第1133章 【秘寶之主】的完全體!

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  盤點完基礎收益後,白浪的目光聚焦在最後的收益,自身的職業欄【秘寶之主】上面。

  本次晉升試煉,他同樣完成了自身職業的二轉。原本有缺的【秘寶之主】,也根據他自身的能力配置、任務期間的表現,得以補全。

  品質提升到『深橙級』,也可以簡單的理解成『半神級職業』。

  正常的契約者,通常會以一階固化的【能力欄】為輔助,做為構造自身體系的根基與鬚根,在二階時重點供養【職業欄】(主幹),最終以『職業』為核心,在三階時結出果實:【大源】

  再次期間,不斷成長的『職業』有兩次轉職蛻變機會。同時『職業欄』不斷升級,不停反饋屬性,全方位提升契約者實力,形成正向循環。

  但白浪在晉升二階時,選擇了特殊職業:【秘寶之主】。

  與傳統職業相比,【秘寶之主】捨棄了凝聚【大源】的機會,無法升級,不會反饋屬性。一開局上限就被鎖死,不存在成長性。

  作為代價,【秘寶之主】獲得了每輪任務,100%製造一件寶具的能力。

  並可以通過不斷增添打造更強的『寶具』,切換對應『虛擬職業』,變向獲得實力上的提升,以及應對並迅速適應不同任務世界環境的能力。

  實力不夠,【虛擬職業】來湊。虛擬職業不夠,打造更強寶具,開啟更強的『虛擬職業』。寶具品質的提升,就是【職業欄】戰鬥力的提升。

  有虧,但也有賺。

  …

  這次晉升三階,浪原本殘缺的【秘寶之主】,也得到了補完。依舊不具備任何成長性,也不會反饋一點屬性。

  但比起舊版,更加強大。最直觀的變化:

  職業欄增加了一個『輔位』,最多可同時嵌入三件親手鑄造的寶具,任何變幻順序,組合出不同的『複合型虛擬職業』。

  因此【虛擬職業】的強度也隨之增強,足以匹敵三階職業。至於面對頂尖的三階職業,可通過嵌入頂級的寶具予以應對。

  此外,哪怕相同的三件寶具,僅僅是主輔順序的不同,最終組合出的『虛擬職業』,也存在偏差。

  因此玩法變得更加豐富,對於不同任務世界環境的適應性,也將大幅提升。

  …

  變化2:

  原本每輪任務一次的寶具合成資格被取銷,浪可以無限制的嘗試『寶具合成』。

  代價是原本100%的成功率被取消,全憑自身本事。

  本次試煉期間,隨著白浪收集到大量英靈寶具數據,並且親手DIY出【無限魚制】這件樂園認證寶具後。他對於『製作寶具』的認知理解,以及相應的技術儲備,都大幅提升。

  樂園認可了浪的成就,從此不再限制浪製作寶具的數量。但每輪任務一次必然成功名額,也一併取消。

  過去100%成功率的背後,有著『樂園』插手的痕跡。算是一種樂園的扶植,官方插手,培養【秘寶之主】。

  這個特殊職業的背後,連接著『傳火樂園』。白浪負責選定『裝備』與『稱號』,提供『合成技術、思路、圖紙、概念、腦洞』等元素……最終湊成一道合成公式。

  在合成時,樂園的力量會介入其中,提供諸如必然成功、心想事成等buff進行干涉,讓不可知的概率,坍塌到必然成功。

  但隨著【秘寶之主】進一步補完,契約者晉升三階,樂園對的扶持,也開始逐步減弱。就像老鷹將雛鳥餵養到一定程度後,就會一腳踹出巢穴,讓其自由翱翔。

  當三階突破四階時,樂園對契約者的約束(扶持)將進一步減弱。

  也可以視作『契約者』逐步擺脫樂園的控制,一點點跳出三界外,自由自在的代價,就是來自樂園的扶持(福利)被大幅削減。

  新的【秘寶之主】,在失去樂園的必然成功加持後,將全憑自身經驗、才華、運氣,以及手感。

  隨著製作寶具數量的限制被取消,【秘寶之主】有了更多的試錯機會,可以為更多契約者服務,但失敗率也將飆升。

  那些屬性明顯相互背離的『稱號+裝備』,失敗機率幾乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的『元素』越多,才能讓成功率提升。

  聽起來越來越像三流的『合成強化遊戲』了,報廢率飆升。

  白浪甚至懷疑這是樂園在打壓他!

