第七十幕 春曉之戰 六
阿托被打敗之後,角斗場的場景也隨之消散。
與之相對應的,四個屏幕顯現的世界有一個正在消失。
愚者的世界表達了愚者法則中的一個特質,即明知不可為而為之的勇氣,或者也叫傻氣。
這大概就是愚者在部分人身上所體現的主要特質吧。
千年以降,覺醒愚者法則的人少之又少,或者,就是因為聰明人太多?
那麼拿到愚者法則特質的他,代表什麼啊?他是傻的?
流蘇抽了抽嘴角,顯然不是,他這麼聰明!
相比於愚者法則,世界法則的主要特質,其實就是森羅萬象,至於融合和三千世界,其實都可以用第一點包含。
所以,要了解世界法則的真諦,去加深理解,本質上,就是對之前所有法則的理解過程。
所以架構世界也好,體驗世界也罷,都是在對其他法則的一個解析的過程。
當他把其餘法則的理解加深了,他的里世界法則理解程度也就變深了。
那麼心靈法則這個世界到底喲啊表達什麼?
顯而易見,這可能和愚者的世界不同。愚者世界打勝了,或者選擇對了,就能通關世界,獲得該世界的特質。
但打完第一戰之後,雖然消失了一個世界,但場景依舊在切換。
雖然,一直沒有選定什麼,但顯然也沒有準備讓流蘇通關的意思……
之前流蘇根據玄鑒的話,分析出,心靈法則的原本參照物可能是塔羅牌中的戰車牌。
如果把二十二張大阿卡那牌視作一場愚者的旅行的話。
那麼,第一張是魔術師,最後一張是世界。
戰車是三分之一。
正好是一個節點。
世間上大多故事都會有起因經過結果,如果把這個概念轉化一下,對於一場旅行,愚者需要做的是制定計劃,旅遊過程,收穫和結局。
戰車牌卡在的節點就是制定計劃的終結,也是旅行的開始。
它前面的戀人牌,現在是生命法則也好,其他也罷,但其實,終究都在暗示一種新生,抉擇了伴侶也好,選擇了生命也罷,都是一種新的生活,一種新的方向。
那麼戀人牌如果是指明方向,那戰車牌其實所暗示的,就是確定這個方向的正確性,而後,義無反顧的收拾行囊,整裝待發。
既然如此,心靈法則也好,靈感之鏡也罷,不過是一種想法,一種思維產生後的具化過程。
如何具化,自然是幻想者的決心。
所以,心靈法則的主要特質,是義無反顧的決心!
思維電轉間,流蘇明顯的感覺到周圍的場景在迅速的轉化,重構。
現有的三個世界屏幕交替閃現,最後一個被提到前面,屏幕中的場景在切換,正如同流蘇此時周邊的場景切換一樣。
虛擬的保持著詭異的同步。
最終,屏幕的畫面定格在王都,定格在帝國將軍泰特斯·德拉特的身上,他此時正提劍前行,一步一步的走上台階的高台。
下一刻,他整個人就消失在屏幕中的世界……
不是吧,又來!
流蘇以為他感悟之後,就會從這裡出去了,結果,只不過是為下一場戰鬥拉開序幕而已。
而此時,他周邊的場景也終於確定了下來。
不再是角斗場。
而是一片森林之中。
同時,他的耳邊響起了不知名的聲音。
「這裡是心靈戰場,所有被選召的人都會在這個世界中互相搏殺。這是一場生與死的遊戲,只有活到最後,才能成為最終的勝利者,走出這片森林。」
「現在,戰場之中有一百人,祝你們好運。」
……
鬼的心靈戰場,這不是絕地求生大逃殺的模式嗎?
好吧,這種詭異的模式自然不是絕地求生發明出來的,這是很明顯的考驗人性的題干。
算是角斗場的升級版。
在這樣的一個固有場景中,人們似乎接受了限定條件,因為他們也反抗不了。所以,拋去一切外在的東西,人際關係,社會地位,財富,目的變得簡單而直接,就是活著。
甚至,這其中還有一些囚徒困境的變量版。
因為,題干中沒有說,如果不殺死別人會有什麼懲罰,比如資源不夠,比如最後也會死於孤懸世外的荒島之上。
這種不確定性,讓人們不得不自主的選擇那個最殘忍的一個選擇。
這樣的考驗,在其他時候,其他世界,流蘇都不會遲疑。
但問題是,這是心靈法則世界的考驗。
為什麼要有這個?
流蘇猶疑!
殺……他現在其實已經不陌生了,但一切行動總要有一個理由才對。
難道心靈法則中還有關於人性方面的特質?
