139、定製遊戲機
既然說到這兒了,余元浩當然馬上就去做。因為他知道自己的忘性挺大的,萬一在網上刷小說刷得起勁了,說不定這件事就被拋到九霄雲外了。
在做之前,他把需要弄清楚的資料明細整理了一下,並用Excel做了一個表,並把它列印出來貼在了自己的辦公桌附近的牆上。
弄好了這些過後,他才對照Excel表,弄起自己的眾籌計劃來。
雖然說這個眾籌計劃是用來糊弄外人的,但是他還是參照著眾籌網站上的其它相似的懷舊產品的文案進行了修改,把自己這個懷舊版Family computer包裝得還算是像模像樣。
在文案中他是這樣描述的:
「最無遮掩的Family computer無封裝復刻版,原版的製程工藝,讓你可以更清楚的看見那個時代的美!「
當然,他的這個復刻版是把整個family computer全搞在了一塊晶片上。對此他給出來的解釋是,這樣能最大的節省成本,並且玩家如果打算把這個機子拿來實際玩遊戲的話,可以很方便地進行封裝。
在這裡余元浩所說的很方便地進行封裝,指的是那種大家最看不起的那種牛屎封裝。當然這種牛屎封裝正規的說法應該是叫做「軟封裝「,別名又叫做COB。
在余元浩的設想中,這個方案應該能夠吸引不少懷舊者的目光。並且由於是裸露的集成晶片,用來做裝飾掛在牆上也非常的不錯。
現在的計算機愛好者在自己組裝計算機的時候,之所以喜歡用透明機箱,無非就是喜歡這種有點帶工業風的科技感。但是就算機箱再怎麼透明,有誰能透過封裝看見晶片裡的集成電路?
所以余元浩在寫文案的時候,甚至覺得自己搞的這個眾籌項目,說不定還真能賺到一點錢。在制定價格的時候,他把這個款懷舊family computer的價格定為了188元。
畢竟這個眾籌項目,一是賣情懷,賺當年那批玩家的錢。
二是賣遊戲機芯無封裝這個賣點,因為遊戲機晶片無封裝,所以這個遊戲機晶片完全可以取下來當一個掛飾。
到時候那些買過這個遊戲機的極客們完全可以吹噓說,他的鑰匙扣裡面的晶片是真的可以用來打遊戲的「好晶片「!
對於其他的人來說,到底會因為什麼原因而買這個產品不好說,但是作為余元浩來講,他是兩個原因兼而有之。
弄好這個文案過後,他隨便在網上找了一家眾籌網站,把這個眾籌項目掛了上去。
把這個文案掛上去以後,余元浩便在網上想方設法的找,可以把這個文案進行實施的廠家。
他之所以敢肯定在網上可以找到,是因為他在網上收集資料的時候就已經看到了有按照這個方案來進行生產的廠家。
當然這裡所說的按照這個方案來進行生產,並不是指他們也按照無封裝方案來進行生產,而是指他們以單晶片的形式來生產遊戲機進行販賣。
根據網上的遊戲機拆解圖來看,他們所運用的封裝就是那種牛屎封裝。
像尋找生產廠家這件事,肯定不可能直接在TB上找。比較靠譜的是在阿里爸爸上面去尋找生產廠家,因為TB上面大多數是從阿里爸爸上面拿的貨,並由他們直接進行代發。
果不其然,很快余元浩便從上面找到了生產廠。
當然這麼大的生意也不是在網上就能直接談成的。
因為雖說單價很低,一台復刻版遊戲機委託生產成本雖說可能不到50塊錢,但是耐不住余元浩所定製的總數多啊。
按照他的眾籌計劃,最少的起步定製數量就是1萬台。
也就是說這筆生意的總金額至少是接近50萬,之所以說是這個數字,是因為按照余元浩的估計,如果要按照那個時代的生產工藝進行生產,肯定成本比現在最便宜的生產工藝要貴。
在一個加上余元浩所定製的這批產品,可以說是按照工藝品的要求來進行生產的!
因此在開模具的時候和採用的電子器件都不可能採用那種最低成本的。
他所要求達到的效果就是一個「好看」!為了這個目的,額外增加點成本,他也在所不惜!
