第472章沒有威脅

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  讓章志林沒想到的是,僅僅過了一天,他手下這些人竟然全部墮落了,沉浸在作弊碼帶來的樂趣中無法自拔。

  在1000%的屬性加持下,他們不在是挑戰波ss,而是化身戰神和波ss平等對壘,在上古蠻荒殺出一片朗朗乾坤。

  然而沒當他們退出遊戲,都會捂著臉無地自容,心裡悄悄怒罵:「干,又喊了一遍爸爸!」

  ……

  夏哲預料到《山海魂》的審核不會太快,畢竟人都是矜持的,要面子的,不會墮落的太快。

  趁這個機會,他也可以去試試新出的遊戲《伽馬》。

  「就你叫超高難啊?還賣的這麼貴!」夏哲忍痛支付了268星幣購入《伽馬》,進入遊戲試玩。

  遊戲的故事設定在一個被伽馬射線暴影響的星球。

  哪怕只是處在伽馬射線暴的最邊緣,依然有大量的人類和生物死亡,同時也出現了無數變異的猛獸。

  玩家是在伽馬射線暴中受到影響卻僥倖活下來的人類,並從中獲得了特別的能力。

  玩家的使命是努力活下去,尋找失散的親人朋友。

  「你怎麼不找妹妹!」夏哲忍不住吐槽,玩了一會發現這遊戲做的挺不錯,遇到的怪獸沒有是能夠輕易解決的。

  有的生物變異後,能夠免疫各種類型的攻擊,玩家要利用自己的特殊能力,尋找怪物的弱點,然後針對性打擊。

  找到弱點之後,戰鬥就變得簡單很多,夏哲發現自己第一次挑戰波ss就能成功通關,忍不住嚷嚷起來:「就這就這,超高難度?」

  嘲諷歸嘲諷,他心裡還是有數的,這種波ss攻高血厚,需要進行不同的攻擊嘗試找到弱點,耗費大量耐心慢慢挑戰的單人遊戲,還不太常見。

  以往玩家面對這種難纏的波ss時,都是在多人在線遊戲裡,組建配置合理的隊伍,一起挑戰,而且戰鬥時間很少超過十分鐘。

  夏哲試了一下,《伽馬》這遊戲,波ss戰通常在20分鐘左右,需要耐心、專注和一定的遊戲理解。

  總體體驗,難度適中,算是目前市面難度很高的動作遊戲了。

  「還真讓你搶在前面了。」體驗之後,夏哲也挑不出太大的毛病,就感覺哪裡都不錯,但又找不到特別讓他推崇的地方。

  遊戲部的人也在等待他的體驗結果,畢竟《山海魂》和這款遊戲在「超高難」這方面賣點相同,難免有比較的心理。

  「構不成威脅!」夏哲試玩之後,作出評價。

  他這麼說,部門裡的人盲目的就相信了,宋揚在旁邊附和:「沒錯,我也試了,我就覺得這遊戲一般般,和咱們的沒法比!」

  夏哲看看他:「沒想到你這麼喜歡《山海魂》啊。」

  宋揚斬釘截鐵:「那必須的!」

  夏哲點點頭:「行,那咱們準備準備,直接開發《山海魂2》?到時候你多測試幾遍,沒問題吧。」

  宋揚差點一噗通跪下喊「我錯了」。

  「拍,你接著拍啊!」李尚在一旁吐槽。

  夏哲雖然對自己的判斷比較自信,還是忍不住去星球娛樂的官網看了一眼《伽馬》的銷量統計。

  《伽馬》的製作公司是STORM,暴風雨遊戲,也是業內知名公司,有不錯的用戶基礎。

  《伽馬》發布半天時間,算上之前的預購,已經賣出了一千萬份。

  看遊戲評論,確實有很多玩家在喊難。

  「這遊戲有點難,找不對弱點就一點傷害都造成不了,有點不合理!」

  「波ss血量有點厚,打得時間太長了。」

  「找對弱點之後就沒威脅了,就是磨。」

  「怎麼沒威脅,我死好多次了。」

  夏哲分析了一下論壇留言,發現雖然說難的多,但怎麼都過不去的人真不多,就是多死幾次的問題。

  從這點上來說,其實暴風雨公司在難度上做的很合適,完美卡在大部分玩家勉強通關的點上,遊戲過程非常有挑戰性,又不至於讓玩家罵人。

  不過在夏哲看來,太保守了,實在太保守了!

  自己體驗完《伽馬》,夏哲跑去找冷芩,準備用媳婦衡量一下《伽馬》的難度。

  「你試試,快試試!」夏哲主動給冷芩買了遊戲,還給她套上頭盔。

  一個小時候,冷芩出來了,夏哲從他嘴裡得到一個意料之中的答案:「挺簡單啊!」

  夏哲:「如果用1-10來衡量這遊戲的難度,你覺得是幾?」

  冷芩:「零!」

  夏哲:「……」

  「開玩笑啦。」

  「哦哦,那你認真點。」

  冷芩想了想:「1……要不2吧?」

  夏哲氣得脫口而出:「你才2!」

  冷芩:「???」

  「口誤,口誤!」夏哲說完溜了。

  ……

  《伽馬》賣的很好,《山海魂》的測試在審核員們的墮落中也進行的很順利。

  這些審核員測試的時候,已經得知號稱超高難遊戲《伽馬》的消息,有人下班後試了一下,嗤之以鼻。

  一周時間,所有人審核員都完成了審核任務,這也意味著所有都喊過了「爸爸」,就是喊了幾次的問題。

  也有一個人守住了節操,章志林沒有喊,因為作為主觀,他沒有通關遊戲的硬性要求。

  不過這樣做的代價就是,審核討論會的時候,他這個主管因為不了解完整的遊戲內容,有點心虛:「你們怎麼看?」

  「難度太高了!」

  「作弊碼是個好……呸呸呸,是個壞東西!」

  章志林:「說正經的!」

  「遊戲世界觀非常宏大,故事引人入勝,每一座鄉村城鎮,每一個傳說,每一隻異獸,都讓人印象深刻。」

  「是啊,這些波ss很難不讓人印象深刻。」

  「不考慮難度的話,挑不出任何毛病,但是難度太高,遊戲體驗……」這人說到這,仔細斟酌後,還是說不出「體驗不好」,他們也是第一次玩這種難度的遊戲,滋味難以描述。

  章志林:「我看你們不少人也去試了《伽馬》,和那款遊戲比呢?」

  「要好。」

  「也是,既然《伽馬》都給A級了,《山海魂》沒理由不是A級。」

  「確實是好遊戲,就是這難度讓人牙疼!」

  「就A吧。」

  很快一群被虐的審核員很有良心的作出了決定,《山海魂》,A評!

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