第一千八百七十七章 行業霸主
寧衛民能讓偏執強硬的山內溥破例讓步,當然絕非簡單的人情往來,更不是靠重金花錢砸出來的。
他更不會用槍頂在山內溥,做什麼威脅恐嚇的事兒。
其實真正答案還得從他這個時代穿越者的身份上來。
他畢竟是上天的寵兒,他擁有時代差帶來的絕對降維優勢。
不誇張的說,他幾乎可以看到大部分行業未來二三十年的發展脈絡。
只要他願意,那他幾乎可以提前擋在任何一個行業必須經過的道路上,去當一個絆倒對方的攔路石。
所以他才能開出任天堂根本無法拒絕的條件。
不過在揭開真正的謎底之前,還得先把任天堂在當下的處境講清楚比較好。
1993年的任天堂,的確是當之無愧的王者,高高站在全球電子遊戲行業最耀眼的高台之上。
首先,遊戲機作為低價精神慰藉品,對於青少年的吸引力本就無法抗拒,在經濟下行周期更是極大受益。
另外,當時任天堂約50%銷量來自美國,日本本土銷售占比不足 1/3,這讓任天堂完全可以忽略不計日本國內消費萎縮所帶來的負面影響。
尤其是1993年,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》鑄就傳世神作,《星際火狐》以全新的視覺體驗驚艷萬千玩家,一款款匠心打磨的獨占大作接連問世,讓任天堂的IP口碑登頂行業頂峰,反而進一步擴大了影響力。
與此同時,老舊的FC紅白機依舊憑藉《超級馬里奧》在下沉市場穩步走量,憑藉親民的價格收割海量入門用戶。
而Game Boy掌機獨霸掌上賽道,常年包攬行業半數利潤。
所以此時的任天堂,現金流充盈,盈利冠絕行業,更依託獨家壟斷的卡帶生產權限、成熟的授權體系,幾乎掌握了遊戲機行業全產業鏈條的財富密碼。
不但未受日本經濟泡沫破裂的顯著負面衝擊,反而因「口紅效應」及海外高占比銷售實現人均創收歷史峰值。
可以說任天堂的是所有遊戲廠商仰望的行業霸主。
一派鼎盛繁華、春風得意的盛世光景。
不過反過來看,也得承認盛世之下,風雨已至。
黃金歲月中的任天堂看似堅不可摧的事業,仍然出現了細密的裂痕,某些潛藏的危機正在暗處生根發芽。
任天堂的管理層們,通過營收增速驟降至13%(此前曾達 78%),利潤增長放緩的現象,已經比較請詳細的看到了公司盛極而衰開始顯現階段性瓶頸的苗頭。
而造成這個結果的原因也並不難搞清楚。
一方面,是海外戰場的競爭變得越發激烈。
任天堂SFC雖海外銷量領先,仍為全球遊戲主機龍頭,但世嘉 Geneega Drive在北美憑藉營銷和價格優勢占據主導,雙方激戰白熱化。
世嘉摒棄了任天堂溫和的低齡合家歡風格,以凌厲、新潮、年輕化的姿態闖入市場,憑藉《刺蝟索尼克》的超高人氣,精準俘獲了追求刺激、熱愛硬核遊戲的青少年與成年玩家。
任天堂固守多年的溫和調性,瞬間顯得陳舊保守,用戶圈層不斷固化、流失。
曾經只有任天堂一家獨大的北美市場,被世嘉的Genesis主機硬生生撕開缺口。
比市場競爭更可怕的,還有人心的離散。
任天堂自FC時代延續而來的嚴苛規則,讓無數第三方廠商積怨已久。
任天堂掌控卡帶生產、限定遊戲發售數量、抽取高額分成、拉長回款周期,手握絕對的話語權,將廠商的利潤空間壓縮到極致。
中小型廠商不堪桎梏,紛紛轉投政策寬鬆、包容度更高的世嘉陣營。
即便史克威爾等頭部大廠依舊堅守SFC平台,維繫著表面的合作和睦,心底的信任早已悄然消散。
昔日眾星拱月的格局不復存在,一場廠商集體背離的風暴,早已在平靜的表象下醞釀。
而最致命的隱患,是任天堂關乎未來的誤判。
在這一年,整個遊戲行業都在奔赴光碟介質的全新時代,世嘉推出MD-CD光碟機外設,試水大容量光碟遊戲。