  因為【秘寶之主】補完後,明顯能和樂園搶生意。所以提高自己的寶具報廢率,抹黑口碑,好讓契約者都選擇樂園官方的服務,拒絕自己的黑作坊。

  …

  變化3:

  三階後,樂園對契約者開發『寶具合成』服務,可以申請將【能力欄】與『稱號』進行合成,製作成具備唯一性、專屬性的『能力類寶具』。

  白浪同樣獲得類似的能力,但僅能對自身使用,無法為別的契約者提供服務。

  這種【能力欄】的合成,浪無需向樂園提交申請,但是每嘗試一次,都需要消耗一次『任務評價』。

  與普通契約者相比,【秘寶之主】並沒多少優待。只不過不用排隊申請,也不用經歷『寶具試煉任務』。

  而樂園發放的『官方寶具合成任務』,通常只分配給少數優秀的契約者。成績平庸的契約者,是沒資格申請寶具試煉的。

  …

  變化4:

  這是職業二轉後,樂園提供的特異化選項。傳火樂園根據浪在試煉期間的表現,給予他兩種不同的強化路徑:

  選項A:製造任何寶具時,獲得融合進度+25%的保底。

  這是對變化2的補充。並非『成功率』提高25%。

  因為『成功率』其實是忽悠人的東西,說給客戶聽的。

  對於【秘寶之主】而言,不存在成與敗的概率。如果一件寶具製造成功,那麼成功概率為100%。若寶具在合成的任意一步出差錯而報廢,那成功率就是0%。

  一次合成,只有成功或失敗兩個答案。

  至於選項A,是讓任何一次合成行為的完成度,至少達到25%。

  畢竟職業補完了,專業性大幅提升了。具體就體現在,無論任何一種天馬行空的『合成公式』,在浪設計出來後,都不會直接失敗。必須給浪『25%完成度』的面子。

  哪怕是將一件名為【油碳人】的樂園裝備,與另一個憑【辣脆】稱號進行組合,製造一件名為【辣脆香皂】的寶具,排斥度高達100%,必然失敗。

  但選擇固化A後,寶具絕不會直接爆炸,而是在強制融合25%的基礎,向進度26%跳躍時,在原地炸爐,合成失敗!

  好處是,哪怕這次合成失敗了。浪依舊能從這25%的進度中,獲取知識反饋,窺探這次嘗試的奧秘,並累積寶貴經驗。在其他與【油碳人】裝備,或【辣脆】稱號的相關新寶具合成中,勝率大增!

  與選項B相比,選項A代表了廣度。

  固化A後,浪無論在任意領域,合成任意一寶具時,都有25%的強制完成度。反正替外人合成寶具,報廢的也是別人的稱號,他不心疼。

  而期間獲得的寶貴知識與經驗,都是自己的。在這25%合成進度的保駕護航下,只要報廢的多了,他終能成為寶具製造大師!

  …

  至於選項B?

  樂園檢測到浪在過去的『作品(寶具)』中,與【魚】概念契合度極高。尤其最成功的幾件作品,【魚】元素濃度極高。

  白浪迄今為止的作品中,【無限魚制】的含金量最高。雖然【魔神柱、海鮮城】完爆【魚制】。

  但前者的附加值,全靠【治癒神系】撐著。若沒了眾邪靈的定居,【魔神柱】價值暴跌,就是一根圖騰柱。

  【拉萊耶海鮮城】的本質,也不過一個『精靈球』。全靠【世界碎片-蓮花池】的植入,才身價暴增。

  而在本次晉升試煉中,浪更是創作出了『【魚】概念武裝』的集大成者【無限魚制】!

  除此之外,【拉萊耶海鮮城、大鹹魚男爵號】也是【魚】含量爆表!

  甚至【魔神柱】中也有【靈感王】的股份;而【粉紅色毛毛兔之軍勢】中,有七柄【血繼鮫肌】插件;【傳說中的醫具】中,也有一柄『白眼鮫肌掃描槍』……

  因此【秘寶之主】白浪,在樂園眼中,就是一位精通【魚類寶具鍛造】的大宗師!

  所以選項B:

  傳火樂園賦予浪在製作特定的【魚】類寶具時,完成進度高達50%的保底加持!

  無論多麼離譜的『魚類寶具』,必然先合成到50%的地步,再考慮是否失敗報廢?

