第444章 追夢互娛(上)
「這個是向日葵它可以生產種植植物必須的陽光......」
「這個是食人花它可以一口吞掉殭屍,但是需要一段時間來消化......」
「不同的殭屍血量是不一樣的,咱們可以假設豌豆射手的攻擊力是一,普通殭屍的血量就是十,也就是說需要豌豆射手打十下,路障殭屍就比普通殭屍的血量多一倍......」
「不同種類殭屍的移動速度也有區別,具體的數據......」
「關卡難度一定要合理,前面的關卡一定要讓玩家體會到『這遊戲也很簡單嘛』的快感,但後續的關卡必須讓玩家把這些快感吐出來,必須得讓玩家們在植物組合方式上花心思來通過關卡......」
「同一關內不同波的殭屍數量也要不一樣,第一波最少,給玩家一定的建設時間。」
.......
和之前跟羅浩談合作時粗略的介紹方式不同,這次陳衍把主程序、主美術都叫到了全公司唯一的一間小會議室里,員工們願意聽的他也不攔著,最後全公司十幾個員工全都擠在了小小的會議室里,聽陳衍對《植物大戰殭屍》詳細的闡述。
陳衍對這種情況也不介意,冬天的天氣冷,人多了也暖和不是?而且,這麼多人在這也能補充一些他沒有說到的東西。
隨著陳衍將一張張原畫展示的同時跑出一個有一個的遊戲概念,會議室里的人們臉上驚訝的表情也越來越重!
用句調侃性質的話來說那就是,「此子,竟然恐怖如斯!」
會議室里的人全都是遊戲行業的一線從業人員,都很清楚一款遊戲從玩法上做突破是多難,也都知道一款遊戲從創意到概念到最後成品落地會需要消耗多少精力。
但是,陳衍做到了!
陳衍對於《植物大戰殭屍》闡述之詳細,就像是這是一款早就已經做出來的遊戲一樣,他甚至連形象設計、具體的數值和關卡難度這些細節都已經考慮好了,他們這群開發人員能做的好像就只剩下按照陳衍的思路,按部就班的寫程序、建模然後優化和修復bug最終上線就好了。
「咳咳,我說完了,嗓子有點干,能不能給口水喝啊?」陳衍用了差不多倆小時才把植物大戰殭屍的細節說完,說完之後也是覺得一陣口感舌燥,於是調侃了一句。
這時候這些未來員工們都沉浸在陳衍這款設計精妙的遊戲所帶來的震撼里,一時間竟然沒有人回答他。
「大夥?」陳衍無奈的又的問了一句。
「有的有的。」還是在平時只負責前台工作的羅冰最先回過神來,她一邊說著起身從會議室出去,不一會兒就搬了一箱礦泉水過來,給每個人都發了一瓶。
「飲水機好長時間沒人用了,暫時沒有熱水,大家就用這個湊合一下吧。」一邊發羅冰一邊解釋了一句。
「沒事,這個就挺好。」陳衍說的話太多了實在是口乾舌燥,這時候也顧不得這水是不是有點涼了,直接擰開瓶蓋「噸噸噸」的把一整瓶水都灌進肚子裡。
「哈~」喝完水的陳衍長長的哈了口氣,這才覺得渾身舒坦了,然後排了排桌子說道:「這個遊戲我該說的東西都已經說完了,大家都可以說說自己的看法,如果我有什麼遺漏的地方也都能提出來。」
無人說話。
所有人都被陳衍對於遊戲超前的理解震撼到了,所以不敢第一個站出來。
不管這些人是對植物大戰殭屍大誇特夸還是指出來遊戲的諸多不足,陳衍都是有心理預期的,唯獨沒想到會變成眼下這種沒人說話的場面,尷尬的同時只好用求助的目光看向羅浩。
「咳咳。」羅浩看到陳衍的目光假裝咳嗽一下把會議室里所有人的注意力都吸引到自己的身上,然後故作冷靜的說道:「大家都不用緊張,都從自己專業的角度出發談談自己的看法吧。」
會議室里的幾個人神色間都有隱隱的意動,但還是沒有人願意第一個站出來。
