第七十幕 春曉之戰 六

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  阿托被打敗之後,角斗場的場景也隨之消散。

  與之相對應的,四個屏幕顯現的世界有一個正在消失。

  愚者的世界表達了愚者法則中的一個特質,即明知不可為而為之的勇氣,或者也叫傻氣。

  這大概就是愚者在部分人身上所體現的主要特質吧。

  千年以降,覺醒愚者法則的人少之又少,或者,就是因為聰明人太多?

  那麼拿到愚者法則特質的他,代表什麼啊?他是傻的?

  流蘇抽了抽嘴角,顯然不是,他這麼聰明!

  相比於愚者法則,世界法則的主要特質,其實就是森羅萬象,至於融合和三千世界,其實都可以用第一點包含。

  所以,要了解世界法則的真諦,去加深理解,本質上,就是對之前所有法則的理解過程。

  所以架構世界也好,體驗世界也罷,都是在對其他法則的一個解析的過程。

  當他把其餘法則的理解加深了,他的里世界法則理解程度也就變深了。

  那麼心靈法則這個世界到底喲啊表達什麼?

  顯而易見,這可能和愚者的世界不同。愚者世界打勝了,或者選擇對了,就能通關世界,獲得該世界的特質。

  但打完第一戰之後,雖然消失了一個世界,但場景依舊在切換。

  雖然,一直沒有選定什麼,但顯然也沒有準備讓流蘇通關的意思……

  之前流蘇根據玄鑒的話,分析出,心靈法則的原本參照物可能是塔羅牌中的戰車牌。

  如果把二十二張大阿卡那牌視作一場愚者的旅行的話。

  那麼,第一張是魔術師,最後一張是世界。

  戰車是三分之一。

  正好是一個節點。

  世間上大多故事都會有起因經過結果,如果把這個概念轉化一下,對於一場旅行,愚者需要做的是制定計劃,旅遊過程,收穫和結局。

  戰車牌卡在的節點就是制定計劃的終結,也是旅行的開始。

  它前面的戀人牌,現在是生命法則也好,其他也罷,但其實,終究都在暗示一種新生,抉擇了伴侶也好,選擇了生命也罷,都是一種新的生活,一種新的方向。

  那麼戀人牌如果是指明方向,那戰車牌其實所暗示的,就是確定這個方向的正確性,而後,義無反顧的收拾行囊,整裝待發。

  既然如此,心靈法則也好,靈感之鏡也罷,不過是一種想法,一種思維產生後的具化過程。

  如何具化,自然是幻想者的決心。

  所以,心靈法則的主要特質,是義無反顧的決心!

  思維電轉間,流蘇明顯的感覺到周圍的場景在迅速的轉化,重構。

  現有的三個世界屏幕交替閃現,最後一個被提到前面,屏幕中的場景在切換,正如同流蘇此時周邊的場景切換一樣。

  虛擬的保持著詭異的同步。

  最終,屏幕的畫面定格在王都,定格在帝國將軍泰特斯·德拉特的身上,他此時正提劍前行,一步一步的走上台階的高台。

  下一刻,他整個人就消失在屏幕中的世界……

  不是吧,又來!

  流蘇以為他感悟之後,就會從這裡出去了,結果,只不過是為下一場戰鬥拉開序幕而已。

  而此時,他周邊的場景也終於確定了下來。

  不再是角斗場。

  而是一片森林之中。

  同時,他的耳邊響起了不知名的聲音。

  「這裡是心靈戰場,所有被選召的人都會在這個世界中互相搏殺。這是一場生與死的遊戲,只有活到最後,才能成為最終的勝利者,走出這片森林。」

  「現在,戰場之中有一百人,祝你們好運。」

  ……

  鬼的心靈戰場,這不是絕地求生大逃殺的模式嗎?

  好吧,這種詭異的模式自然不是絕地求生發明出來的,這是很明顯的考驗人性的題干。

  算是角斗場的升級版。

  在這樣的一個固有場景中,人們似乎接受了限定條件,因為他們也反抗不了。所以,拋去一切外在的東西,人際關係,社會地位,財富,目的變得簡單而直接,就是活著。

  甚至,這其中還有一些囚徒困境的變量版。

  因為,題干中沒有說,如果不殺死別人會有什麼懲罰,比如資源不夠,比如最後也會死於孤懸世外的荒島之上。

  這種不確定性,讓人們不得不自主的選擇那個最殘忍的一個選擇。

  這樣的考驗,在其他時候,其他世界,流蘇都不會遲疑。

  但問題是,這是心靈法則世界的考驗。

  為什麼要有這個?

  流蘇猶疑!

  殺……他現在其實已經不陌生了,但一切行動總要有一個理由才對。

  難道心靈法則中還有關於人性方面的特質?

