第2191章 買來的底蘊

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  第2191章 買來的底蘊

  體育遊戲是一大重要的遊戲品類,包括電子競技,其實也算是體育的一個分支,搞不好未來要進奧運會。

  不管有沒有EA的挑釁事件,從長期來看,暢遊一定會布局體育遊戲的賽道。

  周不器擁有曼聯、金州勇士、舊金山巨人、蘇黎世、聖何塞地震等球隊,在體育行業里有這麼大的影響力,他要是不去做體育遊戲,那就太浪費資源了。

  在體育遊戲的行業里,最有影響力的公司當然就是EA了。

  因為EA有《FIFA足球》。

  第二大的遊戲巨頭就是take-two了,旗下有著主打的2K遊戲系列。

  不過,因為take-two旗下沒有足球遊戲,以至於「2K」的品牌知名度不夠,主要銷量只在北美地區。

  歐洲那邊也有太多的體育遊戲公司了。

  沒有足球遊戲,take-two很難去打開歐洲市場。

  因為國內興起過一波籃球熱,所以很多國內的玩家玩過2KNBA,可玩家們關注的重點是「NBA」,而不是「2K」。

  也就是說,2K這個體育遊戲的品牌,在take-two手底下並沒有真正地建立起來。

  至少全球化的程度不夠,只限於北美市場,比較小眾。

  周不器要求暢遊把take-two這家公司給買過來,不僅是因為這家公司旗下有《文明城市》《生化奇兵》《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》《毀滅公爵》等知名的系列遊戲,更重要的原因是他盯上了「2K」這個體育品牌。

  他有先知先覺的優勢,一定要善加利用。

  不是2K這個品牌未來大放光彩了,事實上,前世的take-two都成為頂級的遊戲巨頭了,市值都接近300億美元了,他們也沒有把「2K」這個體育遊戲品牌給做起來。

  根本原因,就是沒有足球。

  周不器防患的是國際足聯。

  萬一暢遊把《FIFA實況足球》給做起來了,進一步地把「FIFA」的品牌給強化了,等合同到期了,國際足聯不授權了怎麼辦?

  又或者,國際足聯願意授權,但是索要天價的授權費,怎麼辦?

  就像前世EA的《FIFA足球》在如日中天的時候,就遭到了國際足聯的勒索。EA不願意給錢,《FIFA足球》就只能改名為《EA足球》了。

  其實《EA足球》發名字也挺好,因為「EA」也是一個很強勁的體育遊戲品牌。

  所有EA遊戲的啟動畫面,都會有「EA」的大標誌。

  那麼《實況足球》怎麼辦?

  暢遊自身的品牌性,可遠不如耕耘幾十年的EA,總不能去沿用科樂美的「PES」的名字吧?那不是暢遊利用自家的資源,去給科樂美打GG?

  這種事周不器可不會做。

  所以,一定要收購take-two。

  要把「2K」的品牌給拿過來。

  然後,依靠著《實況足球》,把「2K」的品牌給真正地做起來,變成一個世界級的遊戲品牌,給玩家們腦子裡種下一個印象——只要玩體育遊戲,就玩「2K」。

  這樣一來,什麼潛在的問題就都解決了。

  要是將來國際足聯翻臉不認人,想在「FIFA」的商標授權上搞事情,那就讓他們搞去。暢遊要把《實況足球》的品牌朝著「2K」的方向去發展,而不是「FIFA」的方向。

  不過,這件事不能急。

  好在跟國際足聯簽下的「FIFA」商標授權,是每期十年。

  有十年的時間去運作。

  足夠了!

  短期內,借著足球的影響力,借著FIFA的權威性,借著PES的知名度,把《FIFA2KPES》這款遊戲給推出來。

  主要是以「FIFA」和「PES」為營銷的賣點。

  借雞生蛋,借著這兩個強大的品牌去強化玩家們對「2K」的印象。

  過個三四年,等玩家們熟悉了《FIFA2KPES》這款足球遊戲了,就可以適當地改名了,把「PES」改成更準確的「Football」,叫做《FIFA2KFootball》。

  這就完成了品牌的轉移。

  從核心的「PES」,轉到了「FIFA」和「2K」身上。

  接下來幾年,繼續這種思路。

  一步步地強化「2K」的品牌屬性,弱化「FIFA」的影響力,就是在遊戲的營銷和主界面的設計上,要以「2K」為主,「FIFA」為輔。

  要利用「FIFA」的權威性給「2K」做推動力。

  遊戲再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。

  到了這個時候,「2K」這個品牌就靠著足球遊戲建立起來了。

  最開始,玩家們會選擇玩這款遊戲,一部分是因為「FIFA」的吸引,一部分是因為「PES」的吸引。慢慢地,就要去「PES」化,要弱化「FIFA」的存在感,以「2K」為核心。

