351【特效動畫製作】
橫店,攝影棚門口。
美術指導陳浩忠正一臉焦急地在門口等待李一白。
他的耳朵現在一點也不清淨,此刻棚內仍然非常忙碌。
美工們還在攝影棚內趕工,電焊聲,釘釘子聲和烤漆聲工作的響聲不絕於耳。
不過,這些忙碌聲仍然沒有讓他的糟糕心情有多少緩解。
作為總體場景負責人,陳浩忠心中還是有些沒底,擔心出來的效果是否能讓導演滿意,會不會被導演批評,甚至誇張點直接下崗~
一切都還在等待導演確認。
很快,李一白就乘著劇組的導演車到場。
見師兄單獨等在門口,李導有些奇怪。
導演組約的地方是棚內,他一個人跑這邊,估計是想單獨聊聊。
李一白裝作不知,笑著主動打招呼道:「師兄,你太客氣了,不用過來接,我自己進去就行。」
陳浩忠笑了笑沒說話。
然後一臉歉意道:「我畢竟和他們不同,想先出來會會。這次的美術設計打亂了不少次,我犯了錯誤可大了,耽誤了不少時間,資金上也多消耗了不少,萬一投資方......」
師兄略帶歉意地開始一步一步說起自己的心路歷程。
他是真覺得對不起李一白。
最開始他想照著之前《水月》的經驗進行美術設計,結果方案一出來直接被李導否了,覺得不夠自然。
導演強調《仙劍》和《水月》題材的不同,美術風格一定是貼近自然,古樸又帶有仙氣的。
這個要求略微有些抽象。
這可把他急壞了,只能馬上去翻看各類書籍。
沒想到越翻他自己的靈感越足,每次學習之後,看一看之前的方案就覺得不夠好,於是改了又改,始終還是不讓人滿意。
作為李導的入行領路人,陳浩忠覺得進步速度好像完全比不上這位師弟。
難道自己不適合干美術指導?
要不還是回去干攝影吧~
他此刻略微有些泄氣。
要是因為自己美術設計方案的不斷打亂,劇組的進度受到影響,罪過可大了~
師兄是個實誠人,這番心理活動基本上都寫在臉上。
一會焦慮一會兒泄氣,看得李一白很是無奈。
不過,導演的工作之一其實就是統籌全劇組,他只能面帶笑容安靜挺他說完,安撫道:「沒事的,只要你確實在為了畫面和劇情服務,耽誤一點時間就耽誤吧,資金我來考慮。」
「師兄,真的不用擔心。我們既然選擇拍一部精品劇,那本身選擇就是面對困難。不要緊的,你只要和我溝通好,剩下的事情都可以商量著解決。錢不夠還有腦子。」
他說出了一句自己常用的口頭禪。
到橫店之前,李一白其實就有心理準備了。
《仙劍》這部劇的初步投入是2000萬,主角沒請什麼大明星,因此演員的總體片酬其實並不高,目前為止,消耗的資金大概在1200萬左右。
算上剩下的時間,還有發行時產生的費用。
就算超支也超不了多少,屬於可以接受的結果。
他美術就是全部推翻也最多禍禍幾十萬,上不了天~
當然,這是從總體考慮。
從美術部門的角度考慮,他們接近超支了一半,效果還得等待導演檢驗,要是再推翻重做,問題可見大了。
陳浩忠道:「我......」
這位師兄還真是三好學生了,還沒學會「社會」人的沒皮沒臉。
「沒事的,師兄。」李一白神情非常輕鬆,摟著陳浩忠進了門,「我們先進去看看。」
......
今天這種場合,到場的全部人選應該有導演,攝影指導,特效指導,動作指導和美術指導,幾個部門在這個場景聯合作戰。
特效導演不用多說,關於動畫的部分都歸他負責。
攝影指導看文戲拍法,確定大體機位,然後和特效導演確認機位是否可用。
武戲導演同理,但他們同時還要確認鏡頭的推拉之後特效能否到位,能否滿足想要的畫面效果,不能出現明顯的遠近差別導致人物的大小動作不符合正常情況。
美術指導則負責製造場景。
不過,今天到場的人其實只有導演李一白,武指陳偉滔和美指陳浩忠。
攝影指導江鴻敏是想來學習特效拍法,可惜烏導不懂攝影,只能靠他,人壓根走不開。
李一白又是學過攝影的,只好他代勞了。
至於特效指導
《仙劍》的劇組特效指導和動作指導都是陳偉滔——這也是李一白選他作為武指的原因,這貨懂動畫,而且思路跟得上年輕人,自己還玩遊戲。
......