這不扯淡嗎?一個法則……
可是,回過頭想一想愚者法則的特質……
正因為是考驗,所以,才不可能那麼簡單。
之前角斗場的戰鬥,看起來像是戰鬥,但因為阿托的平衡法則的存在,如果單靠戰鬥,本身是不可能取勝的。
所以,那一場所代表的,其實就是靈機一閃的靈感本質。同時,也需要那麼一點知識和閱歷。
而為了自己的靈感,自己的想法而付出實際行動,最終戰勝劍魔。
才是第一關的本質考驗。
即流蘇之前推斷出來的,為支持自己的想法而去行動的義無反顧的決心。
那麼回到現在,這裡要表達的是什麼?
叢林中有向陽的暖意。
這裡沒有半點冷峻的殺意。
流蘇漫步前行,這樣的世界,不應該有殺戮。
這是流蘇一時之間的想法。
然後他遇到了之前被鎖定的帝國將軍。
顯然,對方不是那麼想的。
在見面的第一瞬間,對方的攻擊就鋪天蓋地的襲來。
因為世界法則的干預,在世界自我推演的過程中,總會加一些在設計的時候本來沒有的東西進去。
比如黑暗法則。
黑暗法則並不是原初法則。
他是上級法則的一種。
可以理解為暗元素,但其實是比暗元素更高級的一種。
光與暗屬於元素法則。
元素法則都是中級法則。
黑暗法則是上級法則。
法則的歸類不重要,重要的是,流蘇在架構神眠之戰的時候,就如同架構超神進化的時候一樣,根本就沒考慮過法則這麼一回兒事……
對方的戰鬥力,大概在史詩之本左右,流蘇沒辦法評定,戰鬥力這東西需要專業的評定步驟的。有可能剛評定完,下一刻就晉級都是可能的……
流蘇只能根據他的經驗判斷。
這確實是比阿托更厲害……厲害在他的法則不會拖後腿。
劍魔之所以敗的那麼快,不是他不強,而是他不知道自己可以那麼弱……
流蘇打起來確實費力。
但一時半會兒,對方也不可能拿下他。
因為他的戰鬥架構和月下三重境,只要對手不是強的離譜,他都能暫時立於不敗之地。
「王族?」npc竟然說話了……
流蘇都驚呆了,以為這不過是個幻象。
但顯然,對方並不是幻象,而且,還會思考。
在問完這句話後,對方似乎根本沒準備想要得到答案,虛晃一劍,然後趁流蘇後退的瞬間,一個大跳……
跑了!
流蘇當然沒想過去追。
主要他在遲疑。
這個考驗,是不是打敗所有對手就真的可以通過……
這片森林到底有多大,流蘇暫時不清楚,但在他一邊思考一邊行走的時候,他沒有遇到除帝國將軍以外的第二個敵人。
直到,他看到有屍體倒在血泊之中。
那是個小男孩,似乎直到死亡的那一刻,都滿是震驚。
流蘇的心默然一顫。
那是帝國將軍殺的,小男孩的身上還殘留黑暗魔法元素墨黑色的法則亂線,如同電流,閃爍消弭。
該死!
流蘇發現,對於他來說,還是無法平靜的面對生死。
當初貓笑笑死在他面前的時候,他的心就驀然生疼。或許流蘇的性格惡劣,但他從來沒有漠視過生命。
即便這裡不是真實的世界。
但正如我們玩遊戲的時候,會對裡面的人物和命運感同身受一樣,這裡同樣也會。
不過因為他和這孩子沒有過任何交集,他此時僅有的感覺就是憤怒,對帝國將軍的憤怒……
之前,他在猶疑他的任務,而讓他沒有選擇和帝國將軍纏鬥,這顯然不符合他的性格。
他的性格中,要麼退,要麼……果斷的退?
……
開個玩笑。
流蘇雖然慫的可以,但他的進和退向來是果決的。
但剛才,他在猶疑。
因為他在分析利弊。
人一旦思考,上帝就會笑,這句話原來是對的。
因為想的太多,而忘記了行動。
是的!
考驗沒有結束,是因為他對特質的理解還不夠深入。
之前他想的是為自己的想法而奮不顧身的決心。
但其實,只有決心是不準確的,他忽略了行動本身。
除了決心,還有忠於想法,一往無前的行動。
原來是這個!
流蘇像小男孩的屍體彎腰行禮。
這是感謝……
是的,有時候,人的想法,就是在某一刻間閃光一樣的出現,到不是說他那一刻想明白了來龍去脈。只是,因為在那一刻,他看到了某件事,引發了他的一些想法。
流蘇行禮過後,沒有遲疑。
他要追上帝國將軍。
無論這個考驗的結果是什麼,既然他認為某些人不該殺,那麼,就不去殺。
而像帝國將軍這種,和他的意念不同的,自然要阻止。
這一關,考驗的不是人性。
殺或不殺,都不重要。
重要的是,你選定了方向,就要一往無前……
與之相對應的,四個屏幕顯現的世界有一個正在消失。
愚者的世界表達了愚者法則中的一個特質,即明知不可為而為之的勇氣,或者也叫傻氣。
這大概就是愚者在部分人身上所體現的主要特質吧。
千年以降,覺醒愚者法則的人少之又少,或者,就是因為聰明人太多?