「那就我先說吧。」羅浩見沒人說話只好自己來做「拋磚引玉」的那塊轉。
「我主要負責的工作一直都是公司的整體統籌以及市場這塊,所以論遊戲製作我沒有你們那麼專業,那我就從可行性和市場前景這塊來分析一下,首先這是一款塔防遊戲,也就是說它並不像咱們之前做的網遊那樣,不管是植物的建模還是殭屍的建模甚至是地圖本身都是可以重複利用的,增加關卡難度的時候也是從敵人的數量以及種類上下功夫,而且陳衍已經把遊戲說的很清楚了,咱們只需要在他的理論上開發並優化就可以,這些都大大縮小了我們的工作量,縮減了開發成本,也就是說咱們絕對是可以做的,且能不打折扣的做好。
至於市場方面,我覺得這款遊戲做成一次性買斷性會更好,而且由於咱們開發成本其實不高,這款遊戲完全可以定一個較低的價格。最不可思議的地方就在於,這款遊戲又有市面上所有遊戲都無法比擬的可玩性,這也是我最佩服陳衍的地方,明明只是一款小成本的塔防遊戲,卻能被他設計的這麼有趣。
所以我覺得咱們這款遊戲只要宣傳出去,就一定能爆火。」
「只要你們能把遊戲做出來,宣傳方面我來搞定。」陳衍抬手示意了一下,《植物大戰殭屍》這款遊戲對於陳衍來說是獨立遊戲的「入坑」作,能聽到別人這麼夸這款遊戲,他心裡也十分開心。
「對啊,咱們有陳衍這麼一個三天兩頭在頭條上蹦躂一次的人在,連宣傳成本都能節省下來。」羅浩立即表示附和,「搞得我更期待這款遊戲做出來的那天了,我要說的都說完了,你們也說說你們的看法吧。」
有了羅浩這塊「磚」帶頭,其他工作人員們也紛紛放下拘束,從各自專業的角度說出自己的看法:
「這個遊戲的畫風以前沒出現過,容易掌握的同時還很可愛,真的好厲害。」
「我估計最後遊戲的大小不會超過五百兆,咱們之前做的網遊大小是這個遊戲的幾倍,但是趣味性卻遠遠不如......」
「我以前還因為楊東背叛咱們很難過,但現在突然有點可憐他了。」
......
「這個是食人花它可以一口吞掉殭屍,但是需要一段時間來消化......」
「不同的殭屍血量是不一樣的,咱們可以假設豌豆射手的攻擊力是一,普通殭屍的血量就是十,也就是說需要豌豆射手打十下,路障殭屍就比普通殭屍的血量多一倍......」
「不同種類殭屍的移動速度也有區別,具體的數據......」
「關卡難度一定要合理,前面的關卡一定要讓玩家體會到『這遊戲也很簡單嘛』的快感,但後續的關卡必須讓玩家把這些快感吐出來,必須得讓玩家們在植物組合方式上花心思來通過關卡......」
「同一關內不同波的殭屍數量也要不一樣,第一波最少,給玩家一定的建設時間。」
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和之前跟羅浩談合作時粗略的介紹方式不同,這次陳衍把主程序、主美術都叫到了全公司唯一的一間小會議室里,員工們願意聽的他也不攔著,最後全公司十幾個員工全都擠在了小小的會議室里,聽陳衍對《植物大戰殭屍》詳細的闡述。
陳衍對這種情況也不介意,冬天的天氣冷,人多了也暖和不是?而且,這麼多人在這也能補充一些他沒有說到的東西。
隨著陳衍將一張張原畫展示的同時跑出一個有一個的遊戲概念,會議室里的人們臉上驚訝的表情也越來越重!
用句調侃性質的話來說那就是,「此子,竟然恐怖如斯!」
會議室里的人全都是遊戲行業的一線從業人員,都很清楚一款遊戲從玩法上做突破是多難,也都知道一款遊戲從創意到概念到最後成品落地會需要消耗多少精力。
但是,陳衍做到了!