陳偉滔本來坐在監視器看什麼,見李一白到場,站起來一把拉他過去,興致充充道:「導演,來看看這個卡通娃免,是不是和遊戲裡的東西很像,絕對能滿足PCgame的迷(粉絲).....」
所謂的「哇免」其實說的是畫面,PCgame是呆灣那邊的說法。
滔哥一口的廣普,聽得人牙酸~
和陳浩忠相比,他就沒有考慮過資金的問題,只想做出滿意的效果。
見陳導如此高興,李一白跟著他坐在監視器前,期待能讓他滿意的動畫到底什麼樣。
這個動畫是特效公司提供的之前的作品,是兩個人在虛空中打鬥的場景。
李一白粗略的看了一下,背景的雲層,藍天,浮山看起來都非常舒服,近景的石頭看起來有些礙眼。
當然,這是他以後來人的視角看。
放在當前,至少比王新民導演《俠客行》片頭那種一看就是假的特效好一萬倍~
其實這個動畫更值得注意的是運鏡方式,負責拍攝的導演顯然對如何運用鏡頭非常有心得,打鬥戲有非常多的推拉和特寫鏡頭。
將打鬥的激烈氛圍塑造的很好。
就是不知道這位導演是誰~
他看鏡頭的時候,陳偉滔也是滿臉期待。
接這部戲的時候,導演李一白就提出了對整部劇動作的要求:可以適當誇張,但必須要儘量貼近遊戲,還原場景。
陳偉滔接到這個工作,第一時間先去玩了遊戲,然後他成了遊戲迷,自己先興奮了:如果真的可以讓現實中的真人做出遊戲裡的動作,那一定很刺激,很開心。
興奮過來,他開始思考怎麼把這個動作表現出來。
遊戲的畫面動作是一回事,實際拍攝中,有些動作就不是人類能完成的,有些則難度很大。
他必須考慮演員和武術導演的身手不是一碼事,而且主角還不是職業武打演員。
陳偉滔只能一邊在自己身上實驗,一邊保留難度較小的動作。
他心中已經有了自己的計劃。
就等著在拍攝中露一手!
李一白看完動畫,道:「可以的,剩下的事情我們拍的時候再商量,你自己想忙活,我去看看場景。」
......
美術指導陳浩忠正一臉焦急地在門口等待李一白。
他的耳朵現在一點也不清淨,此刻棚內仍然非常忙碌。
美工們還在攝影棚內趕工,電焊聲,釘釘子聲和烤漆聲工作的響聲不絕於耳。
不過,這些忙碌聲仍然沒有讓他的糟糕心情有多少緩解。
作為總體場景負責人,陳浩忠心中還是有些沒底,擔心出來的效果是否能讓導演滿意,會不會被導演批評,甚至誇張點直接下崗~
一切都還在等待導演確認。
很快,李一白就乘著劇組的導演車到場。
見師兄單獨等在門口,李導有些奇怪。
導演組約的地方是棚內,他一個人跑這邊,估計是想單獨聊聊。
李一白裝作不知,笑著主動打招呼道:「師兄,你太客氣了,不用過來接,我自己進去就行。」
陳浩忠笑了笑沒說話。
然後一臉歉意道:「我畢竟和他們不同,想先出來會會。這次的美術設計打亂了不少次,我犯了錯誤可大了,耽誤了不少時間,資金上也多消耗了不少,萬一投資方......」
師兄略帶歉意地開始一步一步說起自己的心路歷程。
他是真覺得對不起李一白。
最開始他想照著之前《水月》的經驗進行美術設計,結果方案一出來直接被李導否了,覺得不夠自然。
導演強調《仙劍》和《水月》題材的不同,美術風格一定是貼近自然,古樸又帶有仙氣的。
這個要求略微有些抽象。
這可把他急壞了,只能馬上去翻看各類書籍。
沒想到越翻他自己的靈感越足,每次學習之後,看一看之前的方案就覺得不夠好,於是改了又改,始終還是不讓人滿意。
作為李導的入行領路人,陳浩忠覺得進步速度好像完全比不上這位師弟。
難道自己不適合干美術指導?
