第一百零六幕 新一代卡妙門徒們 十三

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  胡青麥的戰鬥副職是德魯伊。

  根本不明所以的職業。

  好好說話不會嗎?

  這三個字混編到一起,有什麼實際含義?

  胡青麥的吐槽很對。

  因為德魯伊本身就是音譯,當然意義不明。

  而且你讓流蘇準確的去給德魯伊定義,這不難為他嗎?他也不知道德魯伊是個什麼鬼職業……

  自然使者?綠之使者?草藥師?馴獸師?變形人?道士?木屬性法師?木法獵人?還是環保工作者或是素食主義……等等,不對,德魯伊保護樹林,所以他們是只吃肉嗎?反正流蘇表示自己沒這個本事把這個職業給譯出來。

  給個音譯,剩下自我領會吧。

  德魯伊這個職業,本來是不分種族的,但因為一些這個原因那個原因,最後大概只有精靈才能一直堅持這個理念。畢竟,森林是他們的家,可不一定是別的種族的家。

  因此,在門徒世界中,精靈這種生物也是存在的。

  在東方背景的設定中,加進去一大堆精靈啊,惡魔啊,亡靈巫師啊的東西,世界確實很奇怪。

  這就是魔改之後,還不認真修復bug的原因。

  只能說,懶如流蘇,也是一絕。

  至少,東西結合的世界,如果不細究的話,並不影響體驗。

  說的都是漢語,長相都很混血,什麼叫很混血,那就是兼具東西方審美……

  這些都不重要,重要的是,胡青麥的戰鬥副職既然能選擇德魯伊,那就是說,她本人隨機選到的身份是精靈。

  也無怪乎一開始會被青樓盯上,設定中,精靈就是一種很美麗的生物,呃,捕獵者的喜愛。

  德魯伊的戰鬥副職在一開始就因為天賦的選擇,而產生伴生的初始技能。選擇治療天賦,那麼,初始技能就和牧師的類似,只不過變成了回一點血加一點護盾。

  如果選擇攻擊天賦,那麼初始就是野性之爪,增加兩點攻擊。

  如果選擇召喚天賦,那麼初始就是召喚樹人。

  胡青麥選的是召喚天賦。

  因為她的初始卡牌是個很奇特的卡牌。

  卡名:豐收大地

  品質:星空

  類型:地牌——水,木,土,光,結界——場地

  使用限制:全職業可用,常規,有費卡牌對戰及無費卡牌對戰場使用

  能力:

  豐收大地為特殊結界場地牌,常規和有費卡牌對戰可以以地牌的形式打出。常規世界中每天隨機從水木土光四元素中隨機生成兩點加入法力池。在有費卡牌對戰中可以視作為任意兩點元素法力(水木土光——1水1木或2水)。

  在無費卡牌對戰中,作為恆久術法牌打出。

  豐收大地入場時,提供在其土地上的生物活力,植物生命+2,其餘生物攻擊+2,每天/每回合召喚生命力為2/2的樹人兩個。其可以被破壞結界的能力摧毀,但只能摧毀其作為場地的能力,無法將其移除場外。只有針對地牌的移除法,才能將其移除場外,進入墳場。

  豐收大地被摧毀場地效果後,五回合後恢復效果。

  介紹:享受豐收的喜悅吧。

  這是一張地牌和結界牌結合在一起的神奇卡牌,胡青麥自己都沒有弄明白,為什麼自己當時幻想的卡牌,然後結果竟然是這個,她很確信,她沒有想過什麼大地……

  有這樣的一張地牌,組建牌組的時候,選擇戰鬥副職的時候,就自然會有所偏向。

  加上的她的種族是精靈,德魯伊自然而然就進入到她的眼帘之中。

  說真的,不是她選的。

  是卡牌自己動的手!

  德魯伊的元素池增加的是水,土,木。當然,個別的狀況下,還需要點金屬性,德魯伊對風和雷的掌握能力,也是不錯的,但職業沒有金屬性加成。這就很傷。

  擁有豐收大地,她可以每回合多出兩個2/2的戰力,不管在哪個模式下,這都是極為強悍的存在。

  作為一個領導者,胡青麥最不好的一點就是,她總喜歡站在制高點去分析問題,所以,好好的劇情世界她不認真體驗,整天就研究牌組,決鬥,如果不是需要材料,她可能都忘記了,門徒世界,其實是劇情式世界。

  說真的,體驗劇情的世界,你悶頭高發育,就是捨本逐末。

  這是有前車之鑑的,君不見認真學習成乞丐,每天閒逛統江湖的閒逛風雲傳嗎?