  這不扯淡嗎?一個法則……

  可是,回過頭想一想愚者法則的特質……

  正因為是考驗,所以,才不可能那麼簡單。

  之前角斗場的戰鬥,看起來像是戰鬥,但因為阿托的平衡法則的存在,如果單靠戰鬥,本身是不可能取勝的。

  所以,那一場所代表的,其實就是靈機一閃的靈感本質。同時,也需要那麼一點知識和閱歷。

  而為了自己的靈感,自己的想法而付出實際行動,最終戰勝劍魔。

  才是第一關的本質考驗。

  即流蘇之前推斷出來的,為支持自己的想法而去行動的義無反顧的決心。

  那麼回到現在,這裡要表達的是什麼?

  叢林中有向陽的暖意。

  這裡沒有半點冷峻的殺意。

  流蘇漫步前行,這樣的世界,不應該有殺戮。

  這是流蘇一時之間的想法。

  然後他遇到了之前被鎖定的帝國將軍。

  顯然,對方不是那麼想的。

  在見面的第一瞬間,對方的攻擊就鋪天蓋地的襲來。

  因為世界法則的干預,在世界自我推演的過程中,總會加一些在設計的時候本來沒有的東西進去。

  比如黑暗法則。

  黑暗法則並不是原初法則。

  他是上級法則的一種。

  可以理解為暗元素,但其實是比暗元素更高級的一種。

  光與暗屬於元素法則。

  元素法則都是中級法則。

  黑暗法則是上級法則。

  法則的歸類不重要,重要的是,流蘇在架構神眠之戰的時候,就如同架構超神進化的時候一樣,根本就沒考慮過法則這麼一回兒事……

  對方的戰鬥力,大概在史詩之本左右,流蘇沒辦法評定,戰鬥力這東西需要專業的評定步驟的。有可能剛評定完,下一刻就晉級都是可能的……

  流蘇只能根據他的經驗判斷。

  這確實是比阿托更厲害……厲害在他的法則不會拖後腿。

  劍魔之所以敗的那麼快,不是他不強,而是他不知道自己可以那麼弱……

  流蘇打起來確實費力。

  但一時半會兒,對方也不可能拿下他。

  因為他的戰鬥架構和月下三重境,只要對手不是強的離譜,他都能暫時立於不敗之地。

  「王族?」npc竟然說話了……

  流蘇都驚呆了,以為這不過是個幻象。

  但顯然,對方並不是幻象,而且,還會思考。

  在問完這句話後,對方似乎根本沒準備想要得到答案,虛晃一劍,然後趁流蘇後退的瞬間,一個大跳……

  跑了!

  流蘇當然沒想過去追。

  主要他在遲疑。

  這個考驗,是不是打敗所有對手就真的可以通過……

  這片森林到底有多大,流蘇暫時不清楚,但在他一邊思考一邊行走的時候,他沒有遇到除帝國將軍以外的第二個敵人。

  直到,他看到有屍體倒在血泊之中。

  那是個小男孩,似乎直到死亡的那一刻,都滿是震驚。

  流蘇的心默然一顫。

  那是帝國將軍殺的,小男孩的身上還殘留黑暗魔法元素墨黑色的法則亂線,如同電流,閃爍消弭。

  該死!

  流蘇發現,對於他來說,還是無法平靜的面對生死。

  當初貓笑笑死在他面前的時候,他的心就驀然生疼。或許流蘇的性格惡劣,但他從來沒有漠視過生命。

  即便這裡不是真實的世界。

  但正如我們玩遊戲的時候,會對裡面的人物和命運感同身受一樣,這裡同樣也會。

  不過因為他和這孩子沒有過任何交集,他此時僅有的感覺就是憤怒,對帝國將軍的憤怒……

  之前,他在猶疑他的任務,而讓他沒有選擇和帝國將軍纏鬥,這顯然不符合他的性格。

  他的性格中,要麼退,要麼……果斷的退?

  ……

  開個玩笑。

  流蘇雖然慫的可以,但他的進和退向來是果決的。

  但剛才,他在猶疑。

  因為他在分析利弊。

  人一旦思考,上帝就會笑,這句話原來是對的。

  因為想的太多,而忘記了行動。

  是的!

  考驗沒有結束,是因為他對特質的理解還不夠深入。

  之前他想的是為自己的想法而奮不顧身的決心。

  但其實,只有決心是不準確的,他忽略了行動本身。

  除了決心,還有忠於想法,一往無前的行動。

  原來是這個!

  流蘇像小男孩的屍體彎腰行禮。

  這是感謝……

  是的,有時候,人的想法,就是在某一刻間閃光一樣的出現,到不是說他那一刻想明白了來龍去脈。只是,因為在那一刻,他看到了某件事,引發了他的一些想法。

  流蘇行禮過後,沒有遲疑。

  他要追上帝國將軍。

  無論這個考驗的結果是什麼,既然他認為某些人不該殺,那麼,就不去殺。

  而像帝國將軍這種,和他的意念不同的,自然要阻止。

  這一關,考驗的不是人性。

  殺或不殺,都不重要。

  重要的是,你選定了方向,就要一往無前……

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