第396章 超級遊戲IP的終極方向

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  距離發布會一周後,秋葉原再次迎來盛況,無數玩家再度聚集在這裡,不為別的,就為了體驗那十二隻神獸。

  哪怕它們不能像口袋精靈那樣戰鬥,也足夠了。

  「信田君,您也來了!」

  信田樹之同樣是泱泱大軍中的一員,他笑著對說話的玩家點了頭。

  以他現在的身份,求漢王朝給他一份十二生肖歷險記完全沒有任何問題,作為一人之下人氣最高的選手,他自信還是有這個資格的。

  可他還是來了,和普通玩家一樣加入了搶購的大軍,不為別的,就為了發售現場的驚喜。

  漢王朝的發售現場必然有驚喜,這已經成為所有玩家公認的事實,從魔法門,再到DDR,再到一人之下、口袋精靈...

  沒有一次,漢王朝讓他失望過,他可以問漢王朝要一份十二生肖歷險記,但這個驚喜只有在發售現場才能體驗到。

  「超級大作啊,遠超超級馬里奧的超級大作,劉君挖掘遊戲深度的能力太強了。」

  辻本憲三看著下面幾乎清一色奔著十二生肖歷險記來的玩家嘖嘖稱讚著。

  「從精靈球,到口袋精靈,再到現在的十二生肖歷險記,這其實都可以算一個系列的遊戲啊。」

  中村雅哉點著頭。

  「不止這些吧,別忘了劉君剛跨入遊戲行業的幾款遊戲,精靈來找茬,精靈連連看,以及後來的精靈大作戰。」

  「哪怕魔法門裡面都有口袋精靈的遊戲角色,這些和口袋精靈全部有關,你說劉君是從一開始就在給口袋精靈布局嗎?」

  辻本憲三頓時有些毛骨悚然。

  「不會吧?應該是劉君看到以那些角色為主角的遊戲火爆了,才會藉此開發口袋精靈的吧。」

  說是這麼說,但他已經有點相信從劉致遠進入遊戲行業那一刻起就在給口袋精靈布局了。

  可...這是不是太不符合邏輯了?那時候劉致遠就是一個新人,18歲的新人能有這麼長遠的布局!?

  十二生肖歷險記的遊戲首發是全球首發,只不過劉致遠在日本而已,同樣,世嘉的刺蝟索尼克也是全球首發。

  MD的主要市場就在歐美,要不是因為劉致遠在日本,中山隼雄早就跑到歐美那邊去了。

  「理解了嗎?超級遊戲IP不是說一款遊戲做的多麼出色,而是它的影響力和帶來的回報。」

  劉致遠又開始了小課堂,田尻智等人也在,這場小會議其實就是給他口袋精靈開發小組開的。

  「別管一款遊戲好不好玩,只要它有影響力,只要它已經能影響人們生活的各方面,它就是一個超級大的遊戲IP。」

  「阿迪達斯為什麼主動提起今後口袋精靈系列遊戲的服飾和漢王朝分成,就是因為口袋精靈的遊戲角色形象已經能影響人們的穿著打扮,已經成為了一種潮流。」

  這種遊戲劉致遠怎麼可能不往裡摻點東西,變身後的就算了,可是卡通人形態,不穿個運動鞋,整身漂亮的衣服,這不是浪費嗎!

  而阿迪達斯的下任內定總裁完全跟上了劉致遠的思路,直接在發布會結束後飛到日本和漢王朝簽訂了一份協議。

  一份凡是和口袋精靈形象有關的,阿迪達斯都要求獨占的合同。

  劉致遠想都沒想就同意了,這種遊戲角色形象全給阿迪達斯是有點浪費了,因為品牌信仰會導致這些形象的價值不能完全開發出來。

  可現在還沒到那個地步,網際網路不流行起來,都給阿迪達斯影響不大的。

  10年的合同,純利潤37分成,阿迪達斯占7,漢王朝占3,這份合同在劉致遠看來夠了。

  等到2000年,網際網路在世界徹底成為宣傳渠道後,誰再想獨占口袋精靈的形象,做夢!

  這10年也正好讓其他能涉及利用這些遊戲角色形象的企業好好認清它們的價值,到時候賣個好價錢。

  「超級遊戲IP的終極目標就是虛擬偶像。」

  這不是劉致遠痴人說夢,而是真的存在啊,初音未來,一位純到不能再純正的虛擬遊戲角色。

  可她的價值無可估量,單就創造出的價值就已經是名副其實的世界第一公主了,何況她的潛力還遠遠沒有被開發出來。

  「麥可傑克遜的價值你們說多少錢?而虛擬偶像的價值會遠遠超過麥可傑克遜,這是一個千億美元為單位的市場!」

  所有人都被劉致遠描述的畫面震的說不出話。

  遊戲角色也能和麥可傑克遜這種世界超級巨星比價值了?他們發自內心的不相信。

  可阿迪達斯那份合同告訴他們,這是有可能的,只要口袋精靈影響人們的生活程度越來越深,那這個未來真有可能會出現。

  「當然,能和麥可傑克遜這種巨星比較價值的虛擬偶像可能屈指可數,但口袋精靈是有這個潛力的。」

  「起碼辰龍有可能做的到,所以,開發口袋精靈系列作品只是接下來重要的工作之一,想盡辦法開發它們的周邊價值才是重中之重!」

  劉致遠為什麼要和田尻智他們說這些,一是為了打開他們的思路。

  二還是為了給世嘉做準備,索尼克能不能成功他不知道,但絕對不如歷史上那麼成功。

  索尼克如果不能給世嘉帶來巨額的收入,那陷入財政危機是必然的,中山隼雄可是一位能花錢的主兒。

  如果不是世嘉底子厚,就中山隼雄那個造法了,世嘉早倒了。

  而失去索尼克這個財源的世嘉還能靠什麼?魔法門啊!鈴木裕留下的底子已經讓世嘉敗的差不多了。

  說白了,鈴木裕主導開發的那些遊戲其實並不是那麼好玩,體驗挺一般的,只不過理念太超前了,大家沒見過而已。

  太空哈利驚艷了世人,但3D遊戲對玩家有多麼的不友好,後世那些暈3D的玩家深有體會。

  而鈴木裕的遊戲大部分都是3D時代才能發揮出真正威力的,世嘉能撐到那時候?就算撐到32位主機的問世。

  沒有鈴木裕,他不信誰能把這些遊戲開發的夠出彩,3D時代到來了,不代表直接就是成熟的。

  所有的遊戲公司都還在摸索中,這種情況下,世嘉能把鈴木裕留下的遺產開發出來就見鬼了,鈴木裕自己都沒開發出來。

  不然,像太空哈利這種一問世就驚艷世人的遊戲為什麼以後成為了徹底懷舊的小遊戲。

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