第一百五十章 電競聯賽
IME只是最高級別的賽事,在這下面還劃分許多地區賽,足球為什麼能成為世界第一的體育運動項目,就是因為各種大大小小的賽事培養出了無數人才。
劉致遠的野心很大,在他看來,以後的電競賽事太急功近利了,哪個遊戲火,這些俱樂部就把資源往那個遊戲上傾斜,這對整個遊戲行業來說就是災難,他要規範這個行業,他想要這個行業健康發展。
守望先鋒這款火爆一時的遊戲瞬間涼透就和職業賽有極大的關係,雖然根本原因還是在暴雪這個開發者身上,但守望先鋒的職業賽無疑是加速了這款遊戲的毀滅。
沒有人能做出完美無缺的遊戲,守望先鋒是有很多缺陷,職業極度的不平衡,勸退的排位系統等等,但這些都是可以改變的,可惜,一場職業聯賽過後,暴雪再也沒有機會。
諸如這樣的例子在遊戲界簡直比比皆是,如果那些俱樂部沒有把守望先鋒的資源拿到其他遊戲上,如果對這款遊戲再多一些耐心,劉致遠相信暴雪也不是傻子,肯定會做出有利玩家的改變。
一款耗費巨資打造的遊戲,從火爆全球到到短短兩年就無人問津,生命周期太短了,這肯定會打擊那些遊戲廠商的開發動力,以後騙錢遊戲泛濫不是沒有原因的,簡單,無腦,投資小回報高,傻子才不干。
單項遊戲的確成不了足球這樣的百年,千年運動,但10年,10年還是沒有問題的,這不是沒有先例,而10年,可以說是一個電競選手的全部職業生涯了,他們不用再因為遊戲涼了的原因頻繁的換遊戲,可以更加專注一款遊戲,這樣,那賽事的水平必然會再提升一個檔次。
1999年橫空出世的CS,經過20年歲月的洗禮,依然是電競史上最重量級的賽事之一。
1998年的星際爭霸到了2020年依然活躍在世界的舞台上,DOTA更是時間越久獎金越高,是這幾個遊戲有什麼獨特的迷人之處嗎?
不是,恰恰相反,這幾個遊戲都有一些共同的勸退新人的特點,上手難度極高,複雜的戰術體系,無間默契配合等等,除了那個年代走過來的人可以說一聲難度還行吧,對其他新人來講就是勸退滿分。
但就這些特點,才促成了這些遊戲長久不衰,電子競技也是比賽競技,觀眾們喜歡看的是那些超難度的操作,喜歡看那些自己做不到的事情。
研究過遊戲歷史發展的人都會發現一件事,那就是遊戲的難度越來越簡單,包括那些硬核遊戲,有人會說只狼很難,那是因為你沒有玩過宮崎英高的魂系列,有人說貓里奧不是人玩的遊戲,但只要你有耐心,只要你記下每一個陷阱,你還是可以通關的。
『怒首領峰-最大往生』這款至今無人通關,只有電腦程式才可以通關的遊戲了解一下?CS,DOTA和星際爭霸這些遠古遊戲之所以變成了所謂的小眾遊戲就是因為遊戲大環境在整體變簡單的原因。
CS剛出的時候從來沒有人說難,星際爭霸時代大家比的誰的APM高,那時候的遊戲玩家追求的就是高難度,越難越好,誰做出極限操作誰就能引起歡呼聲。
這才遊戲正確發展的道路,不是說那些低難度遊戲是錯的,蘿蔔青菜各有所愛,有的玩家喜歡挑戰自我,有的喜歡佛系休閒氪金,錯的是它們不應該把那些真正具有競技比賽性質的遊戲擠壓到沒有造血空間。
錯的是那些遊戲廠商無節制的吸血,CF為什麼始終比不過CS,一是CS是開創者,CF是模仿者,無論CF多麼優秀,它都避不開CS,何況CF還沒有優秀到可以超越CS。
二是遊戲廠商的運營手段,CS是純粹的,後來甚至衍生出一種精神,CS精神,而CF呢?那只是一個遊戲圖標。
三也是最關鍵地方,難度!在普通玩家看來,這兩款都是FPS射擊遊戲沒有太大的區別,那些高級選手個個都有驚艷的射殺錦集。
