第491章 陰陽師
陳衍選擇《陰陽師》這款卡牌遊戲除了考慮到必須做一款足夠好的遊戲之外,還多少存了一點一次性把路走絕的意思。
頗有一種既然這個世界的遊戲行業發展的這麼差,那我索性就充當攪屎棍強行推它一把的感覺。
要知道即便是在陳衍前世,《陰陽師》也絕對算的上是卡牌遊戲的扛鼎之作,從玩法到美術資源到數值平衡到劇情到人物設定全部都是卡牌遊戲乃至手遊圈裡的超一流水準,甚至第一次讓玩家產生了「卡牌遊戲不必有卡牌」這麼個概念。
如果陳衍把這款放在前世都算超一流的遊戲做出來,所代表的可不僅僅是從別的卡牌遊戲收割玩家那麼簡單,它會像一顆核彈一樣產生一場足以震動整個遊戲圈子的大爆炸。
自這款遊戲之後,所有的卡牌遊戲如果沒有這款遊戲所具備的精良製作,所面臨的命運只會有一個——那就是被淘汰。
玩家是一群最好糊弄也最不好糊弄的群體,沒有遊戲公司創新的時候,他們會甘願的沉淪在各種互相「借鑑、融合」的換皮遊戲裡,不過一旦有一個遊戲公司做出了創新並且把玩家的口味兒「養刁了」那他們的口味兒也是絕對不會倒退回去的。
所以從某種角度上來講,陳衍做出這個決定又像是在向著所有卡牌遊戲公司乃至所有遊戲公司宣戰,即便這些遊戲公司並不知道陳衍已經宣戰了。
不過話說回來,這款遊戲的製作難度也絕對不小。
在畫質和建模方面,《陰陽師》要求的精度之高是任何一款現階段市場上的遊戲都不具備的,好在陳衍在提出第一款遊戲就做《植物大戰殭屍》的時候就已經在有意識的為這件事做準備了,追夢互娛的建模師們的水平絕對是值得信賴的。
其次就是背景音樂,角色CV以及角色原畫了,不過這些東西說難也難,說簡單倒也簡單有陳衍這個掛逼牽頭,剩下的無非也就是投入多少錢的問題。
在這個問題上陳衍顯然是沒有打算吝嗇的。
《植物大戰殭屍》的火熱大賣讓他有這方面的底氣,就算把植物大戰殭屍的盈利砸進去不夠《明日的我與昨日的你約會》這部電影給陳衍的分成也是一個極為客觀的數字。
簡單的來說,以陳衍和追夢互娛現在的財力就是燒也能把《陰陽師》這款遊戲給燒出來,這人一但有錢考慮起問題來就是容易變得這麼膨脹!
枯燥、乏味但是很爽!
再就是進度方面——一樣是可以通過燒錢擴充人手來提升的,而且公司也確實到了擴充的時機。
陳衍還要完成系統任務,以公司現有的規模那真是不知道要多長時間才能做出來《英雄聯盟》。
正好趁著這個擴充公司規模的也能鍛鍊新員工的能力,是一舉多得的好事。
這一切的前提當然是陳衍相信這款遊戲可以把前期燒掉的錢數倍乃至數十倍的賺回來。
趁著陳衍腦子裡有一搭沒一搭的想著這些問題時間,羅浩和王亞也在迅速的翻看著各自手裡厚厚一摞的策劃案。
粗略的看過劇情之後接下來的內容就是具體的玩法了。
陰陽師的玩法一共分了幾個大的模塊,分別是式神與陰陽師模塊、劇情探索模塊、競技場模塊、社交模塊、御魂及商店模塊以及召喚、圖鑑模塊。
其中介紹最為詳細的當然就是式神、陰陽師、御魂之間的搭配組合以及戰鬥系統,洋洋灑灑寫了十幾頁,甚至直接寫出了很多式神和御魂的設定和數值。
畢竟卡牌遊戲不管再怎麼創新,它的核心玩法是不會變的,那就是對卡牌的培養,以及拿培養出的卡牌戰鬥!所以在策劃案上這部分內容自然是最為詳細的。
其次就是劇情探索部分了,這部分就是把背景故事做了細緻的切割同時增加了人機互動的元素使玩家有更投入的沉浸感。
玩法後面當然就是氪金點的設置,卡牌遊戲的氪金點向來是最為簡單粗暴的,那就是抽卡。
和當前市面上所有卡牌遊戲不同的是,陰陽師詳細的劃分出了卡牌的強度和品質而且高強度的稀有卡擁有更好看的立繪和建模,只要好好利用這兩點加以合理的引導,玩家們就會忍不住來一發又一發的十連。
至於衍生出來的圖鑑玩法,成就玩法,社交玩法等等介紹就要簡短的多,而且這些功能實踐起來其實不會有太大的難度。
