第910章 大家是同行(二更求收藏)

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  「是不是胡謅,你可以聽聽。要知道,我也是做遊戲的。」秦風笑說。

  「你也做遊戲的?」中山隼雄一臉意外。

  秦風點頭。

  「這是我名片!」秦風將自己名片遞了上去。

  九州集團董事長秦風。

  九州遊戲公司遊戲架構師、九州網絡服務公司軟體架構師、九州IT科技硬體架構師。

  這是秦風名片上印刷的東西。

  當然,這只是秦風名片之一。

  秦風還有好幾種名片。

  例如,另外一張,上面只寫了一行字:鋼琴師,秦風。

  不同名片,是和不同人交往所用。

  中山隼雄面目有所思索。

  「這個遊戲是你公司的?」中山隼雄在電腦上打開一個網址。

  秦風一看,正是《QQ農場》。

  秦風點頭。

  中山隼雄,第一次用很正式的眼神望著秦風。之前,他是帶有敵意和憤怒的眼神對待秦風。畢竟,秦風代表著世嘉史上合作過最愚蠢的隊友voodoo而來。

  雖然說,當初GW也很愚蠢,出售世嘉,卻將日本分部的世嘉給忽略掉。導致分部世嘉,在幾乎長達一年時間內,處於無人問津的尷尬地位。

  但是,那也算錯有錯著。真要賣給國際鋼珠遊戲巨頭,那就沒有世嘉了。

  可voodoo那是真的愚蠢,是真的坑隊友。

  可現在,秦風是《QQ農場》的遊戲架構師,這就讓他另眼相看了。

  這款遊戲,他自然有所耳聞。沒辦法,其太賺錢了。這個消息,也傳到了日本。

  對於這款遊戲,中山隼雄也研究過。雖然遊戲性很簡單,很單調,畫面也很一般,但是卻深深抓住了網路遊戲的精髓:互動性。

  所有的遊戲模塊,都僅僅貼合互動性這三個字。所以,這也是其遊戲能賺錢的原因。

  至於說世嘉這邊,中山隼雄也考慮過是否開發類似遊戲。不過雙方面對的遊戲群不同。他這是街機遊戲和家用機市場。

  這都是單機遊戲玩家。單機遊戲玩家和網路遊戲玩家追求的目標不一致。就目前狀態來說,他從骨子裡,還是覺得家用遊戲機更高級一點。

  家用遊戲機的玩家,對遊戲是有高標準要求的。至少在這幾年,家用機才代表著遊戲正統。

  電腦遊戲玩家,不過是屬於二流。

  畢竟真正的3A大作,都在家用機市場。電腦上面,就算有,都是移植。各種大作,都是來自於家用機。

  但是,中山隼雄必須承認,秦風對遊戲玩家的心理把控,是很精準的。

  這讓其態度產生了變化。

  「如果你能說服我,那麼我願意重新給voodoo合約。」中山隼雄說。

  秦風一笑。

  「很簡單,根據《莎木》目前所公布的一切信息,我可以得出一個結論,《莎木》是一款非常真實的遊戲。」秦風說。

  中山隼雄點頭。

  《莎木》讓世嘉上下充滿信心的原因,就在於這一點。

  真實的世界。在遊戲中,天氣,晝夜,都會隨著玩家進行而發生變化。同時,不同的時間會出現不同的NPC,不同的對話,產生不同的劇情。

  遊戲中有劇情的NPC,超過250個,其各種劇情累積起來,光文案內容就相當於80小時時長的電影。

  同時,每個不同的NPC,在觸發不同的事件時,都會有不同的配樂。甚至不同時間去,都會有不同的配樂。其工作量之大,縱然後世,都難以匹敵。

  一直到《荒野大鏢客2》,方才真正在全方位的遊戲設計上,超越《莎木》。

  而《莎木》也是未來,所有開放式遊戲世界的鼻祖。

  可是今年是1998年。

  整整領先同時代其他遊戲廠商10年。

  這是非常超前的的設計。

  「可是遊戲最大的敗筆,恰恰就在真實上!」秦風說。

  中山隼雄一愣,沒想到秦風會這樣說。

  他會以為秦風會說遊戲畫面不夠好,劇情不好等等。沒想到秦風會說太過真實。

  這讓中山隼雄反而產生了興趣。

  「中山社長,你要明白一點,玩家為何要玩遊戲?」秦風說,「誠然,玩家都希望遊戲越開放越好,這樣讓玩家可以有更多探索的樂趣。但是,這種呼聲,其實真正來自於那種極少數的骨灰級玩家。一款遊戲,不可能依賴於骨灰級玩家的支持而生存。那樣,只是賺口碑,而無法賺市場!」

  「可是我們有過非常詳細的調查!」中山隼雄說。

  「我知道!」秦風點頭。

  任何成熟的遊戲大廠,都會有相關方面的調查。

  但是,這種調查很多情況下,都是扯淡。

  因為,很多玩家其實並不知道自己需要什麼。所以,大多數玩家對於遊戲的期待,都是渴望更大的世界,更真實的世界,有更多的探索性。

  這種言論,就是不負責任的瞎扯淡。

  真正打造出來這樣的世界,玩家反而會厭煩。

  為何?很簡單,太過真實後,就太瑣碎了,反而會失去遊戲性。

  這一點,《莎木》就是例子,還有後世被吹噓的不得了的《荒野大鏢客2》,那更真實,可是呢,銷量卻趕不上《GTA5》,並且也就發售之初得到全民追捧。後來,很快就無人問津。

  為何?就是太過真實,導致玩遊戲太累了。

  這樣,就會導致遊戲只被極少數玩家接受,大多數玩家反而不會接受。

  這又不像網路遊戲,主要就在互動性上,讓玩家可以和其他玩家互動。

  但就算如此,如果太過龐大的世界,太過真實的世界,其實也只能吸引極少數玩家。

  玩家真正需要的並不是遊戲一定要有多龐大,多真實,而是遊戲性。

  《莎木》就是太過追求真實,追求自由,反而失去了遊戲性。

  《莎木》除了推主劇情外,幾乎沒有任何樂趣可言。而推主劇情,有很繁瑣,你需要從一個「真實世界」去找出劇情,找出你要做的事情。

  這樣就導致,對普通玩家太不友好了。

  這自然會導致好評連連,可沒人下手。

  畢竟,國外一款遊戲很貴的。

  「那秦先生,你要自我麼建議嗎?」中山隼雄問。

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