第一千一百九十八章 求穩?

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  第一千一百九十八章 求穩?

  「蹬蹬蹬……」krystal忽然不著急離開了,一溜小跑過來,抬腳在朴志勛的腳背上踩了一腳,而後蹬上拖鞋,迅速逃離。

  腳板還帶著些許水漬,把朴志勛的腳都弄濕。

  「嘶——」朴志勛抬腳輕嘶,一副很痛的模樣。

  配合的非常默契。

  怕把他踩痛,krystal特意甩掉拖鞋。

  對他的玩笑,krystal非但沒有介意,反倒隱隱有些驕傲。看似淡然,實際他卻比誰都驕傲,看女人的眼光挑剔的很,外貌、身材、品性、緣分……缺一不可!對那麼多美女的「示好」無動於衷,不僅僅出於潔身自好,也是因為看不上眼。

  所以,krystal有理由驕傲。

  「精神啦?」等krystal離開後,朴敏雅才放開捂著朴志勛雙眼的手,輕嗔道。

  「呵呵……」朴志勛一聲輕笑,沒有回答,輕輕揉了揉朴敏雅的腦袋,邁步向樓梯走去。

  朴敏雅仍是不太放心地跟著他,直到他安然下樓才轉身返回臥室。

  但沒一絲睡意。

  今天是心情最好的一天,直到現在仍心頭雀躍,躺在床上輾轉反側,被子都蓋不住。

  後來看了半晌手機,才在迷迷糊糊中睡著。

  頭一次,早上沒有準時起床。

  也沒人叫醒她,朴志勛和krystal一起下廚做的早飯,一個人負責拿著手機念步驟,一個人負責動手,做出的早餐倒也不差。

  荒廢太久,朴志勛早已忘了怎麼做飯。

  「oppa又去n.e.w那邊?」早飯也是兩人一起吃的,猜拳輸掉後,krystal一邊收拾餐桌一邊問道。

  「現在是求穩時期,宜靜不宜動。」朴志勛點頭說道。就在一旁站著,陪krystal說話,卻沒一點幫手的意思。krystal也沒不滿,兩人早已定下規矩,賭約就是賭約,如果不能認真履行打賭就沒意義了。

  「哎——」聽他說出「求穩」這個詞時,krystal便直接噓了一聲。

  他也好意思說求穩?

  他知道「宜靜不宜動」是什麼意思嗎?

  誰都有資格這樣說,就他沒資格!

  不說韓國國內他一口氣推出的幾個項目轟轟烈烈地展開,也不提azubutv因為其卓越表現在國際上被評為「遊戲界的espn」、和twitch斗得火熱,就說手遊圈,都快變成他的獨角戲了!

  2013年,手遊圈首次誕生了兩家年收入超過10億美元的手遊公司,都在他旗下。報導剛出來時,很多人都認為是虛假宣傳、存在很大水分,這在手遊圈簡直再正常不過。但是,2014加大關注後才發現,這兩家居然罕見地沒有「注水」!

  自「10億美元」這個數字出來後,不知多少雙眼睛盯著這兩家公司,眾目睽睽之下,造假的可能性已經非常低。不要低估一些業內人士的能力,尤其是記者行業,很容易便能估算出兩家公司2014年第一季度的大概收入,和外界傳出的數據相差無幾!

  依照這個數據,兩家在2014年的收入,「10億美元」都打不住!

  僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理準備,真正攪動風雲的,是另外兩款現象級作品的出現。

  「10億美元」這個數據對手遊圈的刺激太大,在2014年初,大大小小的手遊公司如雨後春筍一般湧現,市面上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿《智龍迷城》和《clashofclans》的作品就有50多款!

  不過,其中也不乏優秀作品,比如現下最火的《紀念碑谷》,被譽為「年度最美遊戲」。

  但真正攪動風雲的,卻不是這款充滿文藝氣息的遊戲,而是日本市場的《怪物彈珠》、以及美國市場的《戰爭遊戲:火力年代》!在全球最大的兩個手遊市場獲得成功,才有資格在全球手遊市場攪動風雲。

  《怪物彈珠》是azubugame日本分部推出的新作,雖說是從別家遊戲公司整個買來,但能夠做到和《智龍迷城》一爭高下的程度,卻是遊戲公司的本事!

  之前《怪物彈珠》這款遊戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和《智龍迷城》比肩的程度。上個月,《怪物彈珠》的月流水超過5000萬美元,雖然和《智龍迷城》超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款遊戲的dau(日活躍用戶》和mau(月活躍用戶)大致在同一水準,分別是dau40%、mau80%。

  儘管linegame在日本市場非常活躍,但仍是被這兩款遊戲霸占半壁江山。

  而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如《秘寶偵探》、《職業棒球之魂》、《星之島的貓咪》等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而後穩定在前30、或者前100。《黑貓維茲》更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。

  讓外界驚詫的是,my投資公司擁有colopl公司31%的股份!

  如此,說azubugame統治了日本手遊市場也不為過!

  而在亞洲手遊薄弱的歐美市場,azubugame卻有《clashofclans》和《戰爭遊戲:火力年代》兩款大作!

  前者不用說,稱霸全球;後者作為一款策略類手遊,異軍突起,在歐美手遊市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到62.53萬美元,僅次於《clashofclans》和《糖果傳奇》。

  讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,my投資擁有《戰爭遊戲:火力年代》所屬公司machinezone51%的股份!也不知道是my投資的眼光高,看出了machinezone的潛力,還是因為machinezone被my投資收購,所以才成就了《戰爭遊戲:火力年代》。

  krystal噓朴志勛的話,並不是因為這兩款現象級手遊的出現,而是因為幾款手遊之間的競爭!

  雖然同屬azubugame,但朴志勛給了各家手遊公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。

  《智龍迷城》和《clashofclans》一直都是合作、競爭並存的關係。

  但這次不同。

  《怪物彈珠》是被朴志勛連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功後,一直以超越《智龍迷城》為目標。兩家競爭之激烈,在日本市場幾乎可以說人盡皆知。

  krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。

  不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋檐下,而且還有linegame作為敵手。

  相比之下,《戰爭遊戲:火力年代》和《clashofclans》之間的競爭,完全可以用「火藥味十足」來形容!而且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連GG都爭……堪比一部大戲,全球聞名。

  同屬於azubugame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美斗,朴志勛還說求穩?

  全球的手遊商都可以看熱鬧了!

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