第1367章 降臨!這是什麼歷史舞台劇?

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  兩個月後,白浪一家三口修整完畢,登錄【傳火樂園】@了精靈妹與小提姆,直接以『團隊模式』進行全新的僱傭任務。

  奧菲莉亞屬於綁定隊友,而提姆則是臨時工,卻別在於最終收益分配不同。其他待遇,白浪都給大徒弟拉滿了,不存在剝削,沒有中間商賺差價,非常不德雲社。

  一陣暈眩感過後,一家四口再帶一隻『魔法農業少女』,吹拂著熟悉的海風,睜開雙眼,看到一片海鳥盤旋的藍天。

  此時的老白家,浪與精靈妹穿著同款情侶休閒服,狀態極其隨意。白浪手持一本筆記,身後挎著一背包;精靈妹頭戴遮陽帽+墨鏡,一派度假風格。

  身後,兩隻女兒穿著與二人相似的童裝,手持攝像機四面張望拍攝。

  唯有提姆一身荒野求生的迷彩衝鋒服,手持專屬裝備【(魔杖)魔法少女工兵鏟】,一副如臨大敵的樣子。但在看到師醬與師娘的表現後,迅速陷入莫名委屈,感覺受到了欺騙。

  此時眾人處在海邊懸崖上,風景還算不錯,地理位置頗高,適合眺望。很快便發現立身於一處孤島的高峰之上。

  島嶼面積不大,環境有些險惡,島上被綠色植被覆蓋。

  不等浪繼續推測下去,小傑克便率先搶答道:「這個我熟,馮櫻曾經教過我,這裡是地中海!我17世紀時,在這裡混過的。」

  浪回應道:「哦?那現在可是神代,大約是著名民間口嗨歷史說唱《河馬食屎》中描述的年代。根據西方鬼老的吹逼考古大法,再怎麼也得是公元前12世紀的特洛尹戰爭相關時代。你爹我擔任Boss的時代,可比你混海盜團早了整整29個世紀。傑克,你弱爆了!」

  著名希臘冥界雞湯大亨,辣條走私教父憤怒道:「去它奶奶的鬼老!」

  「小孩子不可以說髒話哦。」精靈妹拍了拍傑克的頭,耐心告戒道。

  言簡意賅啞巴芙對妹妹點了點頭,表示認可:你看看我,就從不說髒話。

  傑克嘲諷道:「你那是不想說嗎?分明是詞彙量太貧瘠,根本就說不出來!」

  芙芙表情從容冷澹的反擊道:「你TM。」

  「?……!」傑克一愣,「姐姐,你墮落了!」

  在兩小兒互掐時,尚不清楚本次任務內容的提姆,一臉好奇的向白浪詢問:「師父,這次的任務世界是古希臘時代嗎?」

  白浪則翻看著手中的【劇本】,回應道:「並非純正歷史,而是以『歷史』為載體的希臘神話世界。世界侵蝕度突破了33%,並不算高。這個世界的【強度】也一般般,存在諸神,但諸神的表現力並不誇張,屬於傳統神話史詩範疇。」

  同一個『神話故事』衍生出的任務世界,除了侵蝕度(真實度)這個指標外;還有另一個力量體系『表現力』的指標。

  舉個簡單的例子:兒童向動畫片版本的《哪吒鬧海》,與洪荒流逆天小說中的『哪吒』,在同時被【樂園】具現,並且侵蝕度相等是。

  兩個世界的神佛強度能一樣嗎?顯然不一樣。吹逼版本吊打兒童版本,那是齊天大聖與葫蘆娃的差距。

  力量體系越低的『任務世界』,升維的難度也越低。而一個世界觀宏大、地圖面積同樣巨大的『高端任務世界』,想要完成兩次升維考驗(30%、60%),投入的成本也必然巨大。

