第68章 籌建特效部門
陸羽皺眉看著這些信息,有點苦惱地撓了撓頭。
又接著查了一下特效軟體,目前市面上應用最廣泛的是Maya軟體。
雖然不屬於行業內最優秀的,但是已經足夠應付大多數的特效需求。
而影視行業中,製作大型特效的軟體,首選就是Houdini軟體,中小型的流體軟體realflow。
當然還有很多其他特效軟體,會在實際需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。
Maya最大的好處就是角色動畫的控制製作,所以經常還需要其他特效軟體輔助配合。
這些軟體基本上都是付費軟體,還是按年付費。
比如maya軟體,售價1470美元,再比如houdini軟體,售價4495美元。
……
一個優秀的特效工作人員,至少要精通這些軟體的一種或者幾種。
而且也不僅僅是要精通軟體的問題,相關特效製作人員還需要豐富的專業知識。
舉個簡單的例子,如果不懂爆破學,就無法做到《盜夢空間》中的夢境崩塌場景。
如果不懂材料學,就製作不出《環太平洋》中質感十足的厚重機甲。
如果不懂生物學,就還原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各種動物。
如果不懂物理學,就想像不到《星際穿越》里嘆為觀止的宇宙場景和高維空間。
如果不懂流體力學,就無法展現《少年派的奇幻漂流》里美輪美奐的海洋鏡頭。
……
特效是用電腦來製作沒錯,不過可不是我們平時用的普通個人電腦,還需要大型的工作站、伺服器這些硬體支持。
比如NVIDIA的水冷深度學習工作站,售價高達55萬人民幣,IBM存儲伺服器,或者華威公司的存儲伺服器,售價超過40多萬人民幣。
可即便就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時左右,才能渲染出1幀特效畫面。
而電影1秒,至少有24幀。
粗略計算的話,一段時常5秒的特效鏡頭,一台機器要渲染250天。
所以為了壓縮渲染時間,提升效率,只能簡單粗暴的增加硬體數量。
燈塔國工業光魔這些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器,在日夜運轉。
……
陸羽皺眉,一個成熟的特效公司,需要成百上千套硬體和軟體,光是這些成本就已經夠高了。
而一部電影特效製作,花費更多的還有人力成本。
比如《鐵達尼號》特效團隊739人,《復仇者聯盟》特效團隊1453人,《阿凡達》特效團隊更是達到了1855人。
匯聚了頂級硬體、頂級軟體、頂級人才,耗費數年時間,經過上千人的嘔心瀝血,精雕細琢,才呈現出那些真實震撼、壯美絢爛的畫面。
也是這些因素導致了後期特效製作特別昂貴。
冰心有首小詩:
「成功的花,人們只驚羨她現時的明艷!然而當初她的芽兒浸透了奮鬥的淚泉,灑遍了犧牲的血雨!」
是的,一切光鮮的背後,都隱藏著不為人知的艱辛和汗水。
……
了解完整個特效體系,陸羽有點沉默,站起來在書房來回踱步。
自己此前想得太過簡單了,還不是一般的簡單。
這件事的難度,比自己想像的還要大。
陸羽點了一支煙,走到窗前,打開窗戶,看著夜色,反覆衡量和思索。
這也不能怪陸羽優柔寡斷,實在是超出他預料太多。
不過抽完煙,陸羽還是決定幹這件事,否則念頭始終不通達。
再想到落後的國內特效,陸羽覺得他更應該做了。
下定了決定,一切就變得簡單了,陸羽想著該從哪裡入手。
硬體剛需自己現在是沒辦法解決,行業人才也不是短時間能做到的,自己還是只能從軟體開始。
想一想那些幾十上百種製作特效需要用到的軟體,還大部分需要收年費,幾乎沒有國內公司。
陸羽心裡一橫,準備這次組建團隊開發一套綜合特效軟體,簡單來說就是一套主體建模軟體,搭配其他特效模塊和插件。
不僅如此,他還計劃直接開源,學習一下Lunix系統。
由他主導來開發這樣一套數字特效製作軟體核心和一些必要的插件,同時,開源讓更多人能夠基於這套軟體實現再次開發。
這樣不僅能夠滿足極快的特效行業變革速度,還能吸引更多人來共同建設、增強和完善這套軟體。
至於這麼幹,是不是會影響其他特效軟體公司的收入,是不是會導致一些公司破產,陸羽表示沒興趣關心,也不在乎。
消滅你,與我何干?