索尼深耕光碟技術,蓄力自研全新主機。
光碟低成本、大容量的優勢,註定是行業未來的大勢所趨。
可沉浸在卡帶成功神話中的任天堂,固執地堅守著舊時代的底氣。
它貪戀卡帶讀取速度快、難以盜版的短期優勢,對撲面而來的光碟革命視而不見。
不僅如此,任天堂與索尼合作研發SFC光碟機外設的談判徹底破裂,親手將原本的合作夥伴,推成了日後顛覆行業格局的頭號勁敵。
這一刻,看似安穩的盛世,早已埋下了日後任天堂主機霸權崩塌的致命伏筆。
除此之外,任天堂也不得不接受他們唯一不擅長的賽道——街機賽場的全盤失敗。
毋庸置疑,九十年代初的街機廳,是遊戲行業最熱鬧、最鮮活的江湖戰場。
光影閃爍的機櫃、此起彼伏的按鍵聲、扎堆遊玩的硬核玩家,讓街機成為當時流量最大、活力最盛的賽道。
世嘉、卡普空、南夢宮悉數紮根於此,以街機為試驗場,打磨前沿圖形技術、研發硬核遊戲品類,積累海量成年用戶,再將成熟的內容與技術反哺家用機,形成完整的生態閉環。
然而面對硝煙四起的街機賽場,任天堂卻在無奈中選擇徹底退場。
這不僅是因為八十年代曾經在北美市場大力開展街機業務失敗,讓山內溥吃了大虧,意識到街機市場波動大、地域偏好強,不如家用機可控,從骨子裡開始懼怕再重蹈覆轍。
更因為日本同行技術實力進步飛速,強者橫出,這是一個更難拼殺的市場。
利潤雖然豐厚有人,但任天堂技術薄弱,積累不足,始終沒能找到一個合適的切入點。
所以公司管理層經過反覆討論,在山內溥的主導型,幾乎已經明確把街機業務定義為主機軟體的宣傳渠道和新技術測試場。
打算停止自研專用街機基板,轉為授權其他等廠商開發任系 IP街機版。
不得不說,從短期來看,這或許是一場極致精明的取捨。
任天堂避開了街機高昂的研發、運維、場地成本,脫離了慘烈無序的街機價格戰,將所有資金、技術、人力全部聚焦於自家核心賽道,穩穩守住了當下的利潤江山,活得從容且富足。
可一時的安穩,換來了長久的缺憾。
畢竟街機不僅是賺錢的賽道,更是九十年代遊戲行業技術試驗場、硬核用戶蓄水池、品類創新孵化器。
常年缺席街機戰場的任天堂,從此落下了難以彌補的短板,再也不會有深耕成年硬核玩家的機會,今後註定要靠一條腿走路。
品牌標籤也會被牢牢定格在「低齡、合家歡」,很難突破特殊年齡段市場的壁壘。
總而言之,這就是目前任天堂的真實處境。
雖然它擁有最火爆的主機陣容、最深入人心的遊戲IP、最充裕的現金流,但卻難掩主營業務滯漲,市場占有率增長乏力的事實。
至於其最大的競爭對手世嘉,卻已經在街機市場站穩了腳跟。
並且大有在家用機市場持續發力,憑藉所擅長的刺激遊戲項目,與任天堂一較高下之意
可以說對於任天堂的統治造成了實質性的威脅。
所以任天堂現在最渴望,也最需要的東西,莫過於如何才能保住自己的家用機市場,不被世嘉蠶食。
免得1993年的鼎盛風光,成為自己最後一場盛大而短暫的絕唱。
而寧衛民手裡恰好就掌握著一些優質資源,不但能夠有效幫助任天堂增加市場的競爭力,甚至可以讓任天堂出一口惡氣,好好教訓一下世嘉這個令人討厭的對手。
寧衛民和任天堂的接觸,就發生在他年初去日本,替國家和阪和興業談合作,以及幫助住友銀行的吉茂父子倆化債,順便收購日本的優質資產期間。
說實話,他雖然在日本已經賺了大錢,但因為都是金融投機行為,他的名聲僅限於餐飲界和股票市場。
在任天堂這樣的代表現代科技的前衛企業眼裡,他仍然是籍籍無名之輩。
要不是有住銀的關係從中牽線搭橋,他未必能有機會能見到山內溥。
但即使如此,初次會面的氛圍,對方也輕慢到極點。
