第三十四章 星空Starry switch

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  微軟的Vista系統雖然遭遇滑鐵盧,對微軟的霸權目前看來像是並沒有多少影響,這是因為微軟在xp時代對盜版的放任使得視窗系統迅速普及到了千家萬戶,成就了微軟在pc領域的霸權。

  因為windows XP時代的巨大成功,無論是外界還是微軟本身對Vista系統都是寄予厚望的,不過因為一些客觀上的原因,微軟這新一代windows Vista系統的進度並沒有達到預期,這是有一些歷史的原因的。

  Vista相比前一代系統最大的改變——系統內核升級為NT6.0。

  這有多重要?

  微軟一直到Windows 10時代還在用著NT6.0系列的內核。

  但是之前的系統不是,Win2000和WinXP都是NT5.0系列的內核,內核大版本號的改動通常意味著內核做出了許多大規模的調整,事實上也確實如此,新內核結構更好也更穩定,還支持一堆XP無法完成的功能,但是內核和驅動程序相關性是很大的,內核做出了巨量的調整,雖然微軟做了許多工作保證兼容,但是還有許多無法完全兼容的東西。

  這些驅動又是運行在內核里的,就會造成一個問題——引起系統不穩定。

  這樣的系統是沒有人願意見到的,於是微軟就禁止了這些驅動加載進Vista內核。

  而這就造成了Vista的硬體兼容性差。

  關於軟體兼容性差也類似,API的實現上更加標準了,於是部分XP軟體就出Bug了。

  關於Vista另外一個被大家罵的狠的缺點是占用資源高,這個確實,Vista推出測試版的時候,當年主流的新電腦甚至達不到最低內存要求,那時候Vista的最低內存要求是512MB,推薦內存2GB,64位版推薦內存4GB。

  而那時候一台載有256MB內存的PC已經能「打敗全國80%的電腦」了,Vista測試版發布了兩年之後,按說微軟公司應該已經發現了問題,而到了2007年Vista正式發布的時候,配置要求反而變得更高了。

  這兩年時間,雖然計算機主流的硬體都經過了升級,但是總體上來說,還是沒有達到使用Vista系統的要求。

  Vista要求的高配置確實帶來了更厲害更漂亮的表現,而且在很長一段時間內也不會顯得過時,不過在Vista正式發布之時,大部分新電腦可能剛剛達到Vista的「及格線」,而升級的主力軍「老電腦」們,根本就因為性能太爛無法升級。

  這樣一個大多數電腦無法升級,新電腦可以用但是及格線水平顯然好不到哪去;而且老軟體各種不兼容,老設備各種用不了的作業系統,自然就成了微軟的滑鐵盧!

  於是雖然Vista確實是個不錯的作業系統,但是因為上面這一連串「(對市場狀況把握的)失誤」,遭到了大量的惡評。

  而此時微軟做的事情就是——「一面收集用戶的使用體驗,一面對系統進行改善,等到真正適合它的這個時代來臨」。

  然後等了兩年,到了2009年,微軟覺得時機差不多了,老設備要麼有了新驅動,要麼已經被淘汰不用了,各種常用軟體也在Vista上得到了很好的適配,大家的計算機性能也提升了,此時推出銷售Vista大概沒什麼問題了,不過微軟採用了一種更激進也更有效的營銷手段——把更新後的系統包裝為一個全新的作業系統向市場推出。

  Windows Vista到7是個小升級,這從版本號就看的出,Vista的版本號是6.0,而Windows 7的版本號是6.1,Vista這兩年來積累的東西剛好都能被7所用,而「全新的作業系統」也讓大家拋去了「Vista=不好用」的聯想,加上微軟鋪天蓋地的營銷和推廣, Windows 7大概率可能會成功的。

  而這幾年的空窗期,有野心進入作業系統市場的野心家可不少,美國的蘋果公司在微軟Vista系統測試版發布之後,立刻就發布了新一代OS X 10.4 虎系統(首次支持intel處理器),並且在這幾年不斷升級。