……
想清楚這些問題,陸羽鬆了一口氣,甚至還有點躍躍欲試。
變革一個行業,這其中的爽點,簡直不要太刺激。
按捺住隱隱的興奮,陸羽關掉電腦,才發現時間已經到了後半夜。
施梓萱和秦小棉各自回房間睡了,陸羽扭動有點僵硬的脖子,回房間簡單洗漱了一番,躺床上睡了過去。
第二天醒來,已經是上午九點半,兩女早就出門去了公司。
陸羽穿戴整齊,下樓到小區外吃過早飯,這才不急不緩前往河外星雲公司。
前台小姐姐看到陸羽,起身微笑著跟陸羽問好。
陸羽也對她笑著點點頭,徑直走進公司,敲開劉世昌的辦公室。
劉世昌正在電腦上操作什麼,見到陸羽,起身問到:
「陸總,你怎麼來了?」
陸羽:「我來看看你是不是在上班摸魚。」
劉世昌笑道:「哈哈,公司忙不忙,陸總你還不清楚?」
陸羽也笑著:「就是看你太清閒了,來給你找點事做,不然對不起給你開的工資。」
劉世昌撇撇嘴:「哦?有什麼事?陸總你直接吩咐。」
陸羽:「最近我想弄一個好玩的東西,有兩件事需要你立刻就辦。」
「第一件事,馬上註冊一家由河外星雲全資控股的子公司,嗯,我想想,叫雲漢科技吧。」
「第二件事,立馬籌建一個技術部門,招一批技術過關的程式設計師,沒錯,就是一批,先招30個吧,後面再說。」
劉世昌聽了第一件事還沒覺得有什麼,聽了第二件事愣了片刻:
「要30個這麼多?還是第一批?」
陸羽點頭:「是的,很急,辦公場地你得落實一下,最好就在附近,樓上或者樓下最好。」
劉世昌點頭答應下來,陸羽出了他辦公室,去找周菁。
……
周菁自從應聘到了公司,除了最開始收購那個化妝品公司,基本上在公司就沒什麼事,天天到辦公室各種刷劇。
陸羽到周菁的工位上找到她,周菁正看電視劇看得入神,見有人敲了敲她辦公桌,轉頭一看是陸羽,忙暫停了視頻摘掉耳機:「陸總。」
陸羽對她點點頭:「到我辦公室來一趟。」
周菁起身跟在陸羽身後,一起進了陸羽的辦公室。
陸羽坐到自己的座位上,指指對面的椅子:「坐。」
等周菁坐下,陸羽才繼續說到:
「看你這麼閒,給你找點事做,等會兒你立馬著手調查一下國內現有的特效公司。」
「像我都知道的視點映畫,點石數碼這些,在國內算頂尖的特效公司就不用調查了。
「著重調查一下有經驗的中小公司,尤其是小公司,只要不是五毛特效的,有一定技術實力的,也有一些實際經驗的,都要優先調查。」
「這件事如果你這邊人手不夠的話,可以直接找一兩個諮詢公司來做,他們畢竟是專業的。」
「到時候把調查好的報告給我,具體的收購工作等我決定了再開始。」
周菁把陸羽的話都記下來:
「好的,陸總,公司要做特效行業嗎?」
陸羽:「對,這件事抓緊辦。」
周菁點頭表示明白之後,離開陸羽辦公室著手安排工作。
……
陸羽想想沒什麼事做,就乾脆拿出電腦,仔細研究起市面上那些特效軟體。
中午和劉世昌一起下去吃了飯,回來後繼續研究特效軟體。
一番對比下來,illusion這個軟體,名字可以翻譯為粒子幻覺,從名字就可以看出來,這是一款致力於粒子特效的軟體。
它的主要運用範圍是以粒子系統的技術創作,諸如火、爆炸、煙霧、煙花等動畫效果。
因為它不具備額外濾鏡功能,因此渲染速度極快,加上直觀的控制界面,讓人可以很快上手製作粒子動畫。
而maya軟體是三維建模和動畫軟體,多邊形建模獨樹一幟。
通過新的算法提高了性能,多線程支持也可以充分利用多核心處理器的優勢。