  【海鮮城】原料出產+【無限魚制】鍛造工坊,又有【井龍王】稱號對『魚裝備』窖藏升值……因此樂園為浪量身打造出選項B。

  捨棄選項A,放棄鍛造寶具的廣度,選擇B專精『魚類寶具』的開發,立地成為行業精英!

  在未來,白浪製造任何【魚】元素寶具,完成度立刻飆升至50%。剩下的50%進度,憑藉他【磨魚翁、井龍王】的魚類親和,那還不是四捨五入十拿九穩?

  ……

  沉思了片刻,白浪果斷做出選擇,那就是固化『B選項』!

  理由很簡單,他如今的寶具已經不少了,夠用了。對於新的『寶具』,需求並不高。

  【秘寶之主】用在製造『寶具』這方面,更像是一種愛好。他又不靠為別人『私人訂製寶具』為生,對於廣度的提升沒有太大需求。

  若真有什麼『寶具』必須合成?直接向樂園申請相關任務就完事了。不比自己瞎折騰強?

  至於選擇固化【魚】元素專精,那是因為浪在樂園的暗示下,突然發現自己的【秘寶之主】,完全可以在嵌入某幾件特定寶具後,組合構造出一個【魚】或者【海鮮】類的【虛擬大源】!

  原本沒任何成長性,也不支持凝聚大源的特殊職業,如今竟憑藉自身一步步努力,也開發出了【虛擬大源-魚】來?

  這是一種什麼樣的感覺?

  一種突如其來的驚喜,一種難以言喻的成就感,驕傲、自豪!

  恍惚間驀然回首,自己竟已在不知不覺間,攀登到了『魚類製造』這一領域的巔峰!如今終於在樂園的提點暗示下,明悟自己的高度。

  三百六十行,行行出狀元。

  他能將『農民工流拳法』,修煉出【氣血大源】。如今,他將所有人都不屑一顧甚至鄙夷的【鯉魚】元素,開發鍛造成了近乎『器靈根』的【虛擬大源】。

  放在仙俠小說中,這特麼是『以器(魚)證道』啊!

  終不負『拉萊耶鯉魚老祖』之名,准聖果位走起。(對標『九幽血海冥河老祖』。)

  白浪此刻,久違的產生了穿越之初,對於從事醫療行業的強烈熱情與衝動。

  他雖未就職『醫療系職業』,卻他固化了『醫療類-血療欄』,並打造了『傳說中的醫具』,開闢出『虛擬職業』。一手放血療法行業馳名,飽受好評,活人無數。也算圓了醫生夢,更培養了『白衣天使』的小惡魔女兒。

  如今,浪恍然發現自己竟然有『魚帝之資』?並且一步步腳踏實地走到今天這個高度。

  從最初的【蘇格蘭風味鹹魚配方】,再到【腦神-鯉魚王】、【流星蝴蝶魚】、【血繼鮫肌】、【海鮮城】、【龍鱗刃】、【磨魚翁】……這一路走來,終於在【無限魚制】時期神功大成。

  回憶完心路歷程後,浪發現自己是『玩魚』的天才!並且自己的力量體系、自己的勢力,的確對於『魚』有著巨大的缺口。

  百零八毛毛兔需要【龍鱗刃破戒刀】,七人眾需要升級【血繼鮫肌】,【無限魚制】可以囤積收藏『魚類劍器』不斷提升『群星劍陣』的威力;【井龍王】稱號能不斷蘊養更多『魚劍化龍』……【拉萊耶】更是不斷出產優質好魚。

  而每到一個世界開辦的『治癒神系』所招募的信徒,同樣可以消耗掉海量庫存的『淘汰魚刃』。

  這特麼是什麼?

  這是一條閉合的產業鏈!

  這特麼是行業壟斷!從原料,到製造,到深加工,到升值,再到銷售使用……一條龍。

  那麼還有什麼好猶豫的?

  增加融合進度25%算個屁!當然是初始進度就高達50%的【魚類寶具鍛造專精】啊!

  浪甚至認為,哪怕沒有『計都』的加持,他也能憑藉自身才華,僅靠【秘寶之主】,打造出一個純自主產權的【鯉魚-虛擬大源】,並開發出相應的『專屬私人魚類法則』。

  這,便是浪的新追求!

  畢竟計都【大源-精神污染】已經是『計都』的形狀了,而【氣血-大源】也被她過度干涉,自己的成功都有著她的影子,會被人說成吃軟飯。

  現在,浪誕生了新的熱情與夢想,100%靠自己,完善一道【魚具法則】!

  做人沒點夢想,和鹹魚有什麼區別?

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