第394 世嘉哪天發售我就那天

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  中山隼雄笑著結束了發布會後再也忍不住快步走向後台。

  「收視率多少?」

  「是...」

  看著支支吾吾的秘書,中山隼雄臉色瞬間陰沉下去。

  「多少!」

  「平均36萬,最高46萬,最低...最低...」

  哪怕看著空蕩的發布會現場,心裡已經有了準備的中山隼雄,聽到這個收視率還是眼前一黑。

  「社長,社長!」

  秘書趕緊扶住中山隼雄。

  「放手吧,我沒事。」

  中山隼雄現在哪裡像沒事的樣子,他臉色煞白站都站不穩了。

  索尼克可以說他最後一根救命稻草,如果索尼克失敗,那他真的可以離開世嘉了。

  「務必讓那些記者把索尼克放在頭版頭條,還有...」

  他現在已經沒有心情生劉致遠的氣了,挽救索尼克才是當前的要務,索尼克絕不能失敗!絕不能!

  在中山隼雄想辦法挽救索尼克的時候,漢王朝這邊的發布會也接近尾聲。

  「劉總裁,最後一個問題,『十二生肖歷險記』這款遊戲正式的發售時間是什麼時候?」

  劉致遠笑著站起身來。

  「世嘉的刺蝟索尼克哪天發售,『十二生肖歷險記』就哪天。」

  他把凳子收到桌子下。

  「不要問,我就是針對刺蝟索尼克的,不要問為什麼我針對世嘉,中山隼雄心裡清楚。」

  說完,他朝著台下的記者們微微鞠躬。

  「再次感謝各位參加『十二生肖歷險記』的發布會,漢王朝已經在隔壁幫各位安排了餐宴,還有方便各位傳輸消息的設備。」

  「你們可以一邊就餐一邊匯報這場發布會的內容,各位再會。」

  劉致遠並沒有因為這些媒體公司低頭就冷嘲熱諷,那是小孩子才幹的事情。

  得罪媒體可不是什麼好事,如果不是為了打擊索尼克,他根本不會威脅這些媒體公司。

  已經得罪了,那就想辦法趕緊挽回,想必2000多萬的收視率會讓他們平息怒火,再對他們態度好一點,這件事也許就這樣過去了。

  「世嘉的收視率多少?」

  「平均不到40萬,具體多少不清楚,不過肯定沒有超過40萬。」

  「恩。」

  成功了,平均40萬的收視率,索尼克第一步就陷入了泥沼。

  「索尼克哪天正式發售?」

  「一周後。」

  「十二生肖歷險記的發售日也定在那天,刺蝟索尼克的售價多少?」

  「50美元。」

  「我們也賣50美元。」

  十二生肖歷險記這款遊戲雖然帶著阻擊索尼克的使命,但價格絕對不能過低。

  50美元在這個年代就是頂級大作的標準價格,這款遊戲可是和口袋精靈有聯繫的,太廉價會連累口袋精靈的。

  「盯緊世嘉,看中山隼雄會做出什麼應對。」

  其實這才是漢王朝第一款針對性發布的遊戲,之前無論是口袋精靈,還是DDR,極品飛車它們,發售的時候都沒有遇見正兒八經的同類型遊戲。

  它們都是獨一無二的,可十二生歷險記和刺蝟索尼克的核心玩法一模一樣,這是一次真正的正面碰撞。

  十二生肖歷險記無疑是一款非常優異的遊戲,尤其是在鈴木裕加入後,這款遊戲改了許多內容。

  可索尼克真的不差,能撐起一家遊戲公司的遊戲,沒有一個是泛泛之輩,銷量一刻不統計出來,他一刻都不能安心。

  任天堂的超級馬里奧,口袋精靈。

  史克威爾的最終幻想。

  網易的大話西遊。

  EA的GTA系列。

  動視的使命召喚系列。

  細數整個遊戲界,這種一款遊戲撐起一家公司的列子少的令人髮指。

  而索尼克就能撐起世嘉,總銷量1億多可不是誰都能達到的。

  整個遊戲界歷史銷量過億的遊戲連15款都沒有,後世大火的吃雞,7000萬銷量已經把業內人士都嚇傻了。

  雖然其中的水分很大,但也足夠嚇人了,不然這種跑圈生存遊戲為什麼突然一夜之間遍地都是?

  就是因為銷量太嚇人了啊,其他過億或者大幾千萬銷量的遊戲都是數十年累計出來的數據,吃雞可不是。

  世嘉遊戲銷量歷史前十的全是索尼克系列,雖然有五種沾了馬里奧的光,但這也不是誰都能做到的。

  塞爾達夠經典吧?無論可玩性還是其他,塞爾達從各方面其實都遠超超級馬里奧和口袋精靈。

  可這款名留遊戲界的超級大作都沒這種撐起一家公司的資格,它的盈利不足以支撐起任天堂。

  什麼叫一款遊戲撐起一家公司,就是有這款遊戲在手,公司就倒不了,無論其他方面有多爛。

  世嘉被中山隼雄都玩成什麼樣了,可有索尼克在手,跑去做第三方一樣活的很滋潤。

  SNK的格鬥系列夠火爆吧?打造了許多超級經典IP,什麼八神庵,橘右京等等,可最後呢?還是被收購了。

  卡普空如果不是聰明主打動作類遊戲,而是學SNK主打格鬥遊戲,SNK的下場就是它的未來。

  科樂美靠的是龐大繁多的遊戲類型,它也拿不出一款鎮社的超級遊戲。

  至於勇者斗惡龍這款國民RPG,它要是能撐起艾尼克斯,那以後就沒有史克威爾艾尼克斯這家公司。

  暴雪有著那麼多超級遊戲,最後還是和動視合併了,雖然被收購和倒閉這件事和公司的領導人有直接關係。

  但最根本的原因還是公司盈利出現了問題,如果手握一隻天天下金蛋的雞,怎麼可能會倒下,誰會撒手?

  不要被幾億幾十億美元的收入迷惑了雙眼,遊戲越精良,花費就越多,公司越大,開支就越多。

  有時候一款遊戲盈利個幾十億美元並不能拯救一家公司。

  或者換句話,單純靠遊戲玩家來消費的遊戲,註定不能成為一款抗起一家公司的遊戲。

  賣遊戲再賺錢,也是有個極限值,玩家數量就這麼多,能賣多少?

  遊戲周邊才是真正賺錢的地方,超級馬里奧和寶可夢在網際網路時代的銷量其實很一般。

  可去看看每年遊戲行業的收入排行榜,每年它們兩個肯定在榜單上,靠的是什麼?周邊!

  索尼克就有這種潛力,世嘉只要成功把索尼克推出去,那就等於有了一隻會下金蛋的雞。

  有他不停的針對,索尼克可能無法像歷史上那麼輝煌,但近幾年想把世嘉收購是不可能了。

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