當然成本這個東西真的不好說,因為在余元浩所處的那個時代,TB上竟然把Family computer做到了27塊多的銷售價格。
而這種手持的Family computer竟然還帶一塊液晶顯示屏,最不可思議的是它竟然還包郵!
所以說,余元浩要想把單個的生產成本控制在50以下還是有可能的。
雖說不能在網上直接談成這筆生意,但是余元浩還是在網上與對方溝通了一下自己的想法,並詢問了一下大致的定製價格。
經過一番了解後,他覺得大致有譜了,才與對方約定要到對方的廠里去實地考察一下。
其實不光余元浩,劉曉慧也對晶片的生產有幾分好奇,因此約好了考察的時間後,他們兩口子便一起開著汽車去了遊戲機生產廠。
之所以會是開著車去,完全是因為他們了解到這個公司就在錦城。
在開車去的路上,余元浩兩口子的心情是十分愉悅的。
但是等他們到了生產遊戲機的公司後,才發現事情不像他們所想的那樣。
最初他們過來,他們想的是在了解這個遊戲機公司的實力的同時順便看一下晶片是如何製作的。
然而現實卻讓他們失望了,其實這點余元浩早應該有所預料的。
所以說他對這一行不懂,但是做個遊戲機,誰還要整一套晶片生產設備啊。
雖然有點失望,但是余元浩還是繼續與對方進行溝通,協商定製遊戲機的具體規範和採購價格。
考慮到如果有必要的話,今後有可能在這邊世界大量訂購遊戲機晶片。
因此余元浩在確定遊戲機的定製規範的時候,特意要求把遊戲機的晶片弄成非固定式的,為此他專門要求使用PLCC44晶片座。而之所以選擇PLCC44晶片座完全是因為這種封裝的形狀是方形。
之所以會提這個要求,完全是他認為方形的晶片形狀用來做掛件會非常合適。
誰知道他把自己的要求給對方一說,對方就皺起了眉。
「你這個要求有點不太好辦啊,按照你的說法,晶片的生產製程要選擇3微米的,最高不能超過1.5微米。如果按照你這個要求來的話,就不能使用PLCC44方案來進行封裝。因為這個面積完全裝不下我們整合後的晶片,按照我的預估,我們最好選擇PLCC84晶片座,這樣可利用的面積大了接近150%,這樣留的餘量才夠。再說,按照你的設想晶片還可以單獨拆下來當做鑰匙扣的裝飾,晶片太小了的話也沒法看啊。」
余元浩按照對方的想法仔細的思考了一下,覺得對方說的在理,於是便同意了對方的方案。
他選擇PLCC44完全是因為他在查資料的時候查到MOS 65816採用過這種封裝方式,他看了之過後,認為如果用這種方式進行封裝的話,晶片單獨拿下來非常合適用來做鑰匙扣。
在方案基本溝通定版過後,雙方便進入了談價格的階段。
由於余元浩採取的是根據他的想法全心定製,因此帶來的結果就是費用大幅度的上升。
由於委託製造的數量沒有達到一定的規模,像是晶片、電路板、遊戲機外殼這些還要單獨算製版、製造模具的費用。
不過好處是,這些費用一次性的計算後,以後余元浩如果打算追加訂單的話,費用就不會像現在這次這麼高了。
在雙方達成正式合同的時候,余元浩他在其中特別做了約定,即買斷整個設計方案,晶片也由對方幫著聯繫,他自行向晶片代工廠商進行訂購。
對此他給出來的解釋是,自己冒風險做了這個懷舊項目,肯定是要風險與收益獨占。至於晶片,這是以後自己可能會推出一批Family computer晶片鑰匙扣。
這樣一番操作搞下來的結果就是,一套完整的Family computer懷舊版採購價格達到了88元,單晶片的核算價格達到了23元。
當然之所以價格會這麼高,完全是因為,它包含了Family computer的全部組件,並且內部所使用的電器件也非常的好。遊戲機的外殼還採用了全透明設計,這個設計使得遊戲機的製造成本又增加了少許。
