第252章實踐出真知
在場的進修班學員紛紛下載遊戲,宋揚和曹山也不例外。
進入遊戲後,大家才發現這是一款卡牌對戰遊戲,根據新手教程,很快就理解了遊戲的基本玩法。
血量、職業技能、出牌規則,卡牌消耗的水晶數量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
單卡又分為戰士牌和技能牌,戰士牌擁有攻擊力和血量,某些戰士牌還擁有特殊的技能。
戰士牌打出後會停留在場上,每回合獲得相應的攻擊次數,直到死亡。
而技能牌,會造成相應的技能效果。
卡牌使用後會進入墓地,如果全部卡牌使用完仍然沒有分出勝負,在每回合開始後,英雄會強制掉血,並隨著回合數遞增。
這些設定讓從業者一下就明白了夏哲的課程內容。
數值對遊戲平衡的影響,用這樣一款卡牌遊戲來做例子,真的是太直觀了。
了解玩法後,每個人都對這款遊戲充滿了興趣,beta版全卡牌開放,組建一套卡牌需要30張卡,普通、稀有和史詩卡牌最多只能攜帶兩張,傳說卡牌最多攜帶一張。
夏哲給了他們一個小時的時間。
他們也很清楚,一個小時想要摸清所有卡牌體系,從中找出最優解是不可能,但這也是課程的一部分。
很快,一小時過去了。
夏哲拍拍手:「好了,大家進入區域網錦標賽,這次錦標賽我設定的是一副套牌,中途不可更換,雙敗制。
另外說一下,我也會參與,課堂前面的大屏幕上會播放我的遊戲過程,被淘汰的玩家可以看一看。」
錦標賽開始,大家熱情的投入到對戰中。
因為對套牌體系不了解,每個人的選擇都不同,一百多個人構建的套牌,沒有完全相同的兩套牌組。
但是已經有人領會了卡牌的基本構建思路,就是要極端化,魚與熊掌不可兼得。
想要打快攻,就要放棄大量攻高血厚但費用較高的戰士和技能牌。
想要通過穩定的場面慢慢蠶食對手,就要擁有在牌局初期、中期和後期都能派上用場的強力戰士,並握有能夠配合戰士的技能牌。
想要厚積薄發,在對局進入後期後,一舉擊潰對手,就要擁有能夠快速度過前期的手段。
在這一個小時的時間裡,思路越明確的人,在錦標賽中的表現就越好。
課堂里聲音越來越大。
「我靠,你帶了多少低費戰士啊,五回合就把我打死了!
啊啊啊,好氣啊,我的『火力覆蓋』晚來了一回合,5費敵方全體掉3血,剛好可以把你的戰士清場。」
「你這麼一說的話,我覺得這張牌有點強啊,5費左右,3血以上的戰士不多。」
「好像是,記下來。」
這些人玩得起勁,卻沒有忘乎所以,職業本能讓他們沒忘記這是在上課。
「你怎麼過牌這麼快,我還剩15張牌,你就剩7張了,太離譜了。」
「你怎麼選這麼多帶能量盾的隨從,噁心死我了。」
嘈雜聲音中,越來越多的人滿臉不甘的被淘汰出局,大家抬頭看向大屏幕,想看看夏哲是怎麼玩的。
「夏講師這套牌也太賤了吧。」
「你看你看,他下自爆機器人了,2費0-7,下一回合清場,太難打死了。」
「他選的是機師職業吧,這職業怎麼樣,他怎麼攢了這麼多牌?」
「別說了,快看,大的要來了!」
這時夏哲放下「密涅瓦號」,9費8攻8血,技能為直接將一名英雄的血量變為15。
看到9費8攻8血,對方並不慌張,一咬牙,放下一個帶「攔截」詞條的戰士。
場上的戰士,必須打死對方具有「攔截」詞條的戰士,才能攻擊敵方英雄。
對方完全不理會「密涅瓦號」這張牌,直接攻擊夏哲的英雄。
一輪打擊,將夏哲打到剩3滴血。
回合結束。
夏哲開始搞事了。
「哇哦!」
「打得不錯!」
「哇哦!」
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看得一群人腦溢血。
隨後夏哲放下「大天使號」這張牌,同樣的9費8攻8血,技能是技能傷害+6。
夏哲隨後釋放1費卡牌「電磁破壞」,技能為下一回合對手使用技能牌的消耗+1。