山內溥是在自己辦公室隨意與寧衛民見面。
當時他坐在辦公桌後,連起身的動作都沒有。
而且面色冷峻,眼神銳利如刀,帶著老牌巨頭的傲慢與審視。
在他眼裡,武斷的認為毛遂自薦找上門來的寧衛民應該是和所有慕名而來的華人別無二致,無非是想蹭任天堂的紅利,痴心妄想代銷遊戲機的投機者。
不等寧衛民開口,他便直接定下基調,語氣強硬、不留餘地。
「寧先生,聽說你是華夏內地人,我大概能猜到你的來意。不瞞你說,從去年開始,太多來自東南亞各國的商人找我來談代理商合作了。但恕我直言,想要代理我們任天堂的產品,保證金起碼需要上百萬美元。而且我們的遊戲機的出廠價是一台三萬日元,你得確定你們華夏人能買得起才行。還不僅如此,我們還要求代理商擁有充分保證任天堂合法權利的能力。恕我直言,你們華夏大陸可是盜版橫行的泛濫區域,你真的認為你具備這樣的財力和能力嗎?」
這話讓全程陪同的住友銀行吉茂部長都有點尷尬,感到對方太不給面子。
而任天堂的人守在一旁,則盡皆沉默。
因為所有人都默認,他們社長說的是客觀事實,這場談判註定無功而返。
在他們的認知里,華夏內地市場消費力薄弱、版權體系空白、物流體系落後,根本沒有和任天堂平等對話的資格。
要不要放棄這個沒有多大油水市場,反而是任天堂需要考慮的問題。
畢竟買不起遊戲機的窮人,本來就不該是任天堂的客戶。
可誰都沒想到,面對撲面而來的輕視與否定,寧衛民已經做足了準備。
他沒有半分慌亂,更沒有像其他商人那樣極力討好、重金許諾。
他只是從容落座,反而拋出了第一個讓全場任天堂高層瞬間動容的重磅籌碼。
亮出了一個讓對方全都沒有想到的全新提議。
「不不,社長先生,您完全誤會我的來意了。您說的沒錯,我的國家經濟還有點落後。老百姓收入低、物流基礎差、盜版猖獗,這恰恰是妨礙任天堂正規產品進入市場的嚴重阻礙。恕我直言,代銷貴公司的產品,已經成了苦差事,我完全無意於此。實際上我是為了更有價值的東西來的。不過在此之前,請允許我先給您看一樣東西,如果您感興趣,我們再往下談。如果您不感興趣,那我扭頭就走,絕不再浪費您的時間。這樣可好?」
說實話,寧衛民的話也算是一個軟釘子,當場落了山內溥的面子。
什麼叫誤會了?什麼叫不感興趣?
山內溥還從沒見過任何一個找上門來的人,會說對代銷任天堂的遊戲機是苦差事的。
你一個華夏人,一個無名小輩,憑什麼?
所以,這位社長臉色都有些發黑了,表情當時已經有了怒意,然而這一切在寧衛民拿開一份文件夾,打開後幾張彩圖鋪在山內溥的面前後,就不一樣了。
山內溥只看了寥寥幾眼,他就張大了嘴巴,瞪圓了眼睛。
如同像見到來了寶藏現世一樣,露出了幾位驚喜的表情,以至於忍不住叫出聲來。
「這是什麼東西?用腳來玩的街頭遊戲機?你是在開玩笑嘛。」
「不不不,您沒看錯。社長先生,您面前的是一套完整、全球獨創的音樂節奏體感街機專利方案。」
「你給我看的,就只有這些圖紙嗎?還只是存於想像?」
「其實原型機已經生產出來了。我買了一個遊樂設備工廠,改造這個東西並不難。原理只需要一個屏幕,再加上一個可以踩踏的地板而已。如果您感興趣,我現在就可以帶您去看實物。」
「太好了,我們現在就去。」山內溥已經完全顧不上其他了,這甚至讓任天堂的人都慌了。「社長,馬上我們還要和索尼的高層見面。已經約好了。」
「不,你就說我病了,今天去不了。」山內溥果斷做出了選擇,他面向寧衛民,「你這個玩意看起來很有趣,就是名字也太複雜了。」
寧衛民笑眯眯的回應,「如果您願意,其實也可以叫它,跳舞機。」
「跳舞機?」