簡單來說,maya軟體功能完善,比較靈活,容易學也容易用,製作效率也高,渲染的真實感也強,所以才廣受歡迎。
……
而houdini,準確來說是一款三維計算機圖形軟體,由於它是在Prisms基礎上重新開發的,所以可以運行於Linux、Windows和MacOS等作業系統上。
除了結構、操作方式等等和其他三維軟體不同之外,houdini自帶的渲染器也很成熟,能夠相對快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。
而且它對於各種效果的控制力,到了很強的地步,尤其是粒子特效和動態建模,都是首屈一指的。
此外,其他的軟體都是專注於特效的某一方面,各有不同。
比如nuke的合成能力就最為拔尖,其餘軟體也各有側重。
這些市面上的軟體都各有優劣,運行的平台也不同。
有些軟體之間不能互導,甚至是不能兼容。
主要是由於開發環境不同,當然,也有各個公司相互競爭的因素在裡面。
這也導致了很多特效工作者使用起這些軟體的時候,非常的麻煩。
因為各個軟體的工具集不同,經常做出錯誤操作。
陸羽越看,越覺得開發一套開源特效軟體,不僅可以直接幫助國內特效行業上一個台階,還可以間接推動整個特效工業的進步。
這,也就是陸羽開源整套軟體的意義所在吧。
……
又接著查了一下特效軟體,目前市面上應用最廣泛的是Maya軟體。
雖然不屬於行業內最優秀的,但是已經足夠應付大多數的特效需求。
而影視行業中,製作大型特效的軟體,首選就是Houdini軟體,中小型的流體軟體realflow。
當然還有很多其他特效軟體,會在實際需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。
Maya最大的好處就是角色動畫的控制製作,所以經常還需要其他特效軟體輔助配合。
這些軟體基本上都是付費軟體,還是按年付費。
比如maya軟體,售價1470美元,再比如houdini軟體,售價4495美元。
……
一個優秀的特效工作人員,至少要精通這些軟體的一種或者幾種。
而且也不僅僅是要精通軟體的問題,相關特效製作人員還需要豐富的專業知識。
舉個簡單的例子,如果不懂爆破學,就無法做到《盜夢空間》中的夢境崩塌場景。
如果不懂材料學,就製作不出《環太平洋》中質感十足的厚重機甲。
如果不懂生物學,就還原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各種動物。
如果不懂物理學,就想像不到《星際穿越》里嘆為觀止的宇宙場景和高維空間。
如果不懂流體力學,就無法展現《少年派的奇幻漂流》里美輪美奐的海洋鏡頭。
……
特效是用電腦來製作沒錯,不過可不是我們平時用的普通個人電腦,還需要大型的工作站、伺服器這些硬體支持。
比如NVIDIA的水冷深度學習工作站,售價高達55萬人民幣,IBM存儲伺服器,或者華威公司的存儲伺服器,售價超過40多萬人民幣。
可即便就是這樣一台頂級配置的硬體,也需要連續運行50個小時左右,才能渲染出1幀特效畫面。
而電影1秒,至少有24幀。
粗略計算的話,一段時常5秒的特效鏡頭,一台機器要渲染250天。
所以為了壓縮渲染時間,提升效率,只能簡單粗暴的增加硬體數量。
燈塔國工業光魔這些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染農場,裡面有上千台工作站和伺服器,在日夜運轉。