  但體驗者是主角的設定就表明了,胡青麥無論怎麼個發育法,該觸發的劇情她都沒有落下,結果,遊戲時間半年多,現實世界十天的時間,她就打造了一套她自己非常喜歡的套牌。

  法術和召喚生物作為主流牌,畢竟抽到豐收大地,她就可以養豬了……而德魯伊的術法牌庫中,有很多是根據地牌數量減費的。

  比如,當前回合她如果有七張地牌,就可以零消耗的召喚某些術法牌,如果這些術法牌還是召喚類,那麼召喚出來的隨從又會受到豐收大地的效果加成。

  只要她在牌庫中加入一些快速找地牌的牌,那麼,她的戰鬥規則就可以了。

  將地牌作為主牌的,胡青麥也是有想法……

  不僅如此,她還為了保護這張地牌而幻想了幾張特殊瞬間。

  瞬間,但因為它的使用沒有回合限制,且大多數使用的加持效果為當回合有效,故單獨列為一個牌類。其效果類比術法,陷阱,靈氣,奧秘等,但又與其不同。

  牌組組建完畢,胡青麥決定練練手。

  開啟決鬥空間,在裡面建立房間,設置房間決鬥條件,這是針對支離界互通有效的。

  不過,等了半天,沒有人來。

  主要是半年的時間,想組建好一個牌組,對於大多數人來說,都是不可能的,就算體驗者們都是主角模板,也是不行的。

  這其中,能夠組建成一套卡組的,那是主角中的主角。

  比如楊與其,開門就撿了個現成的。

  或者比如胡青麥。

  這姑娘一心鑽研製卡,大多數劇情都不搭理的。除非有事情找上門,或者需要出門找制卡材料什麼的,她才會參與到世界的進度之中。

  但總體而言,她的大部分時間都用來制卡了。

  很專心的去做一件事,終究會有反饋。比如我們很認真的上課看課外書,專業技校就會很熱情的向我們招手……

  不是所有人都是天才,可以不努力就成功的。

  萬中無一的事情,我們最好還是不要去瞎想。

  所以胡青麥開了個有費卡牌對戰的規則,遇不到人很正常。

  但再稀少的事情,在數量面前,都會產生質變。

  終究還是有人走近了她的決鬥場。

  這個階段能夠參與有費卡牌對戰和無費卡牌對戰的,都是高手。但因為無費卡牌太注重進攻性了,高手組建的卡組,可能兩回合就結束戰鬥,體驗感極差。

  相比之下,有費卡牌對戰,因為其複雜性,反而會讓一局戰鬥變得極長。

  對於很多喜歡以此消磨時間的人來說,是個好選擇。

  但更多的人,還是選擇了簡易有費卡牌對戰,因為過程的簡潔化,對方回合內僅能使用瞬間牌的設定,讓其戰鬥進程大大加快。

  胡青麥也是看半天沒人進來,才結合收集的信息推理出來的。

  不過,有人進來就好,她就試試卡組而已。

  對面進來的是閒逛的沈流蘇……

  對於一個萬智牌,遊戲王雲玩家,爐石傳說新手,他其實啥也不懂的。但架構師好就好在,可以自己模卡,幻想式卡牌也不需要找材料,想就好了,材料都隨便弄。

  磕磕絆絆的組了一個牌組,也是閒著無聊,連著努力這麼多天,結果還沒有觸碰法則之壁,流蘇決定鹹魚一陣子。於是開始打牌。

  被李卿袁血虐!

  自閉!

  李大姑娘不好好的架構自己的世界,沒想到竟然體驗他的新世界去了,好傢夥,組建了一個牌組,天天找流蘇切磋……

  切磋個鬼啊!

  對於一個卡牌玩家入門級選手,流蘇頂多吹牛逼在行,打牌,不行的。

  這不是智商不智商的問題,主要是鑽研,沈流蘇的精力都用來鑽研怎麼打掉李卿袁這個boss了,你指望他在打牌這麼複雜的事情上下功夫,那就有點強人所難。

  但問題是,你組個卡組也去體驗一下你熟悉的爐石傳說模式啊,結果非不,非要玩萬智牌模式,然後被李卿袁打自閉了。

  現在網上閒逛,流蘇是準備找回面子的。

  就他這些的卡的強度,沒問題啊,為什麼就沒幾個回合就敗了呢。卡牌遊戲難道看的不是我這張卡牛不牛嗎?

  顯然,沈流蘇是個不懂卡牌的路人玩家。

  不對,是雲玩家。

  遊戲王和萬智牌,他就聽過個名字……

  還好他當初沒有選擇和李卿袁打遊戲王模式,不然,李卿袁可能第二個回合就讓他滾蛋了。

  無費卡牌唯一的限制,恐怕就只有通常召喚了吧。

  決鬥場上卡徒是看不到彼此的,只能看到決鬥場中間戰場上的卡牌。

  但可以說話,只不過話語會像經過多重宇宙折射一樣,到達對面的時候,只能以文字顯現。

  流蘇表示一點都不好……這需要改。

  連對面坐著得是人是狗都不知道……

  想到這裡的時候,好久沒有回話的系統忽然忍不住的道:「對於你來說,你最好別知道對面是人是狗。」

  流蘇都驚了,系統竟然還活著啊!

  「?」

  「是人還好,你輸了也就輸了。如果對面是條狗,你還輸了,你要怎麼面對對方看你的眼神啊。」

  流蘇眨了眨眼睛。

  「精闢,不改了。」

  ……這是對自己的牌技多麼不自信啊,沈流蘇。

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