  玩家們是因為「2K」,才認準了這款遊戲。

  到時候,別說國際足聯想獅子大開口地來勒索暢遊了,國際足聯要是表現不好,暢遊說不定主動跟他們脫鉤了。

  「FIFA」的商標,對這款遊戲的實際價值已經微乎其微了。

  這款遊戲的最終名字,應該是《2KFootball》。

  就像《2K籃球》《2K橄欖球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一樣,應該叫做《2K足球》。

  所以,暢遊一定要完成對take-two的收購。

  暢遊太年輕了,發展時間太短了。

  底蘊不足。

  很多事情如果自己從零開始搞,那就太慢了。

  想要快速地在一些核心遊戲的市場裡搶下地盤,最好的辦法就是以空間換時間。拿下《實況足球》的版權,買下「2K」的商標,未來有效地整合起來,齊活!

  周不器跟任羽辛一起,順順噹噹地跟科樂美簽下了一系列圍繞著《實況足球》的合同。以及一份戰略增資的協議,科樂美要向暢遊定向增發4%的股份,拿到2億美元。

  不過,周不器來都來了,總要有一些額外收穫才行。

  周不器就又臨時起意,說想要以200萬美元的價格,買斷《魂斗羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權。

  這要求著實無理。

  可是,人家都是世界首富了,總不能徹底地回絕。

  上月拓也很猶豫,看看老爹。

  上月景正也有些生氣,不過現在他承受的壓力太大,外部輿論洶湧、內部管理矛盾,讓他都要被迫辭職了,他實在沒心氣跟周大老闆來較勁了,很為難地說:「只能選一款!」

  周不器笑著說:「價格呢?」

  上月景正瞥他一眼,「得加錢!」

  《魂斗羅》這款老遊戲,早就在科樂美的倉庫里了,都過去多少年了,沒什麼人玩了。

  這是科樂美一貫令人詬病的老傳統了。

  一旦開發出來了某一款爆款遊戲,然後所有的事業部就開始啟動,要把這款遊戲的所有價值都榨乾。

  現在的《魂斗羅》,每年為科樂美貢獻的收入已經不足100萬美元了。

  而且周不器索要的是手遊版,跟科樂美現行的業務不挨著。

  賣就賣了。

  周不器只是隨口這麼一提,沒想到自己的面子這麼大,問道:「多少?」

  上月景正道:「一款遊戲200萬美元。」

  周不器稍作沉默,才眼神複雜地說:「那就各退一步吧,兩款遊戲我都要,一共300萬美元。」

  上月景正深吸了一口氣,沉聲道:「只是手遊版。」

  「當然。」周不器笑笑,「手遊版失敗了,你們不虧;手遊版成功了,這兩款老遊戲就又火起來了,說不定還能帶動主機遊戲的領域,你們還是不虧。」

  上月景正年紀大了,精力跟不上了,就很無力地擺擺手,「那就這樣吧。」

  竟然真的談成了。

  任羽辛已經驚呆了。

  過去這段時間,他不是沒跟科樂美溝通過其他遊戲的合作事宜,可是對方的態度很保守。合作可以,但不是現在,而且不是買斷的模式。

  沒想到,周大老闆一亮相,三兩句話就給敲定了。

  這就是一隻無形的大手在背後操控吧?

  這就是行業影響力吧?

  別說是他了,連周不器自己也有些意外之喜。

  這就是世界首富的好處吧?

  面子真有用啊!

  到了最後,上月景正就發出了邀請。

  既然談成了,接下來就可以慶功了。明天晚上,科樂美會舉辦一個開放的慶功酒會,到時候會邀請一些行業知名人士,以及一些媒體記者過來,公布科樂美和暢遊的合作消息,大家共同見證。

  尤其是希望周不器能夠親自到場。

  周不器不怎麼願意出面,不過拿了人家的好處,總要禮尚往來,也就答應了。

  在許多人的簇擁下,周不器和任羽辛一行的談判團隊,才終於離開了科樂美的總部。回頭觀望一下,這棟大廈一共也就6層,位於東京的黃金地段。

  無不彰顯著科樂美的底蘊。

  暢遊在日本的分公司,就不可能在這麼好的地段拿地,就算拿到了,也不可能只蓋一棟6層的小樓。

  論底蘊,暢遊還是差了點。

  不過沒關係。

  底蘊不足,可以買嘛!

  300萬美元,就把《魂斗羅》和《赤色要塞》兩款遊戲的手遊版權給買過來了,而且是買斷條款……

  這生意簡直太划算!

  有開頭,那就好辦了。

  《魂斗羅》和《赤色要塞》的手遊版權都這麼容易的給買過來了,那科樂美其他的那些經典老遊戲的手遊版權,還會遠嗎?

  嗯,合作嘛,當然是互利互惠、多多益善!

  (本章完)

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