第一百七十二章 團隊分工

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  盛大和老陳的重新登場,讓隋波產生了些許感慨。

  但他也就是感慨一下而已了……

  在網路遊戲方面,經過幾年的鋪墊。

  無論是從線下的網吧渠道、龐大的地推團隊,還是線上的推廣渠道,

  易趣都已經有著很大的優勢。

  又手握《傳奇》這款「傳奇」遊戲,後面還有《奇蹟》這個爆款遊戲接檔。

  短期內,

  就算盛大代理了《仙境傳說》;網易推出《大話西遊》;其他遊戲公司紛紛推出網遊……

  也很難對易趣的「網遊霸主」地位,產生太大的威脅。

  而且,隋波很快就要正式推出,「遊戲運營開放平台」。

  所謂「遊戲運營開放平台」,其實是包含兩個平台:

  一個是以17173遊戲網站、易宇連鎖網吧+管理軟體、地推為核心的,易趣「遊戲運營平台」。

  主要以代理運營、聯合運營為主,合作對象是那些大型網遊廠商。

  另一個則是,以「EM」、校內網、遊戲大廳為核心的,易信「遊戲開放平台」。

  主要以鼓勵中小型遊戲開發者,在休閒娛樂類小遊戲和頁游上進行創新為主。

  通過易信龐大的用戶資源和推廣渠道,幫助小型遊戲製作團隊快速成長。

  其核心宗旨,

  是在豐富易信在社交互動娛樂產品內容的同時,激勵國產原創遊戲製作。

  這兩個遊戲平台中,

  表面上看,自然是易趣的遊戲運營平台,更有吸引力!

  自從《傳奇》去年9月上市,

  到現在短短半年時間,註冊用戶已經超過2000萬,最高同時在線人數超過80萬!

  6個月時間,這款遊戲就為易趣公司,創造了超過2億RMB的營收和1.4億的利潤!

  當易趣在3月發布新一季財報後,

  遊戲業務上高達300%的增長速度、超過60%的高利潤率,頓時驚爆了業內大多數人的眼球……

  很多大的公司和遊戲廠商,看到易趣在網路遊戲業務上再次獲得成功後。

  很快都會陸續推出網遊產品,並會選擇獨立運營的模式。

  比如:

  網易就將推出自研遊戲《大話西遊》、還代理了韓國火爆的遊戲《精靈》;

  新浪也正在洽談,代理韓國Ncsoft公司的《天堂》;

  搜狐也蠢蠢欲動,不久後,就會推出代理韓國WIZGATE公司的《騎士》……

  這些大型網際網路公司,都有自己的渠道,用戶、推廣資源。

  當然不會和易趣搞什麼聯合運營。

  但是,

  對於很多中型網際網路公司,和一些傳統遊戲製作公司來說,

  他們並沒有那麼強大的網絡推廣資源和線下渠道。

  這時候,易趣的「遊戲運營平台」,就成了他們最佳的選擇。

  聰明人,絕不會只有老陳一個!

  而且,隋波相信,當老陳的《仙境傳說》通過易趣遊戲運營平台推出後,

  看到效果,肯定會有很多遊戲公司蜂擁而至,主動和易趣合作的。

  但在隋波眼中,

  這只是他在遊戲行業內,提前進行了一次小的布局而已。

  網路遊戲,並不是易趣公司的核心業務!

  他早就想好了:

  現階段這兩年,依然還是電商的蟄伏期。

  可以先用遊戲業務的高營收高利潤,來反哺電商主業。

  對於易趣公司而言,遊戲只是一個中短期為了盈利考慮的業務選擇……

  等到了06年左右,

  就是國內電商行業的爆發期。

  而那時,易信應該已經在香港上市了。

  隋波就會用易信公司,來收購易趣的遊戲業務。

  這樣,易信就可以像前世的騰訊一樣,一手社交(網際網路增值服務)、一手遊戲(遊戲運營和開放平台合為一體),徹底奠定社交巨頭的根基!

  而易趣,則可以在市場環境已經具備的基礎上,放開手腳,大踏步的在電商產業上全力猛進。

  說不得,那時還要和阿里好好打一場!

  所以,在隋波心裡,遊戲運營平台固然很重要。

  但他真正重視的,

  其實是易信的「遊戲開放平台」……

  除了表面上所宣揚的:幫助中小公司發展,激勵國產原創等,冠冕堂皇的理由外,

  隋波藏的很深的一個目的,

  其實是在為易信和騰訊接下來的競爭,埋下一個暗棋!

