第211章目標確定,《地錯》副本開啟(1/3)

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  林羨魚真的是想從零開始打造玩家嗎?

  毫無疑問肯定是有這個因素在內,但這其實只是附配。

  真正選擇以《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》這部日式輕小說構建新副本,其實最核心的原因就是因為【永恆夢境:火影】的局限性。

  誠然,衝突激烈的火影比較能刺激玩家們的腎上腺激素,但對於與世無爭的風景黨玩家和喜歡從事生活職業的鹹魚玩家來說其實並不太友好。

  動盪的忍界註定了風景黨走到哪裡都必須要小心各個大小忍村的忍者,遇上一些有殺錯沒放過的,見到玩家們鬼鬼祟祟(其實就是到新地方後玩家好奇心犯了)就立刻過去給一刀了。

  而生活類職業的玩家就更別說了,六道仙人留下的忍具不可複製,而普通的忍具做到頂點了也經不住那些上忍級玩家們糟蹋的,少部分獲得影級稱號的對這類忍具就更不上心了,至於什麼礦工、廚師、服裝設計師之類的,拜託,這些根本不符合忍界畫風啦,更何況生活類職業天然服務於戰鬥類職業,這些對戰鬥幫助極小的生活類職業根本沒有存在的空間。

  這就使得喜愛打打殺殺的玩家們占據了主流,而其他屬性的玩家難以融入這個遊戲群體之中。

  路走窄了啊!

  有沒有什么小說體系是能夠較為完美服務於玩家但又對林羨魚很有用幫助的呢?

  想來想去,林羨魚的視線最終還是被遊戲公司發給他的市場調研報告給吸引了。

  按照公司那邊的調查,有將近三分之一的玩家到現在都沒能搞懂遊戲的玩法,由於沒有系統的引導,如何在【永恆夢境:火影】中玩出快樂,這對於很多萌新玩家來說無疑是一件非常困難的事。

  畢竟【永恆夢境:火影】說是叫夢境,但實際上和一個真實的世界沒差了。原住民們都有自己的思考,既定的劇情也會受到玩家們的干涉而衍生出多種結局來。

  在無數個分割出來的火影副本之中,很多副本的走向已經接近暴走。

  有佐助開須佐鬥地主、小櫻沉迷外星人、九尾變成死肥宅、三代常備止痛片、蛇叔手捧漫畫高呼科學,而鳴人則忍受家人的白眼在月亮上孤獨地種地的奇葩走向。

  有志村團藏真的被養成了「木葉的根」,以其肥碩的身軀默默守衛木葉的毀三觀走向。

  有卡卡西大殺四方,不再五五開,甚至最後還和玖辛奈走到一起了的木葉銀狼走向。

  越來越多奇奇怪怪的走向的誕生,在讓部分玩家如痴如醉的同時,也讓另一部分玩家陷入了疑惑。

  沒有遊戲系統引導的萌新玩家們真就是一頭霧水,且在副本中還不存在「師徒制」,老玩家們各個都是一匹獨狼,根本沒有引導新玩家融入遊戲的想法,一點都沒有先富帶動後富的覺悟,反而還鬧出了「大號屠殺小號」、「專業坑蒙拐騙新人」之類的惡性現象。

  沒有遊戲系統對於一些懶癌玩家們真的是太不友好了,以至於相關的投訴都已經多到了讓公司那邊頭皮發麻的程度,於是林羨魚乾脆大手一揮,學習麻花將客服部門解散了。

  那該如何引導玩家們去獲得一個比較合理的系統呢?最好的方法就是找一個足夠靠譜的能數據化的體系。

  本來林羨魚第一時間想的就是寫爛的《刀劍神域》,但人刀劍神域的系統也是遊戲內的系統,合理世界觀下,林羨魚建立副本後,玩家進入其中的身份也只能是現實中的人,而不會是遊戲裡的角色。

  那這樣一來刀劍神域還有什麼開發的必要性?總不能為了見識可以肛的桐姥爺、本子娜之類的浪費夢境之力吧!至於虛擬遊戲相關技術?得了吧,就算是刀劍未來世界的《加速世界》,科技含量也就那樣,倒不是說這些技術拿到源星來沒用,但可以替代這些技術的產品在源星上有點多。

  林羨魚到現在依舊都覺得夢境之力不夠用呢!

  那就上手《為美好的世界獻上祝福!》?雖然阿庫婭很傻,和真很鬼畜,達克尼斯很m,但是惠惠很可愛,而且裡面的力量體系也挺強的,如果合理開發林羨魚覺得也是可以給源力使進行一番補強的。

  然後他也拒絕了。

  原因其實也很簡單,因為《為美好的世界獻上祝福!》這個世界的戰鬥烈度遠遠超過了玩家平均的等級。

  如果說阿庫婭那玩鬧一般的力量使得《為美好的世界獻上祝福!》里戰力的上限變得很迷,那麼惠惠這樣的存在就直接導致戰爭烈度想著失衡的方向進軍。

  別看惠惠只會使用爆裂魔法,但你架不住這魔法威力大啊,惠惠雖然身為紅魔族很特殊,但素晴里的異世界可真的算不上什麼高魔世界,玩家真使用起爆裂魔法,還真未必比紅魔族差。

  畢竟意識體還是或多或少會繼承一些身體的特徵的,真要是現實生活中的一個法爺,學會爆裂魔法後危險係數就高很多了。

  以後再一本正經的副本都會被這些「核爆隊」們玩成沙雕遊戲了。他們是開心了,可美了劇情的深入人心,林羨魚還怎麼安穩收割玩家們的夢境之力建造永恆夢境啊?

  那這樣一來就崩了啊,和真一個島國廢宅都能發揮出可觀的戰鬥力,一旦玩家這種普通成年人平均拳力200kg、從10m高空落下腦袋著地也就輕微腦震盪的怪胎們進入這個世界,會出大事的,看看超級真新人有多神奇你就知道了。

  君不見忍界忍者們針對這幫子玩家時都玩的是【虛假的刺客:一擊致命】的戰術嗎?真要硬碰硬,他們恐怕會被這些天生體質異於常人的源星人把頭給擰下來。

  所以最好的方法就是選擇一個戰鬥力相對較平緩、能夠適應忍者破壞力、世界上限力量極高、還擁有類似於遊戲系統功能的力量體系的世界,於是RPG類型的體系就映入了林羨魚眼帘。

  畢竟玩家們在忍界的平均戰鬥力也就中忍以上上忍未滿,上忍的數量並不多,有影級稱號的就更少了。

  而且影級也不是超影那群不像是同一個體系的存在一般,普通的影級都未必能扛的下惠惠的爆裂魔法·玉石俱焚·捨身爆。

  在經過精挑細選之後,他毅然決然的放棄了《為美好的世界獻上祝福!》,選擇了《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》的世界觀。

  上限,神靈,很好。

  系統,能力值設定,很棒!

  戰鬥玩家玩法,去地下城,一聽就是老RPG了。

  風景玩家玩法,歐拉麗之外的世界,危險度對於忍者來說並不高。

  生活玩家的玩法,歐拉麗有一堆生活職業可以供你選擇,而且還完美匹配戰鬥玩家需求。

  最後,這個世界就被林羨魚確定了下來,以空餘出的人工智腦創造出新的遊戲世界(【永恆夢境:火影】誕生後,原本構成了遊戲世界的人工智腦就空餘出來了),先行一步引導玩家進入其中了。

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