因此余元浩對這個價格也算是非常的滿意,畢竟作為一個玩情懷的東西,88元的採購成本並不算太貴。
而且通過這種方式,今後他如果追加晶片訂單的話,每個晶片的採購成本才7元。
在做之前,他把需要弄清楚的資料明細整理了一下,並用Excel做了一個表,並把它列印出來貼在了自己的辦公桌附近的牆上。
弄好了這些過後,他才對照Excel表,弄起自己的眾籌計劃來。
雖然說這個眾籌計劃是用來糊弄外人的,但是他還是參照著眾籌網站上的其它相似的懷舊產品的文案進行了修改,把自己這個懷舊版Family computer包裝得還算是像模像樣。
在文案中他是這樣描述的:
「最無遮掩的Family computer無封裝復刻版,原版的製程工藝,讓你可以更清楚的看見那個時代的美!「
當然,他的這個復刻版是把整個family computer全搞在了一塊晶片上。對此他給出來的解釋是,這樣能最大的節省成本,並且玩家如果打算把這個機子拿來實際玩遊戲的話,可以很方便地進行封裝。
在這裡余元浩所說的很方便地進行封裝,指的是那種大家最看不起的那種牛屎封裝。當然這種牛屎封裝正規的說法應該是叫做「軟封裝「,別名又叫做COB。
在余元浩的設想中,這個方案應該能夠吸引不少懷舊者的目光。並且由於是裸露的集成晶片,用來做裝飾掛在牆上也非常的不錯。
現在的計算機愛好者在自己組裝計算機的時候,之所以喜歡用透明機箱,無非就是喜歡這種有點帶工業風的科技感。但是就算機箱再怎麼透明,有誰能透過封裝看見晶片裡的集成電路?
所以余元浩在寫文案的時候,甚至覺得自己搞的這個眾籌項目,說不定還真能賺到一點錢。在制定價格的時候,他把這個款懷舊family computer的價格定為了188元。
畢竟這個眾籌項目,一是賣情懷,賺當年那批玩家的錢。
二是賣遊戲機芯無封裝這個賣點,因為遊戲機晶片無封裝,所以這個遊戲機晶片完全可以取下來當一個掛飾。
到時候那些買過這個遊戲機的極客們完全可以吹噓說,他的鑰匙扣裡面的晶片是真的可以用來打遊戲的「好晶片「!
對於其他的人來說,到底會因為什麼原因而買這個產品不好說,但是作為余元浩來講,他是兩個原因兼而有之。
弄好這個文案過後,他隨便在網上找了一家眾籌網站,把這個眾籌項目掛了上去。
把這個文案掛上去以後,余元浩便在網上想方設法的找,可以把這個文案進行實施的廠家。
他之所以敢肯定在網上可以找到,是因為他在網上收集資料的時候就已經看到了有按照這個方案來進行生產的廠家。
當然這裡所說的按照這個方案來進行生產,並不是指他們也按照無封裝方案來進行生產,而是指他們以單晶片的形式來生產遊戲機進行販賣。
根據網上的遊戲機拆解圖來看,他們所運用的封裝就是那種牛屎封裝。
像尋找生產廠家這件事,肯定不可能直接在TB上找。比較靠譜的是在阿里爸爸上面去尋找生產廠家,因為TB上面大多數是從阿里爸爸上面拿的貨,並由他們直接進行代發。
果不其然,很快余元浩便從上面找到了生產廠。
當然這麼大的生意也不是在網上就能直接談成的。
因為雖說單價很低,一台復刻版遊戲機委託生產成本雖說可能不到50塊錢,但是耐不住余元浩所定製的總數多啊。
按照他的眾籌計劃,最少的起步定製數量就是1萬台。
也就是說這筆生意的總金額至少是接近50萬,之所以說是這個數字,是因為按照余元浩的估計,如果要按照那個時代的生產工藝進行生產,肯定成本比現在最便宜的生產工藝要貴。
在一個加上余元浩所定製的這批產品,可以說是按照工藝品的要求來進行生產的!
因此在開模具的時候和採用的電子器件都不可能採用那種最低成本的。
他所要求達到的效果就是一個「好看」!為了這個目的,額外增加點成本,他也在所不惜!