  現在還不明顯,

  但隨著時間的流逝,這將會導致兩家公司的發展,走向迥然不同的兩條道路!

  封閉和開放的區別;

  獨立發展和合作共贏的區別;

  不斷「抄襲」和始終「創新」的區別……

  這才是易信能夠和騰訊競爭社交領域霸主地位,最核心的武器和競爭力!

  或許,小馬哥在產品上有著極致的敏銳;

  又或許,騰訊依然能夠像前世一樣,憑藉著QQ的龐大用戶數量(就算比不上EM,也比其他公司強很多),拓展出無數新的業務領域。

  但,以小馬哥的性格,以及騰訊獨有的產品經理文化。

  他們在沒有遇到重大挫折時,是絕不會考慮「開放」的……

  只是圍繞QQ,就完全可以形成一整套業務體系的「閉環」!

  就好像,現在小馬哥就在搞自己的遊戲大廳和支付產品,「Q幣」也出現了……

  歷史的慣性,就在於:

  雖然環境有所變化,但人本身的性格、認知局限,在沒有遇到大的意外前,是很難一下子就改變的!

  在戰略上,小馬哥這時候,還是太嫩了啊……

  …………

  在遊戲業務上,

  基本上有了《傳奇》、《奇蹟》兩個產品,再加上運營開放平台,就可以了。

  至於後續,趣游公司下面的其他幾個工作室,也在研發新的遊戲:

  祖龍工作室,正在開發製作「天龍八部」網遊。

  這是隋波憑藉著上次《西湖論劍》認識的交情,親自找金老買的版權。

  老金對他上次在游湖的畫舫上對小說的「解讀」印象很深,覺得他對武俠和小說有著自己獨到的見解。

  所以也欣然同意,把小說的遊戲開發權賣給易趣。

  100萬港幣,易趣拿下了《天龍八部》的遊戲改編權(包括端游、頁游和遊戲周邊產品授權)。

  天下工作室,正在開發《水滸Q傳》。

  這是隋波提了一下想法,然後Fishman當即就非常感興趣。

  四大名著這種頂級IP,又不需要版權。

  除了紅樓不太適合遊戲開發之外,其他三個作品,一直都是遊戲公司取材的最愛。

  其中最典型的,就是《三國演義》了。

  以三國為背景題材的遊戲,簡直不要太多!

  像日本光榮株式會社(KOEI)開發的《三國志》系列和《真.三國無雙》系列,就是其中的巔峰之作。

  天夏科技之前開發的《西遊記》創意也是如此。

  不過這個項目在當初被網易收購時,已經併入了網易。

  也就是現在,網易正在開發的《大話西遊》前身……

  所以,手頭沒有現成項目的天下工作室,乾脆就重新開發新遊戲。

  可樂工作室在這次分拆重組中,跟著遊戲大廳業務,一起併入了易信公司。

  現在,可樂工作室的經典遊戲,「打雪仗」,已經成為了校內網上的爆款頁游!

  以老謝、余雪松為核心的原可樂吧研發團隊,

  現在正擔任著易信遊戲大廳產品的負責人。

  也是隋波親自指定的,易信「遊戲開發平台」負責人。

  天晴工作室,則在繼續開發《幻靈遊俠》。

  對於這款遊戲,隋波沒有報太大期望。

  就算先養著這幫人,讓他們先完成之前的夢想。

  反正以易趣如今的遊戲運營能力,上線後就算不大賺,也不會虧。

  之後,再看看是讓他們繼續開發成名作《魔域》,還是再找個新的IP來改編……

  想到IP,隋波覺得有點可惜的是,

  2002年,網絡文學市場還沒有成型。

  幻劍倒是有了,起點還沒成立(要到5月),也找不到什麼好的故事來改編。

  內容這一塊,等到03年再布局吧……

  遊戲業務的布局,基本上就是這樣。

  後面具體細節,像和盛大聯合運營、易信推出開放平台,舉行發布會這些事。

  隋波就不再親自參與,交給許朝軍、周杰他們去辦。

  …………

  進入2002年,

  中國網際網路行業在經歷長達2年的寒冬低迷之後,已經開始出現了明顯的回暖態勢。

  三大門戶陸續盈利,股價上漲。

  在細分領域上,早期的那些網際網路公司,倒閉的倒閉,衰落的衰落,被收購的被收購……

  在寒冬中咬牙堅持下來的公司,和一些新興的網際網路創業公司,開始崛起。

  2002年,實際上是中國網際網路歷史上,承前啟後的轉折點!

