少有人去探究背後的故事,還真以為人家的匠人精神會神乎其神了。

  周不器恰好熟讀歷史。

  武士刀其實是來自天朝上國的唐刀工藝。不過,後來這一套在中原大地就不流行了。因為在中原大地的戰火一起,那都是幾十萬上百萬人的大戰。

  這種級別的大戰,用那種精雕細磨出來的頂級唐刀,有什麼意義?

  人海之下,對方一群沒習過武的農民手裡拿著鋤頭,也能把手持唐刀的御林禁軍教頭給剁成肉泥。

  所有中原的大戰,規模極其龐大,重在兵器的普及,而不是單兵的質量,靠的是以量取勝。甚至到了二戰、韓戰、越戰期間,這一套思路依舊有效。

  日本那邊就不一樣了。

  戰爭是發生在武士之間,一場大戰雙方加起來才幾百人。這種規模的小戰鬥,誰的兵器削鐵如泥誰就厲害了。

  因為規模太小,所以精益求精。

  歸根結底,這是一種小國寡民的小農意識。

  哪怕到了2012年,日本這邊還是沒有逃脫這一類的文化影響,就比如卡普空,過去這些年裡死磕主機遊戲……其實就是工匠精神,在一個小市場、小池子裡挖呀挖呀挖。

  歐美的遊戲公司都去橫向發展了,從主機遊戲到電腦遊戲,從社交遊戲到手機遊戲了。

  日本的遊戲公司還是持續不斷地縱向發展,在變化不大的領地里不斷地精益求精……這當然就會有遠超其他公司的品質優勢。

  可一旦市場變化了。

  那就慘了。

  比如科樂美公司的《實況足球》。

  之所以不行了,就是因為這個市場變了。前些年,市面上的足球遊戲有好幾種,開發成本更低,《實況足球》有著工匠精神的精益求精,品質最好,當然就是行業第一。

  這幾年就不行了。

  足壇里的那些老傢伙們反應再慢也反應過來了,數位化經濟和版權經濟在足球領域裡受到了重視。

  這就導致足球遊戲的成本大幅度地提升。

  很多足球遊戲就死掉了。

  EA順應時代,迅速地作出了調整,提高了《FIFA足球》的開發預算。《實況足球》這邊卻還是過去的老一套,還想延續過去的模式。預算不夠,就會導致版權太少、產品質量不足。

  工匠精神當然很好。

  但有個前提,這玩意是一成不變,最好是一百年一千年都不變。

  一旦變化了,那就沒戲了。

  在變化中脫穎而出的是創新,而不是工匠。

  這才是一個真正龐大的市場,是古代中原大地上幾十萬上百萬大軍的大戰,而不是日本天皇的萬世一系,幾千年都沒變過。

  商場如戰場。

  暢遊要做的是世界級的遊戲巨頭,是在全球的遊戲市場裡揮斥方遒,最重要的就是去迎接變化、擁抱變化。

  卡普空想守好自己的一畝三分地,去萬世傳承……

  這挺好的。

  暢遊可以從他們的手裡借來好IP,去更大的市場裡征伐。贏來的獎勵品,可以拿出一小部分甩給卡普空,算是償還「本息」。

  這就是任羽辛說的跟卡普空合作的第三點和第四點。

  第三點,暢遊可以幫助卡普空推出一些遊戲的電腦版。

  雖然卡普空吃到了電腦版《生化危機5》的甜頭,大賺了一筆,可是想要全面地從主機遊戲轉型到電腦遊戲,不是件容易的事。從技術層面就不一樣。開發主機遊戲和開發電腦遊戲,完全是不同的技術、不同的業務流程。

  還有一點,就是卡普空根本就不敢全面地向電腦遊戲轉型。

  玩家們都去玩電腦遊戲了,主機遊戲還怎麼賣?

  這也是卡普空選擇用《生化危機5》來當實驗品推出該公司首款電腦遊戲的原因。

  因為《生化危機》系列的電影很有名,在歐美市場名氣很大。電腦版的《生化危機5》,其實主要針對的就是歐美市場。

  這就是暢遊可以利用的一點了。

  《生化危機》的品牌在歐美名氣很大,其他的遊戲品牌就不一樣了,卡普空怎麼能開發出符合歐美市場的遊戲?

