第289章 國內和國外玩家的差別

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  這個比賽的意義是什麼,就是為了讓全國最頂尖的玩家全部聚集在一起,形成一次專屬於國內的吃雞盛會。

  在國內,也只有騰訊有這個能力可以舉辦,其他的遊戲公司根本沒有能力把比賽居然到全國所有的範圍內。

  如此浩大的一個工程,所消耗的資源都不是一個小數字。但同樣,如果舉辦的成功了,那麼得到的回報更一定是成翻的漲。

  國內的玩家已經是世界上第一多的了,只要能夠得到這麼多的資源,對於騰訊來說都是一件大事!

  而那些最頂尖的一線職業隊,他們根本沒有來參加聯賽的必要,畢竟他們的實力在那裡擺著,去參加豈不是讓普通玩家沒有什麼參與感。

  所以騰訊直接邀請了這些實力和成績都很好的隊伍進入PUTX,而其他一些實力稍弱的,或者沒什麼太多成績的隊伍,就不在他的選擇範圍內了,不論怎麼說這次的比賽也要做的權威一點。

  有競爭才有看點,而大眾玩家也一樣可以看見自己有希望,便可以去報名參加。

  只要比賽成為了全民參與,那麼這個影響力就絕對不會小。

  不得不說,這次的策劃是非常成功的,也可以說騰訊眼光很尖,拿下代理權可以說是非常的快,然後在最火的時候直接在國內舉辦一個最大型的比賽,而且不邀請其他任何國外的隊伍。

  這也是最關鍵的一點,騰訊現在要做的就是把國內的整體玩家水平都提高,想要參加比賽就要提升自己的實力,無數的玩家就會非常投入的去練習。

  國內隊伍的成績大家都知道的,出去打比賽根本就沒有拿過什麼太高的名次,就算是很知名的一線隊伍也是一樣,因為國外職業隊伍的水準是很高沒錯,而且人家的比賽都是FPP模式。

  FPP和TPP模式對於國人的差別來說是真的很大很大,兩個玩法就可以說是非常的不同。

  就算是他們已經很努力的去練習FPP,但依舊不如國外那些專業的FPP隊伍。

  哪怕是天涯、紅人館這些頂級的俱樂部,亦或者是獨步、龍之這些超強的選手,也並不能夠改變這個局面。

  這次PUTX大賽應用的還是TPP模式,因為國內的玩家根本不適應FPP模式的遊戲,自然不能夠反其道而行之。

  其實FPS遊戲大多數都是第一視角,但吃雞里的FPP視角確實低,不至於到肚臍眼那種高度,但也只是在脖子以上的高度,這種情況是因為藍洞在設計之初偷懶直接使用原本的人物模型所導致的。

  加上這個視角,導致很多玩家反應玩著頭暈。實際上FPP模式也的確挺好玩的,玩的久了,一定會發現這個模式中的樂趣。

  至於TPP(第三人稱視角)和FPP(第一人稱視角)兩種模式的比賽的競技性和觀賞性,其實差距很大。

  首先,國內的TPP模式局限性在哪裡,就是競技性無法得以體現。

  平時的路人局可能更注重娛樂性,無論FPP還是TPP,只要玩得開心就好。

  但是在職業賽場上,職業玩家對遊戲的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是說在TPP模式下,職業選手能在第三視角獲取信息方面發揮其百分之百的作用。

  這樣一來,大家基本都互相知曉對方的位置。

  如果在安全區內,大多數隊伍都會各自選擇有利位置,互相架槍,因為所有選手都有良好的視野把控能力,基本上很少能在比賽中看到多個隊伍混戰的情況。

  而且職業選手在利用掩體卡住跑毒的敵人時,優勢是壓倒性的,對於地形稍差的一方來說,想要刷掉對手贏得戰鬥,很大程度上要依賴對手的失誤與自己槍法的超常發揮。

  形象一點就是,A選手安全區內用槍架著B選手跑毒,B選手反手將A選手打殘縮回掩體,那麼接下來B選手面臨的抉擇就是頂毒架槍還是邊跑邊觀察。

  而A選手卻可以安全的在掩體後觀測到B選手的動向做出打藥還是閃身開槍騷擾跑毒的完美策略。

  這樣一來,B選手稍有不慎就會被淘汰出局,遺憾立場。

  總體來講,PUBG是一個比較看重運氣的遊戲,天命圈就是最明顯的。

  而TPP視角恰好能將好運氣帶來的優勢無限放大,使得強隊之間的對抗在刷圈和地形的影響下變成了優勢一方的打靶表演。

  同樣,觀賞性也並不是很高。

  作為觀眾,在觀看比賽的時候更期待的是賽場上讓人眼前一亮的突發情況。

  但是因為TPP模式的特殊性,很少會出現第三方橫插一腳坐收漁翁之利這樣的精彩鏡頭。

  即使是交火激烈的遭遇戰,也擺脫不了雙方對著打靶的境地,甚至有隊伍會為了保排名而選擇做「水鬼」,這樣一來比賽的觀賞性就大打折扣。

  同時結合前面說到的利用掩體卡毒的情況,即使擊殺了對手,也很難讓觀眾覺得過癮。

  所以TPP模式相對來說,是把遊戲簡單化了,能夠看到四周全方位,要比FPP模式的視角好上太多。

  國外都是一些喜歡剛槍的玩家,而且國外的FPP遊戲簡直多到離譜,他們都更加習慣於FPP模式的剛槍,而不喜歡TPP模式。

  在FPP里,就是屬於這種,你以為你是黃雀,其實你只是螳螂

  FPP的第一人稱視野極大的限制了職業玩家的信息搜集能力,這樣一來,比賽的突發性就能得到大大的增強。

  一旦發生交火,雙方都無暇顧及身邊其他隊伍的情況,所以經常會出現多個隊伍參與到戰鬥中,一場混戰由此形成,精彩鏡頭會讓觀眾們覺的目不暇接,大呼給力。

  而在FPP模式里,運氣不能決定誰吃雞,槍法可以!

  在FPP比賽里,即使某支隊伍占據了優勢地位或掩體,他們在面臨進攻的敵人時也會為了保證主動權而不得不主動出擊。

  這樣一來,就很大程度上將運氣帶來的負面影響降低到最小,進攻方也有很大的機會從防守方手裡奪取第一的寶座。

  這樣的決賽圈,才會看的人足夠熱血沸騰。

  強強對決,這才叫過癮。所以國外全部都是FPP模式,也是國外觀眾更加喜歡看比賽的原因。

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