  往往需要多個【樂園】共同合作開發,吸引無數高級韭菜投注【世界碎片】,將這個巨大的『世界(真實度)』一一點砸上去。

  這也是【山海界、斗墳大陸】頻頻崩盤的原因。

  野心太大,『任務世界』的基盤開的太大,吸納了太多外部『注資』,導致升維時不可控因素暴增,最終徹底失控。

  無數韭菜當場獻祭,海量財富憑空蒸發,任務世界毀於一旦。豪紳們提款暴露,剩下的『殘局』再由【樂園】出面重新收購。

  那些『因升維失敗,而導致根基被夯實(>30%)』的高端任務世界,一波破產重組後,華麗升維重新上市。樂園賺爆。

  有了眾多反面教材後,稍微理性一點的契約者大老們,也開始從基礎做起。不奢望賭場式一夜暴富,改為拉攏一批合伙人從小做起。

  先向【樂園】申請租賃一些『根基』並不過分的鏡像世界做底材,然後僱傭123階執行任務,波動世界線加速世界發育,最終穩定投資【世界碎片】進行改裝(魔改)升維。

  …

  比如這次邀請白浪擔任大Boss的【某希臘史詩世界】,強度就卡在古典神話故事的層次。以人間做為大舞台,諸神當然是存在的,但並沒過分逆天。

  此刻浪手中拿著的【劇本】,就是【怪物公司】發給他的任務攻略手冊,細緻介紹了當前世界的風貌。

  地圖不再是地球,而是一塊比『歐洲』略大的【位面世界】。

  但又不是純粹的『神話世界觀』,反而引入了類似地球的『歷史觀』,從虛假的特洛尹時代(公元前12世紀)開始編年,顯然是要順著『口嗨說唱史觀』一路發展下去。

  白浪猜測一波,如果這個『任務世界』將來做大做強。很可能會從『口嗨河馬史詩』向著『現實歷史』的方向轉變並對接。

  隨著『投資人(契約者)』有目的的不斷砸入【世界碎片】,便能在不同的『歷史時代』將正統『歷史事件』引導成更勁爆的『神話事件』,從而大幅波動世界線,加速任務世界發育。

  發展到了現代社會,那就是正統都市神話了。

  而且是底蘊醇厚,一路魔改過來,歷史悠久的『複雜且有深度有質量的世界』。這類世界的『根基』越紮實,代表著自身的穩定性,在突破60%、90%時的成功率就越高。

  隨著翻閱,白浪果然發現了貓膩。

  當前的【希臘史詩世界】的面積不算大,遠小於標準地球,且四極或者世界邊緣清晰,是有界限的。

  但『本世界』依舊保留了大量的【地理接口】,世界迷霧。比如世界的南方,就保留著與【埃及神話】對接的位置。向北方探索,自然是【北歐神話】的接口。

  大量『位面接口』雖然沒有使用,但如果這個世界的『投資方(契約者)』與其他持有並開發『北歐、埃及、波斯』等神話世界的組織進行談判,最終因『畫風相似、體系匹配』而走到一起。

  那麼這個『任務世界』便存在繼續發育,做大做強的可能。這是『世界體量/模型』層面的成長(擴容),與『侵蝕度』的增加提升不是一回事。

  同理,自己如果將【十八層美食地獄】當做插件搬運進來,似乎也是非常合情合理的?

  從『反派劇本』突變成『任務世界合伙人(釘子戶)』?這個值得一搞!

  與【美食樂園】一手開發裝修的『大地圖、高強度』【山海界】相比,自己若紮根這個世界當個釘子戶,這幫契約者是搞不了自己的。

  彌勒敢不給自己面子,他並非契約者而是【山海界】原住民,先天生靈現在佛主,一定程度代表了【山海界/美食樂園】的態度。

  一個世界在排斥自己,他阿浪當然是剛不過了。

  但這次的『任務世界』又不同。世界意志態度未知,開局先自帶30%親和度。僱傭者的勢力,絕不可能比【第三新靈山】這貨土著強。

  …

  白浪佩戴稱號嘗試追朔任務世界的源頭,直接從『希臘神話』走起。但真正屬於『諸神』的時代,僅被記錄在【口嗨rap說唱】之中,任務世界內部並沒有相關的『真實打戲』痕跡。

  若從一部電影的角度來理解,大概是拍『史詩片』經費場地更加便宜一點。你要是拍第一代神王、第二代神王、第三代神王的上位史,那特效經費得他媽多貴啊?

  而在【樂園聯盟】拍一部希臘神話(諸神混戰篇),需要的可不是傳統特效,而是直接將相關的『一代神、二代泰坦……們』一一捏出來,創造一個真實的進行扮演。

  造神的成本不算貴,向樂園申請後,『任務世界』通常自帶對應模板。但想要升維(破30%),就得用真金白銀的『高維物質(升維之力)』進行填充(渲染)。

  太貴了,太貴了!

  所以強大而又古老的原始神、一二代神理論上都存在,但如今全部神隱。未來如果『本希臘世界』成功升維,鎖定的也是『史詩時代』(為起點)。

  目前存在的諸神,不過是【奧林匹斯當代12主神】等一系列力量體系存在上限的【神靈】。即便如此,【怪物公司】提供的數據也強調了『宙斯』的危險等級在5-6階之間徘回,需要小心規避。

  壞消息:諸神的實力還是非常可怕的,並且鎖定的大神數量齊全,不存在缺席情況。芙芙甚至能找到『蓋亞老祖母』。只不過那些沒有戲份,更加古老的『二代、一代神、原初神』則集體神隱。(被刪除啦!)

  好消息:因為片場比較窮,特效經費不足。諸神保住了實力,但失了體面。那種高端神話世界中,神王大手一揮,千軍萬馬的低等神靈、4階傳奇炮灰海嘯一般圍攻你的場面並不存在。

  諸神固然強大,但身邊並沒多少馬仔(屬神)。神靈總體數量暴跌,維持在百餘名以內。多以代理人戰爭方式,操縱人間的『史詩英雄們』幹仗。

  算是沒有聖衣和小宇宙的『上古肉搏聖鬥士版本』,一切貼近神話故事,並沒有『寶具』這種東西。

  很貧窮,浪很喜歡。他出產的反派們,都要穿上漂漂亮亮的【鯉魚聖衣】,手持各種『山寨寶具』打出全新逼格!

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