第二十八幕 九州 下

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  東方文化很多信息無法友好的表達成西方文字。在流蘇看來,其根源有兩點。

  其一,漢字從創造之初,所服務的階層就是精英階層。文字為什麼一再精簡,就是為了便於傳播和普及。但在設計漢字的最初,顯然沒有這方面的考量。

  一個從設計之初就沒想帶太多人玩的文字,可想而知,其學起來的難度是什麼樣子的了。

  哪怕今時今日,文字在演變中剃髮易服,但也改變不了根骨,漢字,從一開始的設定,就是精英文化。

  其二,在於漢字單字節所表達的意思豐富有關。拉丁語系一大堆字節表達出一個意思,可漢字短短兩個字,就能讓人回味無窮。

  比如,呵呵!

  所以,中國的文言文和詩詞歌賦,可以用極短極少的字,去描繪一幅極美的畫卷,不僅語意優美,還意境深遠。但你要去翻譯,沒有極大的文學和語言功底,就很難把這個意思表達的盡善盡美。

  這就是文化基礎的差別。

  然後是環境造就的世界觀。

  華夏一族,有商開始,就在削弱神權。可以說,縱觀中國歷史,最不應該成為亡國之君的就是商紂王了。

  試想,一個從那麼遙遠的時代,就在彪炳人權的民族,其後又怎麼可能真的讓神權凌駕於人之上呢。

  之後,周禮定諸般規格,這看起來似乎不算什麼,但其實,這是規範一個民族的行為準則。很多人常把信仰掛在嘴邊,認為不膜拜神祇,就是沒有信仰。這麼說的人,可能自己都不懂什麼叫做信仰。

  我們恪守的道德,我們認為的人定勝天,我們覺得自豪的血脈傳承,文化傳承,我們看過的五千年歷史斑駁,這就是我們的根源,我們的信仰。

  有些人一直都說,中國人只知道看過去,卻不懂得展望未來。還拿這個和某個國家比。說人家沒有過去,而我們沒有未來。其實這就好比『崖山之後無中國』一樣,是個引導性的謊言。

  銘記過去,是在時刻的告訴我們,我們是什麼人。知道自己是什麼人之後,才能談所謂的未來。不然可能就是李大姑娘和玄鑒嘮嗑,無稽之談!

  再往後,秦始皇大一統,基本定下了華夏民族對於領土完整的概念。自秦皇之後,所有人皇的目的都是統一,如果完成不了統一,就感覺自己相比歷史上的諸位帝王要差。這對於驕傲的人來說,是很難受的。

  當然,趙九妹是個例外……

  這樣的歷史環境和文化環境,造就了一個民族的性格。這是一個謙遜,中庸,文明知禮的民族。

  而這個世界,和彼世的格調差不多。

  這也就是諸夏文明與西方文明差異化的根源所在,自然,也是歐白聯盟信心的根源。

  世界觀價值觀人生觀都不一樣,而且西方文化顯然沒有中華文化的包容性,因此排外性就很明顯。

  華夏文明的傳承從來都是文化傳承。

  接納,認同,大一統,傳承,周而復始。

  那麼,要如何再這樣的一個背景下架構出一個即受諸夏人喜歡,又受西方人喜歡的世界呢。

  一個就是世界文化的代入感。

  架構世界還不同於遊戲。架構世界更真實,畢竟掌握多門語言是架構師的能力,可不是普通人的能力。但這個不難,可以設計一個語言通的法術,直接進世界就送。當然不是生送,一定要結合種族劇情人物,給體驗者來一場機緣。

  送東西也是要講究技巧的。

  傳播文化的前提是對方要懂語言不是。

  連溝通的基礎都沒有,還談何傳播文化呢。

  這就是架構世界比遊戲要好的地方。遊戲可沒辦法讓老外速成漢語。

  其實語言懂了,價值觀和文化隔閡就是潛移默化的事情。對於未知,人類總會有探索欲的,所以,只要把世界探索的內容設計的多一些,就不會瞬間勸退。

  這就要借鑑一些網遊的特色,體驗者交互,未知幻境探索,解謎,奇遇,在主要劇情過度的前期,加入大量這些要素,就會讓對方快速的被世界吸引。當然,這個前提是世界設計的足夠吸引人。

  所以,這個世界的主要切入點就要設置在中界的新世界中,至於下界作為單人體驗部分內容或者作為中界的一些『副本』來利用。上界屬於中界的奮鬥目標,飛升之後的地圖。

  修仙,飛升,這是之前沒有過的概念!