  由暢遊來做,就比較妥當了。

  比如讓暢遊旗下的英國遊戲工作室、美國工作室拿著卡普空的遊戲IP做開發,就會很符合歐美玩家的喜好。

  這也是周不器早就為暢遊設計好的全球化的遊戲IP運作的整體性思路。

  至於第四點的手遊開發,這就更不用說了。

  手遊對卡普空來說太遙遠了。

  遙不可及。

  任羽辛道:「目前有個大致的思路,就是卡普空會和暢遊一起來運作開發電腦版的遊戲。至於手遊的開發,卡普空沒有絲毫的興趣。」

  周不器笑道:「那樣更好,暢遊自己搞!」

  任羽辛點了點頭,「還需要再多談幾輪。先把圍繞著電腦遊戲的第三點搞定,卡普空來出智慧財產權,暢遊來出渠道資源,算是對等,所以在投資新的……」

  這時,甄妤師姐敲敲門,走進了書房。

  周不器也沒興趣聽那些細節上的瑣碎條款,就打斷了他,「都可以,按照你的思路去做。利用好對方狹隘的眼光就行。」

  任羽辛笑笑,「對。」

  周不器接著問:「《實況足球》呢?」

  任羽辛道:「明天吧,明天上午我們會有一個討論會。要是科樂美的其他遊戲還不好說,《實況足球》大概是他們最頭疼的一攤,巴不得暢遊出面呢。」

  周不器點了點頭,「馬特里克跟你說過沒有,《FIFA足球》從國際足聯那裡拿到的『FIFA』授權,今年就要到期了。」

  任羽辛道:「嗯,說過了。今年推出的《FIFA13》,就是最後一款可以冠名『FIFA』的遊戲了。除非EA能夠跟國際足聯談妥,完成續約。」

  周不器很果斷地說:「可以在這件事情上多做文章。足壇是個高度壟斷、權力高度集中化的全球機構,FIFA就是足球,足球就是FIFA。國際足聯握有對足球的全部權力,資本在權力面前就只有下跪的份。EA是美國公司,可能沒這樣的覺悟。暢遊就是在這樣的土壤下生長起來的,這是暢遊的優勢。」

  任羽辛知道他說的是什麼意思,笑著說:「的確,如果暢遊能夠跟國際足聯合作,把FIFA的授權競爭過來,我們可以最大化地把『FIFA』這個冠名的價值給發揮出來,可以比EA做得更好。」

  「行,那就這樣,明晚再說。」

  周不器見甄妤已經顯懷了,坐在沙發上的樣子,恍惚間真的少了幾分少女的青澀和朝氣,展現出了少婦才有的光彩和風情。

  他一下就明白了那種奇怪感覺的由來。

  原來在這裡!

  從最開始的寧雅嫻,到薛姨媽,以及後來的溫知夏、寧雅夢……她們身上都有著其他姑娘們沒有的風采。

  是不一樣的味道。

  現在算是明白了。

  原來少婦指的不是從少女到女人的轉變,不是捅破那層窗戶紙,而是生過孩子才會展現出的那種獨特的成熟感和風韻氣質。

  這一下,周不器覺得自己才更懂女人了。

  就像薛姨媽私下裡曾說過,說這輩子是虧欠他的,什麼都沒能給他。如果還有下輩子,一定會讓他得償所願。

  當時,周不器還挺受用。

  現在一想就不太對勁了。

  不對呀!

  薛姨媽的這種氣質,是因為她生了寶珊。要是下輩子沒了寶珊,她不就不這麼吸引人了?就沒有那種神秘得像是吸鐵石的魔力了?

  果然啊,人不能太迷信。

  不能把希望都寄托在下輩子,蝴蝶效應了,下輩子還不知道會發生什麼呢。

  周不器去到了沙發邊上坐下,拉起了甄妤師姐的手,主要說的是歐債的事。

  去年,周家出現了一點現金流危機。

  剛好歐債又暴跌處在了歷史性低點,周不器就讓甄妤拿著5億美元又殺進去了。本來想的是持有1年時間,漲不了100%,也能漲80%。

  沒想到,這才半年多,就已經達成翻倍的目標了。

  甄妤問:「要不要賣?」

  「現在?」

  「對。」

  「嗯,那就賣了吧。你現在懷孕,提心弔膽的也不好。萬一過段時間又大跌了,還影響你心情。賣掉吧,更輕鬆點,歐債市場太不穩定。」

  周不器略作沉吟,就給出了答覆。

  歐債的交易,從長期來看,一定是大賺,不管是希臘、葡萄牙還是義大利,都挺過去了。不過,短期來看風險極大。5億美元的歐債,現在翻倍漲到了10億美元,等過幾個月,說不定又大跌回了5億美元。

  短線的高拋,也是不錯的選擇。

  甄妤在他臉上輕輕掐了一下,抿嘴一笑,「行,那就賣了吧,大賺了一筆,真開心。」

  (本章完)

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