「對跳舞機。你們日本人發明了卡拉OK,能讓人隨時可以唱歌享受樂趣。而我發明了這個。讓人可以隨地享受舞蹈的快樂。」
他更不會用槍頂在山內溥,做什麼威脅恐嚇的事兒。
其實真正答案還得從他這個時代穿越者的身份上來。
他畢竟是上天的寵兒,他擁有時代差帶來的絕對降維優勢。
不誇張的說,他幾乎可以看到大部分行業未來二三十年的發展脈絡。
只要他願意,那他幾乎可以提前擋在任何一個行業必須經過的道路上,去當一個絆倒對方的攔路石。
所以他才能開出任天堂根本無法拒絕的條件。
不過在揭開真正的謎底之前,還得先把任天堂在當下的處境講清楚比較好。
1993年的任天堂,的確是當之無愧的王者,高高站在全球電子遊戲行業最耀眼的高台之上。
首先,遊戲機作為低價精神慰藉品,對於青少年的吸引力本就無法抗拒,在經濟下行周期更是極大受益。
另外,當時任天堂約50%銷量來自美國,日本本土銷售占比不足 1/3,這讓任天堂完全可以忽略不計日本國內消費萎縮所帶來的負面影響。
尤其是1993年,《塞爾達傳說:眾神的三角力量》鑄就傳世神作,《星際火狐》以全新的視覺體驗驚艷萬千玩家,一款款匠心打磨的獨占大作接連問世,讓任天堂的IP口碑登頂行業頂峰,反而進一步擴大了影響力。
與此同時,老舊的FC紅白機依舊憑藉《超級馬里奧》在下沉市場穩步走量,憑藉親民的價格收割海量入門用戶。
而Game Boy掌機獨霸掌上賽道,常年包攬行業半數利潤。
所以此時的任天堂,現金流充盈,盈利冠絕行業,更依託獨家壟斷的卡帶生產權限、成熟的授權體系,幾乎掌握了遊戲機行業全產業鏈條的財富密碼。
不但未受日本經濟泡沫破裂的顯著負面衝擊,反而因「口紅效應」及海外高占比銷售實現人均創收歷史峰值。
可以說任天堂的是所有遊戲廠商仰望的行業霸主。
一派鼎盛繁華、春風得意的盛世光景。
不過反過來看,也得承認盛世之下,風雨已至。
黃金歲月中的任天堂看似堅不可摧的事業,仍然出現了細密的裂痕,某些潛藏的危機正在暗處生根發芽。
任天堂的管理層們,通過營收增速驟降至13%(此前曾達 78%),利潤增長放緩的現象,已經比較請詳細的看到了公司盛極而衰開始顯現階段性瓶頸的苗頭。
而造成這個結果的原因也並不難搞清楚。
一方面,是海外戰場的競爭變得越發激烈。
任天堂SFC雖海外銷量領先,仍為全球遊戲主機龍頭,但世嘉 Geneega Drive在北美憑藉營銷和價格優勢占據主導,雙方激戰白熱化。
世嘉摒棄了任天堂溫和的低齡合家歡風格,以凌厲、新潮、年輕化的姿態闖入市場,憑藉《刺蝟索尼克》的超高人氣,精準俘獲了追求刺激、熱愛硬核遊戲的青少年與成年玩家。
任天堂固守多年的溫和調性,瞬間顯得陳舊保守,用戶圈層不斷固化、流失。
曾經只有任天堂一家獨大的北美市場,被世嘉的Genesis主機硬生生撕開缺口。
比市場競爭更可怕的,還有人心的離散。
任天堂自FC時代延續而來的嚴苛規則,讓無數第三方廠商積怨已久。
任天堂掌控卡帶生產、限定遊戲發售數量、抽取高額分成、拉長回款周期,手握絕對的話語權,將廠商的利潤空間壓縮到極致。
中小型廠商不堪桎梏,紛紛轉投政策寬鬆、包容度更高的世嘉陣營。
即便史克威爾等頭部大廠依舊堅守SFC平台,維繫著表面的合作和睦,心底的信任早已悄然消散。
昔日眾星拱月的格局不復存在,一場廠商集體背離的風暴,早已在平靜的表象下醞釀。
而最致命的隱患,是任天堂關乎未來的誤判。
在這一年,整個遊戲行業都在奔赴光碟介質的全新時代,世嘉推出MD-CD光碟機外設,試水大容量光碟遊戲。
索尼深耕光碟技術,蓄力自研全新主機。