但這不是重點,隨後夏哲又連續打出兩張「電磁炮」技能牌,效果為造成3點傷害,若敵方處於「電磁破壞」狀態,則消耗為0。
一張2費的技能牌,配合「大天使號」和「電磁破壞」的技能效果,直接打出了18點傷害。
課堂上瞬間想起一陣驚嘆聲。
「這組合,這思路,厲害啊!」
「咳咳,他是製作人,早就想好了吧。」
「那不是更厲害,說實話,如果這些牌讓我研究幾天,我可能會摸索出這個套路,但是你讓我在製作的時候憑空想這種套路,我應該是想不到的。」
「確實。」
宋揚站在人群里,聽著身旁的讚美聲,忍不住撞了曹山一下,小聲道:「他是故意來裝x的吧?」
曹山笑了笑,露出一副「不知道」「不可說」的表情。
多看了幾局,大家很快就摸透了夏哲的思路,用大量的過牌,儘可能快的將斬殺牌拿到手裡,期間通過技能牌和特殊的戰士牌,清理場面維持英雄血量,在合適的時機,兩回合斬殺對手。
這套牌幾乎每一張都是關鍵牌,其中「阿爾特彌斯之傘」讓人印象深刻,可以提前掛載到機師英雄身上卻不觸發技能效果,在英雄受到致命傷害時觸發,並免疫本回合的敵方傷害。
「這套牌很成熟,基本沒什麼廢牌。」
「但是不至於無敵,我感覺很多卡組都有機會贏,如果讓我構建牌組的時間再長點,我覺得我能找到克制辦法。」
「我感覺『大天使號』的技能特效太強了,技能傷害+6,太高了!」
「你這麼說的話,1費的『電磁破壞』也有點強,哪怕不配合『電磁炮』,單單1費就能讓對手下一回合所有技能牌消耗+1,過分了。」
「如果這張牌改成2費,是不是好一點?」
「感覺又有點弱?」
「啊啊啊,這數值好難調啊!」
「嗯?」
大家對望一眼,發現課程的難點就這麼清晰的呈現在他們眼前!
進入遊戲後,大家才發現這是一款卡牌對戰遊戲,根據新手教程,很快就理解了遊戲的基本玩法。
血量、職業技能、出牌規則,卡牌消耗的水晶數量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
單卡又分為戰士牌和技能牌,戰士牌擁有攻擊力和血量,某些戰士牌還擁有特殊的技能。
戰士牌打出後會停留在場上,每回合獲得相應的攻擊次數,直到死亡。
而技能牌,會造成相應的技能效果。
卡牌使用後會進入墓地,如果全部卡牌使用完仍然沒有分出勝負,在每回合開始後,英雄會強制掉血,並隨著回合數遞增。
這些設定讓從業者一下就明白了夏哲的課程內容。
數值對遊戲平衡的影響,用這樣一款卡牌遊戲來做例子,真的是太直觀了。
了解玩法後,每個人都對這款遊戲充滿了興趣,beta版全卡牌開放,組建一套卡牌需要30張卡,普通、稀有和史詩卡牌最多只能攜帶兩張,傳說卡牌最多攜帶一張。
夏哲給了他們一個小時的時間。
他們也很清楚,一個小時想要摸清所有卡牌體系,從中找出最優解是不可能,但這也是課程的一部分。
很快,一小時過去了。
夏哲拍拍手:「好了,大家進入區域網錦標賽,這次錦標賽我設定的是一副套牌,中途不可更換,雙敗制。
另外說一下,我也會參與,課堂前面的大屏幕上會播放我的遊戲過程,被淘汰的玩家可以看一看。」
錦標賽開始,大家熱情的投入到對戰中。
因為對套牌體系不了解,每個人的選擇都不同,一百多個人構建的套牌,沒有完全相同的兩套牌組。
但是已經有人領會了卡牌的基本構建思路,就是要極端化,魚與熊掌不可兼得。
想要打快攻,就要放棄大量攻高血厚但費用較高的戰士和技能牌。
想要通過穩定的場面慢慢蠶食對手,就要擁有在牌局初期、中期和後期都能派上用場的強力戰士,並握有能夠配合戰士的技能牌。
想要厚積薄發,在對局進入後期後,一舉擊潰對手,就要擁有能夠快速度過前期的手段。
在這一個小時的時間裡,思路越明確的人,在錦標賽中的表現就越好。
課堂里聲音越來越大。
「我靠,你帶了多少低費戰士啊,五回合就把我打死了!