  也只有在諸夏的領域內才會想到這樣的設定。在西方,他們更在意血統論。最殘酷的神話莫過於希臘神話,裡面的英雄最終都下場悲慘,終究鬥不過神祇。

  北歐神話雖然有諸神的黃昏。但那不終究不是神與人的戰爭……

  在西方的很多神話中(新編的克蘇魯除外),都講的神救世人。而東方的神話則在講人定勝天。

  但只有這個還是不保險。

  文化的壁壘,豈是如此簡單就破除的。

  口袋妖怪也好,最終幻想也罷,一個是將故事本身淡化,完全依託於玩法,一個是將人物和故事完全西化,才得以打開歐美市場。連這種巨無霸的遊戲,在那樣一個天時地利人和的時代,都需要以這樣的方式規避東西方文化的差異,才能獲得勝利。可見文化壁壘在西方那邊,是何等的怪物。

  正如小胖子所說,表現戰爭,就要表現衝突,而衝突,是人與人之間的矛盾。一旦涉及了衝突,就會有太多的文化差異存在。

  所以,世界的主體,還是在各個種族之間的矛盾,各個家族的衝突間展開。

  修真與飛升,只是對力量體系的設定而已。

  探索解謎等只是對世界觀的側寫和成長的途徑而已。

  戰爭,才是這個世界的主題。

  而這也是流蘇在一開始設計多種族的一個原因。

  種族的多樣性,就可以賦予種族不同的屬性。人族又分九部,也是因為這個原因。

  拋開種族,還要設計地圖。

  多地圖是必然的,而且可以針對不同國家的人分地區進入初始地圖。這樣把大陸簡單的分為幾塊大陸就好。所以,九州的地圖要適當的修改一下。

  ……

  從在網上答應了小胖子代表卿流參加這次比賽之後,流蘇就夜以繼日的開始琢磨新世界。

  而李卿袁那邊,關於鍊金術的新世界也發布了,不過因為S級世界如雨後春筍般出現,李大姑娘的這個新世界在最開始的時候並沒有得到什麼有效的反饋。但因為鍊金術的改良版,還是逐漸的聚攏人氣,畢竟只有體驗者自己可以使用的鍊金術,這種金手指設定還是很吸引人的。

  畢竟很多人都是知道鍊金術的啊!

  繪卷世界的活生生的鍊金指南擺在那。一邊體驗李卿袁的鍊金世界,一邊去繪卷世界中招奇怪的鍊金配方,感覺下來,就好比天生自帶一本攻略書去攻略遊戲一樣有趣!

  妙不可言,不能自拔!沉迷鍊金,一直修仙!

  在《不可思議的鍊金術》逐漸火爆的時候,一同火起來的卻是另外一個消息。

  當然,也不能稱之為消息,應該算是謠言。

  李卿袁可能就是千年預言中將惡魔引入世間的罪魁禍首!

  這樣的信息本來是沒人信的,可問題是傳播速度又快又多,知道的人多了,很多簡單的事情就變得複雜了。

  因為,你不能指望所有人都有腦子。

  當然,問題也沒有壞在沒有腦子的那些人,壞就壞在,那些自以為有腦子的人身上。不僅信了,還引經據典的為自己相信謠言找理由。於是,傳播的速度和範圍,就變得更加詭譎。

  很多人都會說謠言止於智者。但問題是,智者不是這個途徑中的終點。傳謠的過程永遠是一個閉環的循環體系,這個體系還是多軌道的,它不會因為某一個軌道的戛然而止而停止傳播。

  當你生在這個閉環里,四面八方都是這樣的聲音時,你有可能都會對自己產生懷疑,是不是,他們說的是真的?

  當然,這個消息在諸夏被暫時壓制了。

  許諾讓薛瑄和敬晨瑤監管的,就是這些。何況,某位小姑娘在第一時間就發現有人黑自家姐姐,罵似乎是不能把評論罵沒的,那她能怎麼辦,只好舉報了。

  可即便如此,李大姑娘還是得到了消息。

  這源於她有一個好閨蜜。

  楚渝真是在第一時間就截圖給李卿袁發過去了。

  這讓李大姑娘這兩天很鬱悶。

  所以,流蘇這幾天都在陪李卿袁各個世界暴打小怪獸。

  恩,李大姑娘宣洩心中憤懣的方式總是獨樹一幟。

  還好,她沒想著第一時間揍他……流蘇慶幸的想道。

  「你趕緊把玄鑒的事情解決完,然後我們回去,看把他們囂張的。」李卿袁如是說道。

  流蘇很詫異,他在魘語皇陵,因為玄鑒的事情,還需要一些時日。但是,李卿袁你在第二界,按理來說,不是想回就回嗎?

  當然,這種話,流蘇是不會問的。

  除非腦子有坑,不然不可能這麼作死。

  「其實,你也可以再架構一個世界啊。只要把他們都比下去,你也算在某個層面上打過他們了啊。」流蘇提議。

  然後收穫李卿袁的斜眼。

  本來李大姑娘在架構世界方面還挺不服氣流蘇的,畢竟從小到大,她優秀的無以復加。突然間在某個領域被流蘇按在地上輸出,就很氣。

  但她試圖掙扎之後,發現不僅不能制止對方輸出,反而還讓流蘇興奮的加大力度了,這就很絕望。

  雖然,她也有自己的點子,架構出了旅法師法則世界,但其實,仔細整理,大多數都是流蘇給她輸出的內容……於是,在架構世界上,要強的李大姑娘,頭一次認慫了。

  當然,是默默認慫的。

  她是不可能當面承認自己不如流蘇的,她不要面子的啊。

  「沒思路,沒想法,沒精力……」李卿袁嚶嚶嚶,給流蘇嚇一跳。

  麻蛋,人家都說嚶嚶嚶是求交配信號,可流蘇不敢這麼想李卿袁,所以,他試探的道:「那我給你提供個點子?」

  「好的呀!」

  流蘇:……

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