但CS最頂級的職業玩家,他們不到無可奈何的地步都不敢跑著開槍,因為他們自己都控制不了彈道,全靠運氣。
CF呢?別說跑,連續跳你都控制住彈道,這不是說明CF的職業玩家水平高於CS的職業玩家,而是CF這款遊戲對比CS太簡單了。
CBA為什麼和NBA沒辦法比較,都是打籃球的,憑什麼CBA低NBA好幾個檔次,這就是CF和CS的差距。
CF唯一一次走出國門還是鵝廠花了大力氣,WCG是CF僅有的高光時刻,CS呢?全世界大大小小的賽事,無數的戰隊,常年排在世界最熱電競遊戲前列。
CF作為一款娛樂遊戲來說是成功的,對鵝廠來說,CF也是成功的,對那些喜歡CF的玩家來說,它也是成功的,但對電競比賽,對遊戲行業的影響力來說,它是失敗的。
劉致遠野心的就是他以後會把遊戲分成兩種類型,一種是盈利為主的商業遊戲,畢竟那些遊戲廠商也要吃飯,也要滿足那些不喜歡高難度競爭的玩家。
另一種就是純粹的競技遊戲,不斷挑戰自我,挑戰強敵,直到成為最強,這類遊戲劉致遠不會搞什麼充錢使你強大的事情,它的存在就是向世人證明,遊戲也可以成為一項世界級的比賽運動,它們同樣具有奧運精神,它們的精神是可以進入奧運會的憑證。
何況,這些遊戲不是沒有盈利能力,相反,它們的盈利堪稱恐怖,DOTA2的一款稀有皮膚,珍貴信使高達幾萬,CS一把嶄新藍色淬火爪子刀輕輕鬆鬆可以賣到十萬塊錢,甚至出現了遊戲飾品交易市場怎麼一個東西。
NBA為什麼會成為最強的籃球聯賽?最強的球員,最高的薪金,最大的推廣,這幾個關係是互相影響的,因為球員實力是最強,所以有了最強的影響力,因為影響力夠強,盈利才能多,錢多了,球員的薪金就高,球員的薪金高,那些年輕人就會把加入NBA當成自己的夢想從而為之努力,而當那些努力的年輕人都一心想加入NBA,那NBA的造血能力又是最強,這是一個良性的循環,而劉致遠的目標就是把電競比賽打造成這樣一個良性的循環圈。
劉致遠的野心很大,在他看來,以後的電競賽事太急功近利了,哪個遊戲火,這些俱樂部就把資源往那個遊戲上傾斜,這對整個遊戲行業來說就是災難,他要規範這個行業,他想要這個行業健康發展。
守望先鋒這款火爆一時的遊戲瞬間涼透就和職業賽有極大的關係,雖然根本原因還是在暴雪這個開發者身上,但守望先鋒的職業賽無疑是加速了這款遊戲的毀滅。
沒有人能做出完美無缺的遊戲,守望先鋒是有很多缺陷,職業極度的不平衡,勸退的排位系統等等,但這些都是可以改變的,可惜,一場職業聯賽過後,暴雪再也沒有機會。
諸如這樣的例子在遊戲界簡直比比皆是,如果那些俱樂部沒有把守望先鋒的資源拿到其他遊戲上,如果對這款遊戲再多一些耐心,劉致遠相信暴雪也不是傻子,肯定會做出有利玩家的改變。
一款耗費巨資打造的遊戲,從火爆全球到到短短兩年就無人問津,生命周期太短了,這肯定會打擊那些遊戲廠商的開發動力,以後騙錢遊戲泛濫不是沒有原因的,簡單,無腦,投資小回報高,傻子才不干。
單項遊戲的確成不了足球這樣的百年,千年運動,但10年,10年還是沒有問題的,這不是沒有先例,而10年,可以說是一個電競選手的全部職業生涯了,他們不用再因為遊戲涼了的原因頻繁的換遊戲,可以更加專注一款遊戲,這樣,那賽事的水平必然會再提升一個檔次。
1999年橫空出世的CS,經過20年歲月的洗禮,依然是電競史上最重量級的賽事之一。
1998年的星際爭霸到了2020年依然活躍在世界的舞台上,DOTA更是時間越久獎金越高,是這幾個遊戲有什麼獨特的迷人之處嗎?