  許多為以Linux 為基礎二次開發的作業系統這幾年也陸續上市,因為各方面的原因,這些系統都是免費的,倒是占領不少市場,比如數控工具機等微電子領域,還有一些掌上電腦等設備。

  只是在微軟及時發布了新的w7系統之後,這些公司的打算基本上都要落空了,一方面微軟已經根據用戶的反饋進行了調整,另一方面新系統改了名字,和Vista形成對比,讓大家「Vista=不好用」的聯想不會推廣到w7上來。

  依照這幾個月W7正式上市之後的反饋來看,微軟的策略是成功的,但是下一款、或者下下一款windows系統還是有很大機率面臨失敗!

  問題就在於windows系統的「兼容性」上面。

  作為一款封閉的商業軟體,windows卻主打兼容性,這本身就是很矛盾的事情。

  作為封閉軟體,windows核心功能的改動都需要微軟自己來做,其他硬體開發商、軟體開發商設計的新硬體、新軟體都只能依靠windows預留的註定落後的接口,而且還要考慮為越來越複雜的其他硬體做適配,開發難度不斷積累越來越大。

  這一點上真正全封閉的蘋果電腦就沒有這個困擾了,因為mac電腦上絕大多數硬體和軟體都由蘋果電腦公司提供或控制,可以保證每一代的mac電腦規格的絕對統一,從而避免莫名其妙的兼容問題。

  這樣的缺點就是mac電腦型號很少,新技術也不能第一時間被應用到上面,也算是各有得失吧。

  在蘋果電腦公司前幾年第一次在mac電腦上面使用Intel的x86cPu後,很多人買回mac電腦的第一件事就是刷上了windowsXP,以方便使用更多的應用軟體和硬體。

  當然像Linux一樣開源也是解決兼容問題的好辦法,像是現在一些智慧型手機就使用開源的Linux作業系統,廠家完全可以根據自家產品的實際情況為其定製作業系統,從而保證手機運行的穩定高效。

  不過這樣又會帶來一個新問題,不同公司修改版的Linux系統都會有或多或少差異,這樣運行於其上的軟體很可能不能在其他Linux設備上面運行。

  實際上這種「作業系統碎片化」的問題,在塞班(symbian)智慧型手機上面已經出現了,因此塞班手機總量在達到一億部之後迅速滑落,前不久好些智能設備廠商都已經宣布退出塞班平台。

  塞班是一個實時化、多任務、微內核的嵌入式作業系統,前身是Psion的ePoc,主要為PDa和手機設計,symbian將作業系統的內核與圖形用戶界面技術分開,能很好的適應不同方式輸入的平台,使得廠商可以為自己的產品設計各種各樣的uI用戶界面以適應手機不同的型態,如翻蓋、直板、9鍵盤、全鍵盤或是觸摸筆輸入。

  塞班之前能夠成為智慧型手機第一系統,與其出生名門不無關係:早在二十多年前,愛立信、諾基亞、摩托羅拉和Psion、波導、新科共同合作成立塞班公司。

  塞班系統界面很複雜,不同型號的塞班手機即使使用同樣版本的系統和同樣的uI界面,因為屏幕解析度等硬體細微差異都可能導致手機軟體不能正常運行。

  所以如今在網絡上下載塞班專用的軟體和屏保待機圖等資源時用戶需要在大量手機品牌和型號裡面仔細尋找自己手機的型號,然後下載對應版本才可以;即使這樣,因為塞班系統注重安全性,要求應用軟體具有簽名認證,很多軟體即使下載到手機也無法正常安裝,當然通常這些軟體都是盜版軟體或者遊戲。