光碟低成本、大容量的優勢,註定是行業未來的大勢所趨。
可沉浸在卡帶成功神話中的任天堂,固執地堅守著舊時代的底氣。
它貪戀卡帶讀取速度快、難以盜版的短期優勢,對撲面而來的光碟革命視而不見。
不僅如此,任天堂與索尼合作研發SFC光碟機外設的談判徹底破裂,親手將原本的合作夥伴,推成了日後顛覆行業格局的頭號勁敵。
這一刻,看似安穩的盛世,早已埋下了日後任天堂主機霸權崩塌的致命伏筆。
除此之外,任天堂也不得不接受他們唯一不擅長的賽道——街機賽場的全盤失敗。
毋庸置疑,九十年代初的街機廳,是遊戲行業最熱鬧、最鮮活的江湖戰場。
光影閃爍的機櫃、此起彼伏的按鍵聲、扎堆遊玩的硬核玩家,讓街機成為當時流量最大、活力最盛的賽道。
世嘉、卡普空、南夢宮悉數紮根於此,以街機為試驗場,打磨前沿圖形技術、研發硬核遊戲品類,積累海量成年用戶,再將成熟的內容與技術反哺家用機,形成完整的生態閉環。
然而面對硝煙四起的街機賽場,任天堂卻在無奈中選擇徹底退場。
這不僅是因為八十年代曾經在北美市場大力開展街機業務失敗,讓山內溥吃了大虧,意識到街機市場波動大、地域偏好強,不如家用機可控,從骨子裡開始懼怕再重蹈覆轍。
更因為日本同行技術實力進步飛速,強者橫出,這是一個更難拼殺的市場。
利潤雖然豐厚有人,但任天堂技術薄弱,積累不足,始終沒能找到一個合適的切入點。
所以公司管理層經過反覆討論,在山內溥的主導型,幾乎已經明確把街機業務定義為主機軟體的宣傳渠道和新技術測試場。
打算停止自研專用街機基板,轉為授權其他等廠商開發任系 IP街機版。
不得不說,從短期來看,這或許是一場極致精明的取捨。
任天堂避開了街機高昂的研發、運維、場地成本,脫離了慘烈無序的街機價格戰,將所有資金、技術、人力全部聚焦於自家核心賽道,穩穩守住了當下的利潤江山,活得從容且富足。
可一時的安穩,換來了長久的缺憾。
畢竟街機不僅是賺錢的賽道,更是九十年代遊戲行業技術試驗場、硬核用戶蓄水池、品類創新孵化器。
常年缺席街機戰場的任天堂,從此落下了難以彌補的短板,再也不會有深耕成年硬核玩家的機會,今後註定要靠一條腿走路。
品牌標籤也會被牢牢定格在「低齡、合家歡」,很難突破特殊年齡段市場的壁壘。
總而言之,這就是目前任天堂的真實處境。
雖然它擁有最火爆的主機陣容、最深入人心的遊戲IP、最充裕的現金流,但卻難掩主營業務滯漲,市場占有率增長乏力的事實。
至於其最大的競爭對手世嘉,卻已經在街機市場站穩了腳跟。
並且大有在家用機市場持續發力,憑藉所擅長的刺激遊戲項目,與任天堂一較高下之意
可以說對於任天堂的統治造成了實質性的威脅。
所以任天堂現在最渴望,也最需要的東西,莫過於如何才能保住自己的家用機市場,不被世嘉蠶食。
免得1993年的鼎盛風光,成為自己最後一場盛大而短暫的絕唱。
而寧衛民手裡恰好就掌握著一些優質資源,不但能夠有效幫助任天堂增加市場的競爭力,甚至可以讓任天堂出一口惡氣,好好教訓一下世嘉這個令人討厭的對手。
寧衛民和任天堂的接觸,就發生在他年初去日本,替國家和阪和興業談合作,以及幫助住友銀行的吉茂父子倆化債,順便收購日本的優質資產期間。
說實話,他雖然在日本已經賺了大錢,但因為都是金融投機行為,他的名聲僅限於餐飲界和股票市場。
在任天堂這樣的代表現代科技的前衛企業眼裡,他仍然是籍籍無名之輩。
要不是有住銀的關係從中牽線搭橋,他未必能有機會能見到山內溥。
但即使如此,初次會面的氛圍,對方也輕慢到極點。
山內溥是在自己辦公室隨意與寧衛民見面。
當時他坐在辦公桌後,連起身的動作都沒有。
