第291章 豬廠急了

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  居住的整片森林,也就是相當於一個遂寧縣大小的原始森林,都是彭輝的個人地皮。然後周圍都有著專門的電網進行防護,還有著多達兩百位巡林人進行看護,全方位、無死角的進行防護。

  只是這方面的投資,就已經多達上百萬!

  還有竹子。

  竹子可不是從四川運過來的竹子。

  因為阿寶不吃的緣故。

  所以餵養的竹子都是在當地進行育種、培育之後,進行移植的竹子!

  按照目前的成活率來說,每成活一顆竹子,就要花費二十萬!

  阿寶每天要消耗掉近三十斤左右的竹子!

  要不是這種竹子本身纖維緊實,重量頗重,否則還真的養不起。

  當然,為了讓阿寶營養均衡,還在當地投入養殖了眾多小動物。

  這些小動物都是由原始森林裡的小動物進行人工培育之後,進行人工野外養殖的。

  儘可能的豐富整個竹林的物種。

  但卻又不會破壞當地的生態平衡。

  可以說只是這一頭熊貓身上的投入,就已經輕鬆過億。

  雖然被很多人不能理解,甚至有人暗戳戳指責彭輝亂花錢,然而彭輝才不會管他們。

  鵬達沒有上市,根本不需要為股東負責。

  別說他餵養一頭熊貓了,就算把家底全都敗光了,別人也休想能說他。

  當然,以彭輝無利不起早的性格,投入這麼多,自然是有目的性的。

  而彭輝的目的很簡單,那就是將阿寶塑造成全世界最為著名的巨星!

  《功夫熊貓》,也就是彭輝對於這一切的根本。

  而他之所以不厭其煩,甚至不惜巨資的進行阿寶的培育、養護,自然是希望阿寶能夠健康、快樂的成長。

  雖說是野生大熊貓,但如今既然已經成了彭輝的私人寵物,自然不可能再讓它挨餓受凍。

  雖然這樣做,被那些專家指責是太過溺愛,但是……

  這可是國內首頭,甚至是世界範圍內首頭私人大熊貓啊!

  別說彭輝花上幾個億,就算是再多十倍、百倍,也可以啊!

  畢竟在華夏,熊貓可是禁止私人領養的!

  所以彭輝能夠擁有私人的大熊貓,實在是太過稀有!

  不過彭輝也有些頭疼的是,阿寶實際上已經三歲了。

  按照大熊貓的年紀,它應該到了交配的季節。

  但是這可是野生大熊貓啊!

  就算想要找同樣配種的大熊貓,也必然是野生的!

  可問題是……

  野生大熊貓在華夏除去阿寶之外,記錄在冊的,只有八頭!

  而這八頭裡面,還有著一頭經過人工培育之後,放生到野外的。

  所以說既然要找另一半,也要找一個體重、模樣都足夠優秀的。

  彭輝可不想讓自家的白菜被豬啃了。

  不過目前不著急,等過陣子,《功夫熊貓》上市,阿寶成為全球明星之後,到時候再說。

  哼哼,他彭輝「嫁女兒」,怎麼也要能夠配得上它的!

  《PLOL》的爆火,也讓鵬達的手裡的資金順利破十五億。

  說起來也是慚愧,鵬達成立到現在之後,這還是首次手裡有著十億的閒散資金。

  正好用來製作《功夫熊貓》等後續資源。

  不過雖然《PLOL》爆火,可MOBA類型的遊戲在國內還是有正統遊戲的。

  那就是《DOTA2》。

  甚至許多玩家就《DOTA2》與《PLOL》哪個更好玩展開了各種掰頭。

  論操作而言,《PLOL》更加容易、方便,並且並不需要練習反補,只需要正補兵線就好。

  論模式,雖說《DOTA2》是最為正統的MOBA類型遊戲,但是在模式方面,還是《PLOL》更多一些。

  而且關鍵是,《PLOL》擁有副本模式。

  這對於傳統《DOTA2》玩家而言,簡直是不可理喻的「褻瀆」。

  不過伴隨著《PLOL》國內賽事越辦越大,《DOTA2》的華夏代理商豬廠就坐不住了。

  相對於心悅,豬廠一直都是國內遊戲行業的千年老二。

  雖然豬廠旗下有著諸多盈利的項目,其中《DOTA2》國區代理只是其中並不豐厚的一部分。

  但是這款遊戲也是豐富完善豬廠遊戲多樣性的作品,而且最近豬廠正在謀劃著名將國外的steam平台代理到國內,自然希望能夠更加加深一下雙方的合作。

  而steam平台的運營商V社,正好也就是《DOTA2》的開發商以及發行、運營商。

  所以豬廠自然不希望後院起火。

  從一開始,豬廠就對鵬達的《PLOL》如臨大敵。

  奈何兩國之間本就有所差距,而且相對於豬廠的如臨大敵,V社倒是對於《PLOL》並不太感興趣。

  甚至有些蔑視。

  這不能怪V社,實在是鵬達此前並沒有一款成功研發出優秀產品的能力。

  雖說鵬達吸收了原《鬥戰神》以及原《逆戰》的項目組人員,但是首先這兩個項目組都是失敗品。

  這一點上,就足以讓不了解內情的人心生不屑。

  其次這兩個製作組人員,都沒有製作過moba類型遊戲的經歷,貿然製作一款moba類型遊戲,只會死得很慘!

  實際上,現如今國內單純按照moba類型的遊戲來說,市面上不算《DOTA2》和《PLOL》,還有著什麼《起凡三國志》之類的網遊。

  更加關鍵的一點就是……

  在國內,真正遊玩最多的moba類型遊戲,其實是單機遊戲《war3》的玩家自制地圖,也就是《DOTA》的原版。

  而在網遊部分,哪怕是V社家的《DOTA2》,論每日在線人數,也比不上單機版本的《DOTA》。

  而且說實話,雖說豬廠代理的《DOTA2》,但是每個月的收入還真的不算多。

  一方面是因為在國內,steam屬於灰色地帶,知道的人不多,另一方面,卻也是因為《DOTA2》畢竟只是一個單純的競技遊戲,裡面並沒有副本模式,雖說有著各種皮膚,也有著裝備,但除去能改變外觀之外,並沒有絲毫數值方面的提升。

  這也就導致了《DOTA2》的付費人群相對固定。

  很難吸引到太多的新粉入坑。

  所以V社在這方面就反應的很慢了。

  V社的不作為,就算豬廠搞出再多的活動,可先天上《DOTA2》就並不具備太多的可玩性。

  這不是彭輝胡說,實際上就算是在前世《DOTA2》和《LOL》雙雄爭霸的時候,兩款遊戲往往也很容易產生遊玩疲勞。

  雖然這兩款遊戲本身的用戶很多,並且也的確是有著許多新用戶,但是這兩款遊戲卻面臨著一個很尷尬的問題。

  那就是付費道具的項目很少。

  付費道具項目少,也就意味著這兩款遊戲都需要不斷的推出皮膚、英雄等東西,無形中就嚴重的加重了遊戲部門的工作。

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