  因此各個智能設備廠商早就有分道揚鑣之心,塞班聯盟在今年正式分裂,如今只剩下諾基亞一家廠商支持;谷歌公司看準了移動智能市場,在前兩年就成立了手持開放設備聯盟,這個聯盟最開始由三家廠商組成,有摩托羅拉、索尼、新科,聯盟成立的第二年索尼one伴隨著谷歌開源作業系統安卓1.0正式發布,索尼在安卓系統初期和谷歌的合作得到了谷歌技術的大力支持,其他廠商則還在觀望中,摩托羅拉和新科兩家則是各有打算。

  一直到了前幾個月新科才發布了旗下的第一款安卓系統的手機,一款4寸屏的全觸摸設備Ascend P1 S,和索尼Hero(g3)同時搭配安卓1.6作業系統一起推出,標誌著安卓系統開始真正成熟,也讓人們對智慧型手機有了全新的認識,這時安卓系統迎來了全面的爆發,以前人們都還在用按鍵手機,但是現在人們看到了全手觸手機的魅力!

  這一年最受歡迎的四款智能設備iPhone 3GS、新科Ascend P1 S、SONY Hero(g3)、星空Starry switch;三款智慧型手機,一款遊戲主機成為了新年最好的禮物。

  這段時間星空旗下所有軟體裡面用戶增長最快的三個月前正式上市的星空手機助手,在並沒有多麼用力推廣的情況下,只用了兩個多月左右的時間就擁有了超過五千萬人次的下載量。

  這款手機助手軟體如此受歡迎,自然是有著特殊的原因的,主要原因就出在星空手機助手上面自帶的星空手機系統(星空os)的Rom上面,不但是給合適的功能機上適配了星空手機系統,也給了這些年那些熱銷的智慧型手機提供了適配。

  此時星空os上除了自帶的鬧鐘、計時器、計算器、簡訊、音樂、藍牙、微博、讀書、瀏覽器、輸入法等有限幾個功能應用以外並沒有多少真正屬於星空os的應用,這是因為目前的大部分行動裝置的性能是在太低,能達到這般效果已經是極限了,因此雖然看是智能系統但是表現和只能前台運行一個JaVa程序的功能機並沒有區別。

  不過星空os配備的JaVa虛擬機經過楊伊用維納斯幾番調教之後,可以說得上執行高效、能耗更少、容錯率更高,使得星空os對於目前JaVa軟體和遊戲的支持程度達到了手機系統中最頂級的。

  因此當一些手機設備陳舊,運行卡頓的手機用戶沒有錢更換新設備,偶然發現通過星空手機助手刷上星空os,並且確實驗證刷星空os可以讓手機幾乎稱得上煥然一新以後,他們就開始在各種網絡論壇與日常交流裡面傳播這個信息,成為了一名光榮的自來水。

  因此越來越多的手機用戶逐漸知道了星空手機助手這個軟體,並且下載使用,這部分用戶的數量還是很客觀的,每年都更換新設備的有錢人還是不多的。

  更何況,今年的智能新設備的價格比著以前的手機忽然提高了不少,目前iPhone 3GS、新科Ascend P1 S、SONY Hero(g3)最低配置價格都是華元2999元起,還需要搶購。

  這便是星空手機助手的下載量為何飆升的原因了,先是提供了幾十款熱門流行手機的星空os的適配,進一步擴大潛在用戶群;接著又下達了任務給軟體部門,要編寫數百款常用軟體和熱門遊戲的星空os專用版,增強星空os吸引力。

  這就是星空手機系統實現彎道超車的大動作,但是隨著星空os越來越出名,限制其進一步擴大用戶規模的因素也逐漸浮現出來,那就是官方保修條款。

  最新的手機廠家制定的三包協議裡面一般都會規定:旗下品牌手機如果刷了第三方手機系統將會因為「人為破壞手機系統完整性」而失去保修保障,而此時三包一般根據地區不同最短一年最長三年,此時華國是一年半,美國是兩年,因此限制了星空os的進一步發展。