要不還是回去干攝影吧~
他此刻略微有些泄氣。
要是因為自己美術設計方案的不斷打亂,劇組的進度受到影響,罪過可大了~
師兄是個實誠人,這番心理活動基本上都寫在臉上。
一會焦慮一會兒泄氣,看得李一白很是無奈。
不過,導演的工作之一其實就是統籌全劇組,他只能面帶笑容安靜挺他說完,安撫道:「沒事的,只要你確實在為了畫面和劇情服務,耽誤一點時間就耽誤吧,資金我來考慮。」
「師兄,真的不用擔心。我們既然選擇拍一部精品劇,那本身選擇就是面對困難。不要緊的,你只要和我溝通好,剩下的事情都可以商量著解決。錢不夠還有腦子。」
他說出了一句自己常用的口頭禪。
到橫店之前,李一白其實就有心理準備了。
《仙劍》這部劇的初步投入是2000萬,主角沒請什麼大明星,因此演員的總體片酬其實並不高,目前為止,消耗的資金大概在1200萬左右。
算上剩下的時間,還有發行時產生的費用。
就算超支也超不了多少,屬於可以接受的結果。
他美術就是全部推翻也最多禍禍幾十萬,上不了天~
當然,這是從總體考慮。
從美術部門的角度考慮,他們接近超支了一半,效果還得等待導演檢驗,要是再推翻重做,問題可見大了。
陳浩忠道:「我......」
這位師兄還真是三好學生了,還沒學會「社會」人的沒皮沒臉。
「沒事的,師兄。」李一白神情非常輕鬆,摟著陳浩忠進了門,「我們先進去看看。」
......
今天這種場合,到場的全部人選應該有導演,攝影指導,特效指導,動作指導和美術指導,幾個部門在這個場景聯合作戰。
特效導演不用多說,關於動畫的部分都歸他負責。
攝影指導看文戲拍法,確定大體機位,然後和特效導演確認機位是否可用。
武戲導演同理,但他們同時還要確認鏡頭的推拉之後特效能否到位,能否滿足想要的畫面效果,不能出現明顯的遠近差別導致人物的大小動作不符合正常情況。
美術指導則負責製造場景。
不過,今天到場的人其實只有導演李一白,武指陳偉滔和美指陳浩忠。
攝影指導江鴻敏是想來學習特效拍法,可惜烏導不懂攝影,只能靠他,人壓根走不開。
李一白又是學過攝影的,只好他代勞了。
至於特效指導
《仙劍》的劇組特效指導和動作指導都是陳偉滔——這也是李一白選他作為武指的原因,這貨懂動畫,而且思路跟得上年輕人,自己還玩遊戲。
......
陳偉滔本來坐在監視器看什麼,見李一白到場,站起來一把拉他過去,興致充充道:「導演,來看看這個卡通娃免,是不是和遊戲裡的東西很像,絕對能滿足PCgame的迷(粉絲).....」
所謂的「哇免」其實說的是畫面,PCgame是呆灣那邊的說法。
滔哥一口的廣普,聽得人牙酸~
和陳浩忠相比,他就沒有考慮過資金的問題,只想做出滿意的效果。
見陳導如此高興,李一白跟著他坐在監視器前,期待能讓他滿意的動畫到底什麼樣。
這個動畫是特效公司提供的之前的作品,是兩個人在虛空中打鬥的場景。
李一白粗略的看了一下,背景的雲層,藍天,浮山看起來都非常舒服,近景的石頭看起來有些礙眼。
當然,這是他以後來人的視角看。
放在當前,至少比王新民導演《俠客行》片頭那種一看就是假的特效好一萬倍~
其實這個動畫更值得注意的是運鏡方式,負責拍攝的導演顯然對如何運用鏡頭非常有心得,打鬥戲有非常多的推拉和特寫鏡頭。
將打鬥的激烈氛圍塑造的很好。
就是不知道這位導演是誰~
他看鏡頭的時候,陳偉滔也是滿臉期待。
接這部戲的時候,導演李一白就提出了對整部劇動作的要求:可以適當誇張,但必須要儘量貼近遊戲,還原場景。
陳偉滔接到這個工作,第一時間先去玩了遊戲,然後他成了遊戲迷,自己先興奮了:如果真的可以讓現實中的真人做出遊戲裡的動作,那一定很刺激,很開心。
興奮過來,他開始思考怎麼把這個動作表現出來。
遊戲的畫面動作是一回事,實際拍攝中,有些動作就不是人類能完成的,有些則難度很大。
他必須考慮演員和武術導演的身手不是一碼事,而且主角還不是職業武打演員。
陳偉滔只能一邊在自己身上實驗,一邊保留難度較小的動作。
他心中已經有了自己的計劃。
就等著在拍攝中露一手!
李一白看完動畫,道:「可以的,剩下的事情我們拍的時候再商量,你自己想忙活,我去看看場景。」
......