  當隋波從內部的繁瑣事務中,抽身出來。

  站在巔峰,四下環視。

  才發現,身後已經是追兵無數。

  電商領域,

  B2C業務:以圖書、音像為主業的當當網、卓越網;以3C、IT產品為主業的新蛋網(Newegg),已經開始頂替了之前的8848。

  成為易趣網新的挑戰者,發展迅速;

  C2C業務:老對手邵亦波的趣拍網,依然緊追不捨。

  靠著融資和縮小戰線,主攻魔都市場的方式,趣拍扛過了寒冬。

  並且在今年初,剛剛獲得了Ebay2000萬美元的投資。

  有了全球第一的C2C電商大佬在背後撐腰,趣拍也開始重整旗鼓,準備和淘寶網爭奪C2C第一網站的寶座……

  B2B業務就不用說了。

  靠著中供鐵軍的「中國供應商」業務,老馬的阿里,也開始盈利了。

  搜索領域:

  老李的必應沉寂了半年多的時間,據說一直在苦煉內功,優化必應搜索技術。

  而必應的「競價排名」業務,也在悄然發展著。

  中國那麼大,數以百萬計的中小企業,就算百度名氣再大,也不可能占領整個市場。

  必應有著足夠的市場空間存活下來……

  Google在國內雖然沒什麼大的動靜,但是在美國卻發展迅速,同樣值得警惕。

  老周的3721,憑藉著「插件安裝」的流氓軟體策略,擴張極為迅猛。

  而網絡實名的業務模式,其實又和搜尋引擎非常類似……

  前世老周是因為曾經受過Google高管的氣,在3721的時代,始終不願意搞搜索。

  但隋波也不敢確定,這一世有沒有什麼變化……

  萬一老周忽然想通了,3721搖身一變,就會成為百度最大的競爭對手!

  老周的殺傷力,可比老李大多了……

  社交領域倒還好。

  目前微軟的MSN還沒有進入中國,暫時易信的對手,只有騰訊。

  除了市場競爭之外,

  外部的大環境,也是隋波需要考慮的!

  經過了幾年的網際網路產業蠻荒期的開拓和發展,國家已經開始逐漸對網絡,進行更加具體的監管。

  隋波知道,就在今年,將會有一系列的政策出台。

  對網際網路的內容傳播、出版、文化、上網場所……等進行嚴格管控。

  針對的就是網際網路上的不良信息內容,網路遊戲的審批、網吧場所管理等方面!

  其中大部分都會涉及,到易趣公司的業務!

  雖然隋波這兩年已經做了很多鋪墊和前期工作……

  但越到這個時候,越需要警惕。

  ……

  隋波的攤子鋪的這麼大,內內外外,事務實在是太多了!

  他開始深深感到,自己已經有些兼顧不過來了……

  易趣發展到現在的規模,管理上必須要靠團隊!

  其實這次把易趣一拆為三,隋波也是有這個方面考慮的。

  現在,他決定更加清晰明確的,告訴團隊裡所有人。

  接下來,

  他們需要承擔起更大、更多的責任!

  組織架構已經重組調整完畢了,也是時候,明確角色定位。

  接下來,隋波要學會將一些具體的決策權力下放……

  以後隋波準備,只負責大的戰略方向和布局。

  具體的業務細節,都交給各公司的管理團隊去決策!

  一個優秀的領導人,一定要學會授權,不怕團隊犯錯誤。

  只要不是大的決策和原則性的錯誤,

  隋波想,以後他不會再親力親為的在業務細節上,進行指點!

  要讓各個公司的管理團隊,儘快在市場競爭中成長起來,

  要培養和打造一支,能夠獨當一面的團隊。

  作為公司的最高領導人,

  隋波現在應該承擔的角色,已經不是「管理」,而是「領導」!

  什麼是領導?

  定戰略、定方向、定文化、定氛圍。

  而具體的管理,

  像業績目標、業務工作、考核績效等等,都應該是管理團隊去做的事。

  正所謂:「上層領導、中層管理、下層執行」。

  所以,找了一個周末時間,

  隋波把易趣、百度、易信三家公司的管理團隊,全叫到一起。

  搞了一次團建活動。

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