  現在星空os主要都被安裝在已經沒有保修的舊手機當中。

  對於這種情況就是楊伊此時也沒什麼好辦法,甚至為了不引起糾紛,還得在用戶刷機前警告有可能失去保修資格的問題。

  不過目前星空os在舊手機系統中卻是基本沒有了競爭對手,甚至很多用戶新手機還沒有到保修期,就迫不及待的刷了星空os。

  主要經楊伊之手打造的這款作業系統實在太好用了,雖然系統功能簡單,主題都只有系統提供的三款,文字更是默認的不能調製,軟體除了java軟體之外,也只能安裝星空手機助手中增加的那些軟體。

  不過因為星空os的系統優化更高、bug更少、配備的JaVa虛擬機也是基本上達到了極限,可以說是在硬體限制條件下最好的作業系統了,那麼自然是受廣大用戶的歡迎。

  蘋果的系統和安卓的系統目前還在發展期,論起市場份額甚至還遠遠的不如星空os;而經過10來年的發展,塞班系統已經擁有了上萬款的應用,但是這些應用並沒有留存住用戶。

  畢竟有上千款java應用在功能上和這些應用基本上重合,而且星空集團的程式設計師們已經把超過百款常用應用軟體和熱門遊戲重新編譯了,一下子使得星空os平台上實際擁有許多用戶急需的軟體和遊戲。

  這百多款應用和遊戲中大多數都是模仿塞班等手機平台以及Pc和掌機平台上面的知名軟體與遊戲,大部分都是開源無專利糾紛的,有專利的也花錢買了專利。

  大多的專利實際上也就是美術資源、音頻資源,花費的並不多。

  這是楊伊加速推進科技進步的一個總體計劃,智慧型手機領域暫時還不能進入,因為智慧型手機牽扯的專利實在太多,目前進入也不是好時機!

  不過隨著系統和軟體用戶的增多,以後進入也不費事,而且如今的星空Starry switch設備實際上就是為了以後智能設備的一個歷練!

  星空Starry switch沒有基帶晶片,無線連接所用也只有一塊藍牙晶片,這一款晶片新東西不多,只是基於藍牙4.0協議的一款晶片,只是架構和工藝技術上的一些先進因素,比著普通廠商生產的晶片能耗低一些、連結距離長一些、信號穩定一些……

  星空Starry switch整體所用的材料基本上都是新型材料,包括手柄、機殼等。

  星空Starry switch最核心的當屬晶片,一款基於「混沌」架構的晶片,這款晶片的性能比著目前主流的晶片並不強,當然這是和英特爾的當代x86比較,這款晶片強大的地方在於若是能夠協同運行。

  也就是說若是設備能安裝兩塊晶片,那麼性能就是1+1,當然會有一些微小的損耗,這損耗可以忽略不計!

  而且這種協同可以通過網際網路進行,也就雲端來運行,而星空Starry switch中掌機中擁有一塊晶片,底座中擁有一塊晶片,兩塊晶片並不完全一樣,底座中的包含獨立的gpu結構,而掌機中的則沒有,因此,圖形輸出方面才選擇了480P的解析度,雖然在這個時代,已經算是高清了!

  各方面雖然還是有所不足,但是對目前來說,已經是極有誠意的設備了,不過因為晶片的制約,每日產量目前還是只能保持在40萬台左右。

  對於全球的玩家來說,這可是不夠的,不過這也沒有辦法,晶片可以說是這個星球上科技含量最高的造物了,目前最前端的仍舊是美國的英特爾,陳國的積體電路製造公司和華國的中晶微電子則排第二第三,世界範圍內還有一些其他的製造企業,但是總體的技術和規模都比不上這三家。

  目前星空集團的晶片則是委託華國的大唐電子和新加坡的淡馬錫兩家生產,因為那三家不接這個生意,楊伊也沒有辦法。

  用不上最新的32納米技術,只能用45納米技術生產,而大唐電子和淡馬錫目前45納米的良品率也還不高。

  雖然楊伊也攢了幾台高精度的3D印表機用來生產晶片,不過因為一些原因,生產的晶片只能用來自用。

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