然後就是人物設定和線稿原畫了,這部分也是這份策劃案話費陳衍時間最多的地方,畢竟這東西只能一筆一划的慢慢來,馬虎不得。
最後的部分就是陳衍的目標CV了,雖然這個世界的文娛產業並不像陳衍前世那麼發達,但目前的娛樂產業也足夠出現一些人氣聲優了。
……
「呼……」看完了整個策劃案的羅浩深深的呼了口氣。
「你就是個怪物吧?」羅浩忍不住輕聲說道。
這款遊戲的玩法之複雜,原畫之精美,美術風格之精細,世界觀和人物設定之完善,對聲優要求之嚴格都是他聞所未聞見所未見的。
而寫出這樣一份策劃案的陳衍竟然是個還沒滿十八周歲的少年,甚至前陣子還剛剛策劃了一款現象級的塔防遊戲《植物大戰殭屍》!再往前以前幾天他還在拍電影……
羅浩越是細想就越是覺得人比人氣死人,最後索性不在深究下去。
「看完覺得怎麼樣?能賺錢嗎?」陳衍見羅浩終於看完了策劃案忍不住問道。
「該怎麼說呢?」羅浩先深呼吸了一口平復了一下心情,「本來我是覺得在一款遊戲上線之前是沒有人敢說它一定能賺錢的,現在我收回這句話,這款遊戲做出來一定會弔打當前市場上所有的卡牌遊戲,甚至吊打所有的手機遊戲,它一定會賺錢!」
羅浩最後給出答案的態度近乎斬釘截鐵。
可是隨即他又皺起了眉頭,「相對的這款遊戲的成本也將是突破性的高。」
「這點也在我意料之中,否則我也不會先做植物大戰殭屍了。」陳衍點點頭。
「看來你一開始就在準備這款遊戲了?」這時候主程序王亞也看完了策劃案,抬起頭來接話。
「不錯。」陳衍點點頭。
「即便是這款遊戲依然不是你真正想要的那款?」羅浩又問。
「嗯。」陳衍點點頭。
「我開始越來越期待了。」羅浩吐了口氣,攤了攤手。
「我也是。」王亞摸了摸光禿禿的頭頂。
頗有一種既然這個世界的遊戲行業發展的這麼差,那我索性就充當攪屎棍強行推它一把的感覺。
要知道即便是在陳衍前世,《陰陽師》也絕對算的上是卡牌遊戲的扛鼎之作,從玩法到美術資源到數值平衡到劇情到人物設定全部都是卡牌遊戲乃至手遊圈裡的超一流水準,甚至第一次讓玩家產生了「卡牌遊戲不必有卡牌」這麼個概念。
如果陳衍把這款放在前世都算超一流的遊戲做出來,所代表的可不僅僅是從別的卡牌遊戲收割玩家那麼簡單,它會像一顆核彈一樣產生一場足以震動整個遊戲圈子的大爆炸。
自這款遊戲之後,所有的卡牌遊戲如果沒有這款遊戲所具備的精良製作,所面臨的命運只會有一個——那就是被淘汰。
玩家是一群最好糊弄也最不好糊弄的群體,沒有遊戲公司創新的時候,他們會甘願的沉淪在各種互相「借鑑、融合」的換皮遊戲裡,不過一旦有一個遊戲公司做出了創新並且把玩家的口味兒「養刁了」那他們的口味兒也是絕對不會倒退回去的。
所以從某種角度上來講,陳衍做出這個決定又像是在向著所有卡牌遊戲公司乃至所有遊戲公司宣戰,即便這些遊戲公司並不知道陳衍已經宣戰了。
不過話說回來,這款遊戲的製作難度也絕對不小。
在畫質和建模方面,《陰陽師》要求的精度之高是任何一款現階段市場上的遊戲都不具備的,好在陳衍在提出第一款遊戲就做《植物大戰殭屍》的時候就已經在有意識的為這件事做準備了,追夢互娛的建模師們的水平絕對是值得信賴的。
其次就是背景音樂,角色CV以及角色原畫了,不過這些東西說難也難,說簡單倒也簡單有陳衍這個掛逼牽頭,剩下的無非也就是投入多少錢的問題。
在這個問題上陳衍顯然是沒有打算吝嗇的。
《植物大戰殭屍》的火熱大賣讓他有這方面的底氣,就算把植物大戰殭屍的盈利砸進去不夠《明日的我與昨日的你約會》這部電影給陳衍的分成也是一個極為客觀的數字。
簡單的來說,以陳衍和追夢互娛現在的財力就是燒也能把《陰陽師》這款遊戲給燒出來,這人一但有錢考慮起問題來就是容易變得這麼膨脹!