而且面色冷峻,眼神銳利如刀,帶著老牌巨頭的傲慢與審視。
在他眼裡,武斷的認為毛遂自薦找上門來的寧衛民應該是和所有慕名而來的華人別無二致,無非是想蹭任天堂的紅利,痴心妄想代銷遊戲機的投機者。
不等寧衛民開口,他便直接定下基調,語氣強硬、不留餘地。
「寧先生,聽說你是華夏內地人,我大概能猜到你的來意。不瞞你說,從去年開始,太多來自東南亞各國的商人找我來談代理商合作了。但恕我直言,想要代理我們任天堂的產品,保證金起碼需要上百萬美元。而且我們的遊戲機的出廠價是一台三萬日元,你得確定你們華夏人能買得起才行。還不僅如此,我們還要求代理商擁有充分保證任天堂合法權利的能力。恕我直言,你們華夏大陸可是盜版橫行的泛濫區域,你真的認為你具備這樣的財力和能力嗎?」
這話讓全程陪同的住友銀行吉茂部長都有點尷尬,感到對方太不給面子。
而任天堂的人守在一旁,則盡皆沉默。
因為所有人都默認,他們社長說的是客觀事實,這場談判註定無功而返。
在他們的認知里,華夏內地市場消費力薄弱、版權體系空白、物流體系落後,根本沒有和任天堂平等對話的資格。
要不要放棄這個沒有多大油水市場,反而是任天堂需要考慮的問題。
畢竟買不起遊戲機的窮人,本來就不該是任天堂的客戶。
可誰都沒想到,面對撲面而來的輕視與否定,寧衛民已經做足了準備。
他沒有半分慌亂,更沒有像其他商人那樣極力討好、重金許諾。
他只是從容落座,反而拋出了第一個讓全場任天堂高層瞬間動容的重磅籌碼。
亮出了一個讓對方全都沒有想到的全新提議。
「不不,社長先生,您完全誤會我的來意了。您說的沒錯,我的國家經濟還有點落後。老百姓收入低、物流基礎差、盜版猖獗,這恰恰是妨礙任天堂正規產品進入市場的嚴重阻礙。恕我直言,代銷貴公司的產品,已經成了苦差事,我完全無意於此。實際上我是為了更有價值的東西來的。不過在此之前,請允許我先給您看一樣東西,如果您感興趣,我們再往下談。如果您不感興趣,那我扭頭就走,絕不再浪費您的時間。這樣可好?」
說實話,寧衛民的話也算是一個軟釘子,當場落了山內溥的面子。
什麼叫誤會了?什麼叫不感興趣?
山內溥還從沒見過任何一個找上門來的人,會說對代銷任天堂的遊戲機是苦差事的。
你一個華夏人,一個無名小輩,憑什麼?
所以,這位社長臉色都有些發黑了,表情當時已經有了怒意,然而這一切在寧衛民拿開一份文件夾,打開後幾張彩圖鋪在山內溥的面前後,就不一樣了。
山內溥只看了寥寥幾眼,他就張大了嘴巴,瞪圓了眼睛。
如同像見到來了寶藏現世一樣,露出了幾位驚喜的表情,以至於忍不住叫出聲來。
「這是什麼東西?用腳來玩的街頭遊戲機?你是在開玩笑嘛。」
「不不不,您沒看錯。社長先生,您面前的是一套完整、全球獨創的音樂節奏體感街機專利方案。」
「你給我看的,就只有這些圖紙嗎?還只是存於想像?」
「其實原型機已經生產出來了。我買了一個遊樂設備工廠,改造這個東西並不難。原理只需要一個屏幕,再加上一個可以踩踏的地板而已。如果您感興趣,我現在就可以帶您去看實物。」
「太好了,我們現在就去。」山內溥已經完全顧不上其他了,這甚至讓任天堂的人都慌了。「社長,馬上我們還要和索尼的高層見面。已經約好了。」
「不,你就說我病了,今天去不了。」山內溥果斷做出了選擇,他面向寧衛民,「你這個玩意看起來很有趣,就是名字也太複雜了。」
寧衛民笑眯眯的回應,「如果您願意,其實也可以叫它,跳舞機。」
「跳舞機?」
「對跳舞機。你們日本人發明了卡拉OK,能讓人隨時可以唱歌享受樂趣。而我發明了這個。讓人可以隨地享受舞蹈的快樂。」