當然成本這個東西真的不好說,因為在余元浩所處的那個時代,TB上竟然把Family computer做到了27塊多的銷售價格。
而這種手持的Family computer竟然還帶一塊液晶顯示屏,最不可思議的是它竟然還包郵!
所以說,余元浩要想把單個的生產成本控制在50以下還是有可能的。
雖說不能在網上直接談成這筆生意,但是余元浩還是在網上與對方溝通了一下自己的想法,並詢問了一下大致的定製價格。
經過一番了解後,他覺得大致有譜了,才與對方約定要到對方的廠里去實地考察一下。
其實不光余元浩,劉曉慧也對晶片的生產有幾分好奇,因此約好了考察的時間後,他們兩口子便一起開著汽車去了遊戲機生產廠。
之所以會是開著車去,完全是因為他們了解到這個公司就在錦城。
在開車去的路上,余元浩兩口子的心情是十分愉悅的。
但是等他們到了生產遊戲機的公司後,才發現事情不像他們所想的那樣。
最初他們過來,他們想的是在了解這個遊戲機公司的實力的同時順便看一下晶片是如何製作的。
然而現實卻讓他們失望了,其實這點余元浩早應該有所預料的。
所以說他對這一行不懂,但是做個遊戲機,誰還要整一套晶片生產設備啊。
雖然有點失望,但是余元浩還是繼續與對方進行溝通,協商定製遊戲機的具體規範和採購價格。
考慮到如果有必要的話,今後有可能在這邊世界大量訂購遊戲機晶片。
因此余元浩在確定遊戲機的定製規範的時候,特意要求把遊戲機的晶片弄成非固定式的,為此他專門要求使用PLCC44晶片座。而之所以選擇PLCC44晶片座完全是因為這種封裝的形狀是方形。
之所以會提這個要求,完全是他認為方形的晶片形狀用來做掛件會非常合適。
誰知道他把自己的要求給對方一說,對方就皺起了眉。
「你這個要求有點不太好辦啊,按照你的說法,晶片的生產製程要選擇3微米的,最高不能超過1.5微米。如果按照你這個要求來的話,就不能使用PLCC44方案來進行封裝。因為這個面積完全裝不下我們整合後的晶片,按照我的預估,我們最好選擇PLCC84晶片座,這樣可利用的面積大了接近150%,這樣留的餘量才夠。再說,按照你的設想晶片還可以單獨拆下來當做鑰匙扣的裝飾,晶片太小了的話也沒法看啊。」
余元浩按照對方的想法仔細的思考了一下,覺得對方說的在理,於是便同意了對方的方案。
他選擇PLCC44完全是因為他在查資料的時候查到MOS 65816採用過這種封裝方式,他看了之過後,認為如果用這種方式進行封裝的話,晶片單獨拿下來非常合適用來做鑰匙扣。
在方案基本溝通定版過後,雙方便進入了談價格的階段。
由於余元浩採取的是根據他的想法全心定製,因此帶來的結果就是費用大幅度的上升。
由於委託製造的數量沒有達到一定的規模,像是晶片、電路板、遊戲機外殼這些還要單獨算製版、製造模具的費用。
不過好處是,這些費用一次性的計算後,以後余元浩如果打算追加訂單的話,費用就不會像現在這次這麼高了。
在雙方達成正式合同的時候,余元浩他在其中特別做了約定,即買斷整個設計方案,晶片也由對方幫著聯繫,他自行向晶片代工廠商進行訂購。
對此他給出來的解釋是,自己冒風險做了這個懷舊項目,肯定是要風險與收益獨占。至於晶片,這是以後自己可能會推出一批Family computer晶片鑰匙扣。
這樣一番操作搞下來的結果就是,一套完整的Family computer懷舊版採購價格達到了88元,單晶片的核算價格達到了23元。
當然之所以價格會這麼高,完全是因為,它包含了Family computer的全部組件,並且內部所使用的電器件也非常的好。遊戲機的外殼還採用了全透明設計,這個設計使得遊戲機的製造成本又增加了少許。
因此余元浩對這個價格也算是非常的滿意,畢竟作為一個玩情懷的東西,88元的採購成本並不算太貴。
而且通過這種方式,今後他如果追加晶片訂單的話,每個晶片的採購成本才7元。