……
陸羽皺眉,一個成熟的特效公司,需要成百上千套硬體和軟體,光是這些成本就已經夠高了。
而一部電影特效製作,花費更多的還有人力成本。
比如《鐵達尼號》特效團隊739人,《復仇者聯盟》特效團隊1453人,《阿凡達》特效團隊更是達到了1855人。
匯聚了頂級硬體、頂級軟體、頂級人才,耗費數年時間,經過上千人的嘔心瀝血,精雕細琢,才呈現出那些真實震撼、壯美絢爛的畫面。
也是這些因素導致了後期特效製作特別昂貴。
冰心有首小詩:
「成功的花,人們只驚羨她現時的明艷!然而當初她的芽兒浸透了奮鬥的淚泉,灑遍了犧牲的血雨!」
是的,一切光鮮的背後,都隱藏著不為人知的艱辛和汗水。
……
了解完整個特效體系,陸羽有點沉默,站起來在書房來回踱步。
自己此前想得太過簡單了,還不是一般的簡單。
這件事的難度,比自己想像的還要大。
陸羽點了一支煙,走到窗前,打開窗戶,看著夜色,反覆衡量和思索。
這也不能怪陸羽優柔寡斷,實在是超出他預料太多。
不過抽完煙,陸羽還是決定幹這件事,否則念頭始終不通達。
再想到落後的國內特效,陸羽覺得他更應該做了。
下定了決定,一切就變得簡單了,陸羽想著該從哪裡入手。
硬體剛需自己現在是沒辦法解決,行業人才也不是短時間能做到的,自己還是只能從軟體開始。
想一想那些幾十上百種製作特效需要用到的軟體,還大部分需要收年費,幾乎沒有國內公司。
陸羽心裡一橫,準備這次組建團隊開發一套綜合特效軟體,簡單來說就是一套主體建模軟體,搭配其他特效模塊和插件。
不僅如此,他還計劃直接開源,學習一下Lunix系統。
由他主導來開發這樣一套數字特效製作軟體核心和一些必要的插件,同時,開源讓更多人能夠基於這套軟體實現再次開發。
這樣不僅能夠滿足極快的特效行業變革速度,還能吸引更多人來共同建設、增強和完善這套軟體。
至於這麼幹,是不是會影響其他特效軟體公司的收入,是不是會導致一些公司破產,陸羽表示沒興趣關心,也不在乎。
消滅你,與我何干?
……
想清楚這些問題,陸羽鬆了一口氣,甚至還有點躍躍欲試。
變革一個行業,這其中的爽點,簡直不要太刺激。
按捺住隱隱的興奮,陸羽關掉電腦,才發現時間已經到了後半夜。
施梓萱和秦小棉各自回房間睡了,陸羽扭動有點僵硬的脖子,回房間簡單洗漱了一番,躺床上睡了過去。
第二天醒來,已經是上午九點半,兩女早就出門去了公司。
陸羽穿戴整齊,下樓到小區外吃過早飯,這才不急不緩前往河外星雲公司。
前台小姐姐看到陸羽,起身微笑著跟陸羽問好。
陸羽也對她笑著點點頭,徑直走進公司,敲開劉世昌的辦公室。
劉世昌正在電腦上操作什麼,見到陸羽,起身問到:
「陸總,你怎麼來了?」
陸羽:「我來看看你是不是在上班摸魚。」
劉世昌笑道:「哈哈,公司忙不忙,陸總你還不清楚?」
陸羽也笑著:「就是看你太清閒了,來給你找點事做,不然對不起給你開的工資。」
劉世昌撇撇嘴:「哦?有什麼事?陸總你直接吩咐。」
陸羽:「最近我想弄一個好玩的東西,有兩件事需要你立刻就辦。」
「第一件事,馬上註冊一家由河外星雲全資控股的子公司,嗯,我想想,叫雲漢科技吧。」
「第二件事,立馬籌建一個技術部門,招一批技術過關的程式設計師,沒錯,就是一批,先招30個吧,後面再說。」
劉世昌聽了第一件事還沒覺得有什麼,聽了第二件事愣了片刻:
「要30個這麼多?還是第一批?」
陸羽點頭:「是的,很急,辦公場地你得落實一下,最好就在附近,樓上或者樓下最好。」
劉世昌點頭答應下來,陸羽出了他辦公室,去找周菁。
……
周菁自從應聘到了公司,除了最開始收購那個化妝品公司,基本上在公司就沒什麼事,天天到辦公室各種刷劇。
陸羽到周菁的工位上找到她,周菁正看電視劇看得入神,見有人敲了敲她辦公桌,轉頭一看是陸羽,忙暫停了視頻摘掉耳機:「陸總。」
陸羽對她點點頭:「到我辦公室來一趟。」
周菁起身跟在陸羽身後,一起進了陸羽的辦公室。
陸羽坐到自己的座位上,指指對面的椅子:「坐。」
等周菁坐下,陸羽才繼續說到:
「看你這麼閒,給你找點事做,等會兒你立馬著手調查一下國內現有的特效公司。」
「像我都知道的視點映畫,點石數碼這些,在國內算頂尖的特效公司就不用調查了。
「著重調查一下有經驗的中小公司,尤其是小公司,只要不是五毛特效的,有一定技術實力的,也有一些實際經驗的,都要優先調查。」
「這件事如果你這邊人手不夠的話,可以直接找一兩個諮詢公司來做,他們畢竟是專業的。」
「到時候把調查好的報告給我,具體的收購工作等我決定了再開始。」
周菁把陸羽的話都記下來:
「好的,陸總,公司要做特效行業嗎?」
陸羽:「對,這件事抓緊辦。」
周菁點頭表示明白之後,離開陸羽辦公室著手安排工作。
……
陸羽想想沒什麼事做,就乾脆拿出電腦,仔細研究起市面上那些特效軟體。
中午和劉世昌一起下去吃了飯,回來後繼續研究特效軟體。
一番對比下來,illusion這個軟體,名字可以翻譯為粒子幻覺,從名字就可以看出來,這是一款致力於粒子特效的軟體。
它的主要運用範圍是以粒子系統的技術創作,諸如火、爆炸、煙霧、煙花等動畫效果。
因為它不具備額外濾鏡功能,因此渲染速度極快,加上直觀的控制界面,讓人可以很快上手製作粒子動畫。
而maya軟體是三維建模和動畫軟體,多邊形建模獨樹一幟。
通過新的算法提高了性能,多線程支持也可以充分利用多核心處理器的優勢。
簡單來說,maya軟體功能完善,比較靈活,容易學也容易用,製作效率也高,渲染的真實感也強,所以才廣受歡迎。
……
而houdini,準確來說是一款三維計算機圖形軟體,由於它是在Prisms基礎上重新開發的,所以可以運行於Linux、Windows和MacOS等作業系統上。
除了結構、操作方式等等和其他三維軟體不同之外,houdini自帶的渲染器也很成熟,能夠相對快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。
而且它對於各種效果的控制力,到了很強的地步,尤其是粒子特效和動態建模,都是首屈一指的。
此外,其他的軟體都是專注於特效的某一方面,各有不同。
比如nuke的合成能力就最為拔尖,其餘軟體也各有側重。
這些市面上的軟體都各有優劣,運行的平台也不同。
有些軟體之間不能互導,甚至是不能兼容。
主要是由於開發環境不同,當然,也有各個公司相互競爭的因素在裡面。
這也導致了很多特效工作者使用起這些軟體的時候,非常的麻煩。
因為各個軟體的工具集不同,經常做出錯誤操作。
陸羽越看,越覺得開發一套開源特效軟體,不僅可以直接幫助國內特效行業上一個台階,還可以間接推動整個特效工業的進步。
這,也就是陸羽開源整套軟體的意義所在吧。
……