枯燥、乏味但是很爽!
再就是進度方面——一樣是可以通過燒錢擴充人手來提升的,而且公司也確實到了擴充的時機。
陳衍還要完成系統任務,以公司現有的規模那真是不知道要多長時間才能做出來《英雄聯盟》。
正好趁著這個擴充公司規模的也能鍛鍊新員工的能力,是一舉多得的好事。
這一切的前提當然是陳衍相信這款遊戲可以把前期燒掉的錢數倍乃至數十倍的賺回來。
趁著陳衍腦子裡有一搭沒一搭的想著這些問題時間,羅浩和王亞也在迅速的翻看著各自手裡厚厚一摞的策劃案。
粗略的看過劇情之後接下來的內容就是具體的玩法了。
陰陽師的玩法一共分了幾個大的模塊,分別是式神與陰陽師模塊、劇情探索模塊、競技場模塊、社交模塊、御魂及商店模塊以及召喚、圖鑑模塊。
其中介紹最為詳細的當然就是式神、陰陽師、御魂之間的搭配組合以及戰鬥系統,洋洋灑灑寫了十幾頁,甚至直接寫出了很多式神和御魂的設定和數值。
畢竟卡牌遊戲不管再怎麼創新,它的核心玩法是不會變的,那就是對卡牌的培養,以及拿培養出的卡牌戰鬥!所以在策劃案上這部分內容自然是最為詳細的。
其次就是劇情探索部分了,這部分就是把背景故事做了細緻的切割同時增加了人機互動的元素使玩家有更投入的沉浸感。
玩法後面當然就是氪金點的設置,卡牌遊戲的氪金點向來是最為簡單粗暴的,那就是抽卡。
和當前市面上所有卡牌遊戲不同的是,陰陽師詳細的劃分出了卡牌的強度和品質而且高強度的稀有卡擁有更好看的立繪和建模,只要好好利用這兩點加以合理的引導,玩家們就會忍不住來一發又一發的十連。
至於衍生出來的圖鑑玩法,成就玩法,社交玩法等等介紹就要簡短的多,而且這些功能實踐起來其實不會有太大的難度。
然後就是人物設定和線稿原畫了,這部分也是這份策劃案話費陳衍時間最多的地方,畢竟這東西只能一筆一划的慢慢來,馬虎不得。
最後的部分就是陳衍的目標CV了,雖然這個世界的文娛產業並不像陳衍前世那麼發達,但目前的娛樂產業也足夠出現一些人氣聲優了。
……
「呼……」看完了整個策劃案的羅浩深深的呼了口氣。
「你就是個怪物吧?」羅浩忍不住輕聲說道。
這款遊戲的玩法之複雜,原畫之精美,美術風格之精細,世界觀和人物設定之完善,對聲優要求之嚴格都是他聞所未聞見所未見的。
而寫出這樣一份策劃案的陳衍竟然是個還沒滿十八周歲的少年,甚至前陣子還剛剛策劃了一款現象級的塔防遊戲《植物大戰殭屍》!再往前以前幾天他還在拍電影……
羅浩越是細想就越是覺得人比人氣死人,最後索性不在深究下去。
「看完覺得怎麼樣?能賺錢嗎?」陳衍見羅浩終於看完了策劃案忍不住問道。
「該怎麼說呢?」羅浩先深呼吸了一口平復了一下心情,「本來我是覺得在一款遊戲上線之前是沒有人敢說它一定能賺錢的,現在我收回這句話,這款遊戲做出來一定會弔打當前市場上所有的卡牌遊戲,甚至吊打所有的手機遊戲,它一定會賺錢!」
羅浩最後給出答案的態度近乎斬釘截鐵。
可是隨即他又皺起了眉頭,「相對的這款遊戲的成本也將是突破性的高。」
「這點也在我意料之中,否則我也不會先做植物大戰殭屍了。」陳衍點點頭。
「看來你一開始就在準備這款遊戲了?」這時候主程序王亞也看完了策劃案,抬起頭來接話。
「不錯。」陳衍點點頭。
「即便是這款遊戲依然不是你真正想要的那款?」羅浩又問。
「嗯。」陳衍點點頭。
「我開始越來越期待了。」羅浩吐了口氣,攤了攤手。
「我也是。」王亞摸了摸光禿禿的頭頂。