那麼拿到愚者法則特質的他,代表什麼啊?他是傻的?
流蘇抽了抽嘴角,顯然不是,他這麼聰明!
相比於愚者法則,世界法則的主要特質,其實就是森羅萬象,至於融合和三千世界,其實都可以用第一點包含。
所以,要了解世界法則的真諦,去加深理解,本質上,就是對之前所有法則的理解過程。
所以架構世界也好,體驗世界也罷,都是在對其他法則的一個解析的過程。
當他把其餘法則的理解加深了,他的里世界法則理解程度也就變深了。
那麼心靈法則這個世界到底喲啊表達什麼?
顯而易見,這可能和愚者的世界不同。愚者世界打勝了,或者選擇對了,就能通關世界,獲得該世界的特質。
但打完第一戰之後,雖然消失了一個世界,但場景依舊在切換。
雖然,一直沒有選定什麼,但顯然也沒有準備讓流蘇通關的意思……
之前流蘇根據玄鑒的話,分析出,心靈法則的原本參照物可能是塔羅牌中的戰車牌。
如果把二十二張大阿卡那牌視作一場愚者的旅行的話。
那麼,第一張是魔術師,最後一張是世界。
戰車是三分之一。
正好是一個節點。
世間上大多故事都會有起因經過結果,如果把這個概念轉化一下,對於一場旅行,愚者需要做的是制定計劃,旅遊過程,收穫和結局。
戰車牌卡在的節點就是制定計劃的終結,也是旅行的開始。
它前面的戀人牌,現在是生命法則也好,其他也罷,但其實,終究都在暗示一種新生,抉擇了伴侶也好,選擇了生命也罷,都是一種新的生活,一種新的方向。
那麼戀人牌如果是指明方向,那戰車牌其實所暗示的,就是確定這個方向的正確性,而後,義無反顧的收拾行囊,整裝待發。
既然如此,心靈法則也好,靈感之鏡也罷,不過是一種想法,一種思維產生後的具化過程。
如何具化,自然是幻想者的決心。
所以,心靈法則的主要特質,是義無反顧的決心!
思維電轉間,流蘇明顯的感覺到周圍的場景在迅速的轉化,重構。
現有的三個世界屏幕交替閃現,最後一個被提到前面,屏幕中的場景在切換,正如同流蘇此時周邊的場景切換一樣。
虛擬的保持著詭異的同步。
最終,屏幕的畫面定格在王都,定格在帝國將軍泰特斯·德拉特的身上,他此時正提劍前行,一步一步的走上台階的高台。
下一刻,他整個人就消失在屏幕中的世界……
不是吧,又來!
流蘇以為他感悟之後,就會從這裡出去了,結果,只不過是為下一場戰鬥拉開序幕而已。
而此時,他周邊的場景也終於確定了下來。
不再是角斗場。
而是一片森林之中。
同時,他的耳邊響起了不知名的聲音。
「這裡是心靈戰場,所有被選召的人都會在這個世界中互相搏殺。這是一場生與死的遊戲,只有活到最後,才能成為最終的勝利者,走出這片森林。」
「現在,戰場之中有一百人,祝你們好運。」
……
鬼的心靈戰場,這不是絕地求生大逃殺的模式嗎?
好吧,這種詭異的模式自然不是絕地求生發明出來的,這是很明顯的考驗人性的題干。
算是角斗場的升級版。
在這樣的一個固有場景中,人們似乎接受了限定條件,因為他們也反抗不了。所以,拋去一切外在的東西,人際關係,社會地位,財富,目的變得簡單而直接,就是活著。
甚至,這其中還有一些囚徒困境的變量版。
因為,題干中沒有說,如果不殺死別人會有什麼懲罰,比如資源不夠,比如最後也會死於孤懸世外的荒島之上。
這種不確定性,讓人們不得不自主的選擇那個最殘忍的一個選擇。
這樣的考驗,在其他時候,其他世界,流蘇都不會遲疑。
但問題是,這是心靈法則世界的考驗。
為什麼要有這個?
流蘇猶疑!
殺……他現在其實已經不陌生了,但一切行動總要有一個理由才對。
難道心靈法則中還有關於人性方面的特質?