啊啊啊,好氣啊,我的『火力覆蓋』晚來了一回合,5費敵方全體掉3血,剛好可以把你的戰士清場。」
「你這麼一說的話,我覺得這張牌有點強啊,5費左右,3血以上的戰士不多。」
「好像是,記下來。」
這些人玩得起勁,卻沒有忘乎所以,職業本能讓他們沒忘記這是在上課。
「你怎麼過牌這麼快,我還剩15張牌,你就剩7張了,太離譜了。」
「你怎麼選這麼多帶能量盾的隨從,噁心死我了。」
嘈雜聲音中,越來越多的人滿臉不甘的被淘汰出局,大家抬頭看向大屏幕,想看看夏哲是怎麼玩的。
「夏講師這套牌也太賤了吧。」
「你看你看,他下自爆機器人了,2費0-7,下一回合清場,太難打死了。」
「他選的是機師職業吧,這職業怎麼樣,他怎麼攢了這麼多牌?」
「別說了,快看,大的要來了!」
這時夏哲放下「密涅瓦號」,9費8攻8血,技能為直接將一名英雄的血量變為15。
看到9費8攻8血,對方並不慌張,一咬牙,放下一個帶「攔截」詞條的戰士。
場上的戰士,必須打死對方具有「攔截」詞條的戰士,才能攻擊敵方英雄。
對方完全不理會「密涅瓦號」這張牌,直接攻擊夏哲的英雄。
一輪打擊,將夏哲打到剩3滴血。
回合結束。
夏哲開始搞事了。
「哇哦!」
「打得不錯!」
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看得一群人腦溢血。
隨後夏哲放下「大天使號」這張牌,同樣的9費8攻8血,技能是技能傷害+6。
夏哲隨後釋放1費卡牌「電磁破壞」,技能為下一回合對手使用技能牌的消耗+1。
但這不是重點,隨後夏哲又連續打出兩張「電磁炮」技能牌,效果為造成3點傷害,若敵方處於「電磁破壞」狀態,則消耗為0。
一張2費的技能牌,配合「大天使號」和「電磁破壞」的技能效果,直接打出了18點傷害。
課堂上瞬間想起一陣驚嘆聲。
「這組合,這思路,厲害啊!」
「咳咳,他是製作人,早就想好了吧。」
「那不是更厲害,說實話,如果這些牌讓我研究幾天,我可能會摸索出這個套路,但是你讓我在製作的時候憑空想這種套路,我應該是想不到的。」
「確實。」
宋揚站在人群里,聽著身旁的讚美聲,忍不住撞了曹山一下,小聲道:「他是故意來裝x的吧?」
曹山笑了笑,露出一副「不知道」「不可說」的表情。
多看了幾局,大家很快就摸透了夏哲的思路,用大量的過牌,儘可能快的將斬殺牌拿到手裡,期間通過技能牌和特殊的戰士牌,清理場面維持英雄血量,在合適的時機,兩回合斬殺對手。
這套牌幾乎每一張都是關鍵牌,其中「阿爾特彌斯之傘」讓人印象深刻,可以提前掛載到機師英雄身上卻不觸發技能效果,在英雄受到致命傷害時觸發,並免疫本回合的敵方傷害。
「這套牌很成熟,基本沒什麼廢牌。」
「但是不至於無敵,我感覺很多卡組都有機會贏,如果讓我構建牌組的時間再長點,我覺得我能找到克制辦法。」
「我感覺『大天使號』的技能特效太強了,技能傷害+6,太高了!」
「你這麼說的話,1費的『電磁破壞』也有點強,哪怕不配合『電磁炮』,單單1費就能讓對手下一回合所有技能牌消耗+1,過分了。」
「如果這張牌改成2費,是不是好一點?」
「感覺又有點弱?」
「啊啊啊,這數值好難調啊!」
「嗯?」
大家對望一眼,發現課程的難點就這麼清晰的呈現在他們眼前!