不是,恰恰相反,這幾個遊戲都有一些共同的勸退新人的特點,上手難度極高,複雜的戰術體系,無間默契配合等等,除了那個年代走過來的人可以說一聲難度還行吧,對其他新人來講就是勸退滿分。
但就這些特點,才促成了這些遊戲長久不衰,電子競技也是比賽競技,觀眾們喜歡看的是那些超難度的操作,喜歡看那些自己做不到的事情。
研究過遊戲歷史發展的人都會發現一件事,那就是遊戲的難度越來越簡單,包括那些硬核遊戲,有人會說只狼很難,那是因為你沒有玩過宮崎英高的魂系列,有人說貓里奧不是人玩的遊戲,但只要你有耐心,只要你記下每一個陷阱,你還是可以通關的。
『怒首領峰-最大往生』這款至今無人通關,只有電腦程式才可以通關的遊戲了解一下?CS,DOTA和星際爭霸這些遠古遊戲之所以變成了所謂的小眾遊戲就是因為遊戲大環境在整體變簡單的原因。
CS剛出的時候從來沒有人說難,星際爭霸時代大家比的誰的APM高,那時候的遊戲玩家追求的就是高難度,越難越好,誰做出極限操作誰就能引起歡呼聲。
這才遊戲正確發展的道路,不是說那些低難度遊戲是錯的,蘿蔔青菜各有所愛,有的玩家喜歡挑戰自我,有的喜歡佛系休閒氪金,錯的是它們不應該把那些真正具有競技比賽性質的遊戲擠壓到沒有造血空間。
錯的是那些遊戲廠商無節制的吸血,CF為什麼始終比不過CS,一是CS是開創者,CF是模仿者,無論CF多麼優秀,它都避不開CS,何況CF還沒有優秀到可以超越CS。
二是遊戲廠商的運營手段,CS是純粹的,後來甚至衍生出一種精神,CS精神,而CF呢?那只是一個遊戲圖標。
三也是最關鍵地方,難度!在普通玩家看來,這兩款都是FPS射擊遊戲沒有太大的區別,那些高級選手個個都有驚艷的射殺錦集。
但CS最頂級的職業玩家,他們不到無可奈何的地步都不敢跑著開槍,因為他們自己都控制不了彈道,全靠運氣。
CF呢?別說跑,連續跳你都控制住彈道,這不是說明CF的職業玩家水平高於CS的職業玩家,而是CF這款遊戲對比CS太簡單了。
CBA為什麼和NBA沒辦法比較,都是打籃球的,憑什麼CBA低NBA好幾個檔次,這就是CF和CS的差距。
CF唯一一次走出國門還是鵝廠花了大力氣,WCG是CF僅有的高光時刻,CS呢?全世界大大小小的賽事,無數的戰隊,常年排在世界最熱電競遊戲前列。
CF作為一款娛樂遊戲來說是成功的,對鵝廠來說,CF也是成功的,對那些喜歡CF的玩家來說,它也是成功的,但對電競比賽,對遊戲行業的影響力來說,它是失敗的。
劉致遠野心的就是他以後會把遊戲分成兩種類型,一種是盈利為主的商業遊戲,畢竟那些遊戲廠商也要吃飯,也要滿足那些不喜歡高難度競爭的玩家。
另一種就是純粹的競技遊戲,不斷挑戰自我,挑戰強敵,直到成為最強,這類遊戲劉致遠不會搞什麼充錢使你強大的事情,它的存在就是向世人證明,遊戲也可以成為一項世界級的比賽運動,它們同樣具有奧運精神,它們的精神是可以進入奧運會的憑證。
何況,這些遊戲不是沒有盈利能力,相反,它們的盈利堪稱恐怖,DOTA2的一款稀有皮膚,珍貴信使高達幾萬,CS一把嶄新藍色淬火爪子刀輕輕鬆鬆可以賣到十萬塊錢,甚至出現了遊戲飾品交易市場怎麼一個東西。
NBA為什麼會成為最強的籃球聯賽?最強的球員,最高的薪金,最大的推廣,這幾個關係是互相影響的,因為球員實力是最強,所以有了最強的影響力,因為影響力夠強,盈利才能多,錢多了,球員的薪金就高,球員的薪金高,那些年輕人就會把加入NBA當成自己的夢想從而為之努力,而當那些努力的年輕人都一心想加入NBA,那NBA的造血能力又是最強,這是一個良性的循環,而劉致遠的目標就是把電競比賽打造成這樣一個良性的循環圈。