陳衍對於《植物大戰殭屍》闡述之詳細,就像是這是一款早就已經做出來的遊戲一樣,他甚至連形象設計、具體的數值和關卡難度這些細節都已經考慮好了,他們這群開發人員能做的好像就只剩下按照陳衍的思路,按部就班的寫程序、建模然後優化和修復bug最終上線就好了。
「咳咳,我說完了,嗓子有點干,能不能給口水喝啊?」陳衍用了差不多倆小時才把植物大戰殭屍的細節說完,說完之後也是覺得一陣口感舌燥,於是調侃了一句。
這時候這些未來員工們都沉浸在陳衍這款設計精妙的遊戲所帶來的震撼里,一時間竟然沒有人回答他。
「大夥?」陳衍無奈的又的問了一句。
「有的有的。」還是在平時只負責前台工作的羅冰最先回過神來,她一邊說著起身從會議室出去,不一會兒就搬了一箱礦泉水過來,給每個人都發了一瓶。
「飲水機好長時間沒人用了,暫時沒有熱水,大家就用這個湊合一下吧。」一邊發羅冰一邊解釋了一句。
「沒事,這個就挺好。」陳衍說的話太多了實在是口乾舌燥,這時候也顧不得這水是不是有點涼了,直接擰開瓶蓋「噸噸噸」的把一整瓶水都灌進肚子裡。
「哈~」喝完水的陳衍長長的哈了口氣,這才覺得渾身舒坦了,然後排了排桌子說道:「這個遊戲我該說的東西都已經說完了,大家都可以說說自己的看法,如果我有什麼遺漏的地方也都能提出來。」
無人說話。
所有人都被陳衍對於遊戲超前的理解震撼到了,所以不敢第一個站出來。
不管這些人是對植物大戰殭屍大誇特夸還是指出來遊戲的諸多不足,陳衍都是有心理預期的,唯獨沒想到會變成眼下這種沒人說話的場面,尷尬的同時只好用求助的目光看向羅浩。
「咳咳。」羅浩看到陳衍的目光假裝咳嗽一下把會議室里所有人的注意力都吸引到自己的身上,然後故作冷靜的說道:「大家都不用緊張,都從自己專業的角度出發談談自己的看法吧。」
會議室里的幾個人神色間都有隱隱的意動,但還是沒有人願意第一個站出來。
「那就我先說吧。」羅浩見沒人說話只好自己來做「拋磚引玉」的那塊轉。
「我主要負責的工作一直都是公司的整體統籌以及市場這塊,所以論遊戲製作我沒有你們那麼專業,那我就從可行性和市場前景這塊來分析一下,首先這是一款塔防遊戲,也就是說它並不像咱們之前做的網遊那樣,不管是植物的建模還是殭屍的建模甚至是地圖本身都是可以重複利用的,增加關卡難度的時候也是從敵人的數量以及種類上下功夫,而且陳衍已經把遊戲說的很清楚了,咱們只需要在他的理論上開發並優化就可以,這些都大大縮小了我們的工作量,縮減了開發成本,也就是說咱們絕對是可以做的,且能不打折扣的做好。
至於市場方面,我覺得這款遊戲做成一次性買斷性會更好,而且由於咱們開發成本其實不高,這款遊戲完全可以定一個較低的價格。最不可思議的地方就在於,這款遊戲又有市面上所有遊戲都無法比擬的可玩性,這也是我最佩服陳衍的地方,明明只是一款小成本的塔防遊戲,卻能被他設計的這麼有趣。
所以我覺得咱們這款遊戲只要宣傳出去,就一定能爆火。」
「只要你們能把遊戲做出來,宣傳方面我來搞定。」陳衍抬手示意了一下,《植物大戰殭屍》這款遊戲對於陳衍來說是獨立遊戲的「入坑」作,能聽到別人這麼夸這款遊戲,他心裡也十分開心。
「對啊,咱們有陳衍這麼一個三天兩頭在頭條上蹦躂一次的人在,連宣傳成本都能節省下來。」羅浩立即表示附和,「搞得我更期待這款遊戲做出來的那天了,我要說的都說完了,你們也說說你們的看法吧。」
有了羅浩這塊「磚」帶頭,其他工作人員們也紛紛放下拘束,從各自專業的角度說出自己的看法:
「這個遊戲的畫風以前沒出現過,容易掌握的同時還很可愛,真的好厲害。」
「我估計最後遊戲的大小不會超過五百兆,咱們之前做的網遊大小是這個遊戲的幾倍,但是趣味性卻遠遠不如......」
「我以前還因為楊東背叛咱們很難過,但現在突然有點可憐他了。」
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