這不扯淡嗎?一個法則……
可是,回過頭想一想愚者法則的特質……
正因為是考驗,所以,才不可能那麼簡單。
之前角斗場的戰鬥,看起來像是戰鬥,但因為阿托的平衡法則的存在,如果單靠戰鬥,本身是不可能取勝的。
所以,那一場所代表的,其實就是靈機一閃的靈感本質。同時,也需要那麼一點知識和閱歷。
而為了自己的靈感,自己的想法而付出實際行動,最終戰勝劍魔。
才是第一關的本質考驗。
即流蘇之前推斷出來的,為支持自己的想法而去行動的義無反顧的決心。
那麼回到現在,這裡要表達的是什麼?
叢林中有向陽的暖意。
這裡沒有半點冷峻的殺意。
流蘇漫步前行,這樣的世界,不應該有殺戮。
這是流蘇一時之間的想法。
然後他遇到了之前被鎖定的帝國將軍。
顯然,對方不是那麼想的。
在見面的第一瞬間,對方的攻擊就鋪天蓋地的襲來。
因為世界法則的干預,在世界自我推演的過程中,總會加一些在設計的時候本來沒有的東西進去。
比如黑暗法則。
黑暗法則並不是原初法則。
他是上級法則的一種。
可以理解為暗元素,但其實是比暗元素更高級的一種。
光與暗屬於元素法則。
元素法則都是中級法則。
黑暗法則是上級法則。
法則的歸類不重要,重要的是,流蘇在架構神眠之戰的時候,就如同架構超神進化的時候一樣,根本就沒考慮過法則這麼一回兒事……
對方的戰鬥力,大概在史詩之本左右,流蘇沒辦法評定,戰鬥力這東西需要專業的評定步驟的。有可能剛評定完,下一刻就晉級都是可能的……
流蘇只能根據他的經驗判斷。
這確實是比阿托更厲害……厲害在他的法則不會拖後腿。
劍魔之所以敗的那麼快,不是他不強,而是他不知道自己可以那麼弱……
流蘇打起來確實費力。
但一時半會兒,對方也不可能拿下他。
因為他的戰鬥架構和月下三重境,只要對手不是強的離譜,他都能暫時立於不敗之地。
「王族?」npc竟然說話了……
流蘇都驚呆了,以為這不過是個幻象。
但顯然,對方並不是幻象,而且,還會思考。
在問完這句話後,對方似乎根本沒準備想要得到答案,虛晃一劍,然後趁流蘇後退的瞬間,一個大跳……
跑了!
流蘇當然沒想過去追。
主要他在遲疑。
這個考驗,是不是打敗所有對手就真的可以通過……
這片森林到底有多大,流蘇暫時不清楚,但在他一邊思考一邊行走的時候,他沒有遇到除帝國將軍以外的第二個敵人。
直到,他看到有屍體倒在血泊之中。
那是個小男孩,似乎直到死亡的那一刻,都滿是震驚。
流蘇的心默然一顫。
那是帝國將軍殺的,小男孩的身上還殘留黑暗魔法元素墨黑色的法則亂線,如同電流,閃爍消弭。
該死!
流蘇發現,對於他來說,還是無法平靜的面對生死。
當初貓笑笑死在他面前的時候,他的心就驀然生疼。或許流蘇的性格惡劣,但他從來沒有漠視過生命。
即便這裡不是真實的世界。
但正如我們玩遊戲的時候,會對裡面的人物和命運感同身受一樣,這裡同樣也會。
不過因為他和這孩子沒有過任何交集,他此時僅有的感覺就是憤怒,對帝國將軍的憤怒……
之前,他在猶疑他的任務,而讓他沒有選擇和帝國將軍纏鬥,這顯然不符合他的性格。
他的性格中,要麼退,要麼……果斷的退?
……
開個玩笑。
流蘇雖然慫的可以,但他的進和退向來是果決的。
但剛才,他在猶疑。
因為他在分析利弊。
人一旦思考,上帝就會笑,這句話原來是對的。
因為想的太多,而忘記了行動。
是的!
考驗沒有結束,是因為他對特質的理解還不夠深入。
之前他想的是為自己的想法而奮不顧身的決心。
但其實,只有決心是不準確的,他忽略了行動本身。
除了決心,還有忠於想法,一往無前的行動。
原來是這個!
流蘇像小男孩的屍體彎腰行禮。
這是感謝……
是的,有時候,人的想法,就是在某一刻間閃光一樣的出現,到不是說他那一刻想明白了來龍去脈。只是,因為在那一刻,他看到了某件事,引發了他的一些想法。
流蘇行禮過後,沒有遲疑。
他要追上帝國將軍。
無論這個考驗的結果是什麼,既然他認為某些人不該殺,那麼,就不去殺。
而像帝國將軍這種,和他的意念不同的,自然要阻止。
這一關,考驗的不是人性。
殺或不殺,都不重要。
重要的是,你選定了方向,就要一往無前……