第428章 大型遊戲城

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  其實目前他們使用的編程工具是由繁星軟體公司開發的,已經是世界上最先進的編程工具了,後世編程工具擁有的功能,基本上也在這款工具中得到了應用。

  可以說,繁星軟體公司的這款編程工具,集成度非常高,也有一定的自動化能力,已經是世界上使用最廣泛的編程工具。

  不然也不會讓繁星軟體憑藉十幾萬員工就開發出來那麼多軟體應用了,沒有一款好的編程工具,效率就會大打折扣。

  只是這款工具雖好,但是相比起我國目前嚴重缺乏的高級人才來說,這種效率還是略顯低下,只能靠員工犧牲自己的時間來完成任務了。

  想要解決這個問題,就必須進一步提高編程工具的效率,而想要提高到趙一想要的效率,就必須結合人工智慧了。

  當然,這裡的人工智慧不是趙一自己使用的初級人工智慧,如果真的那麼幹了,估計這些程式設計師就會面臨大規模下崗的危險了。

  只是將這個想法放在自己心裡,沒有和李山河說起,等自己抽出空來,就將這款變成工具給研發出來,然後交給繁星軟體公司運營,暫時只給自己旗下的公司使用。

  至於是不是需要往旗下以外的公司推廣,趙一還沒有想好,畢竟這款軟體裡面使用的人工智慧技術還是蠻先進的,至少比前世所謂的人工智慧要先進得多。

  而具體到北極星遊戲公司,除了提高編程工具的效率之外,另一項提高效率的方法就是進一步提高遊戲引擎的智能化程度。

  雖然他們現在使用的幻光智能遊戲引擎已經具有一定的智能化程度,但是這種程度的智能化也只是相對於常見的遊戲引擎而言的,甚至都算不上人工智慧,只能說是自動化程度較高而已。

  一是這款遊戲引擎開發的時間比較早,而那時候,趙一都還沒有將人工智慧技術拿出來,所以他們當初就沒有考慮這方面的因素。

  二是想要將趙一拿出來的人工智慧技術應用到遊戲引擎的的開發當中來,難度也是相當的大,不是隨隨便便就可以整合到一起的。

  這也是為什麼後來趙一將基礎的人工智慧技術拿出來後,他們到現在都沒有推出一款真正具備人工智慧特點的遊戲引擎了。

  當然,也不排除研發人員動力不足的問題,畢竟幻光游智能戲引擎已經是世界上最先進的遊戲引擎了,競爭壓力不大,投入改進的精力和資金可能就相對較少一些。

  之前遊戲其實非常的簡單,都是一些像素遊戲,造成這種情況的原因,最主要的是存儲器件容量不足造成的,開發不了大型遊戲,同時晶片計算能力不足也是一方面原因。

  這種情況下,對於遊戲引擎的需求並不大,很多遊戲只需要一兩個人開發就可以完成,而且劇情也不複雜,前後關卡裡面很多東西都是共用的。

  要不是CD-ROM的出現,以及後來巨磁阻硬碟的大力發展,估計北極星公司也無法開發大型遊戲。

  所以在這種時代背景下,由北極星公司開發第一款通用遊戲引擎就顯得理所當然了,畢竟是他們自己有著現實需求嘛。

  於是就造成了在這個時期,全世界根本就沒有一個能打的遊戲引擎,特別是當幻光智能遊戲引擎出來之後,更是如此。

  在這種情況下,對於更高效的遊戲引擎的開發難免就懈怠了,其實這是人之常情,不管是個人,還是國家,如果沒有競爭對手,都會出現這種情況。

  當然,作為企業來說,特別是自己還需要使用的工具,對於效率還是有一定的追求,不過想要進一步提高效率,技術難度肯定會非常的高。

  在沒有取得突破性進展以及沒有強大的外部壓力,就沒有集中精力、孤注一擲的勇氣來努力超越對手,將對手擊敗。

  至於要不要成立相關的競爭企業,趙一覺得目前是沒有必要的,一是國內目前的人力資源有限,分成好幾家企業,反而可能不如一家企業做得好。

  二是雖然有不好的苗頭,但是還不至於到了不可收拾的地步,這些問題可以通過一些管理方式的改進和相關制度的建設解決掉,沒有必要大動手術。

  管理企業和管理國家其實有很多共同之處,很多時候不是需要大手術式的改革,而是具有針對性的改變一些措施慢慢的來調整。

  現在時間也不早了,趙一也沒有打算上去看看情況,而是直接選擇前往這邊安排好的住處而去,相關問題明天再談也不遲。

  一夜無話,第二天一大早,趙一就來到了北極星遊戲公司的食堂吃了一頓早餐,然後就直接跟著李山河來到了他的辦公室。

  按照慣例,李山河將這段時間以來公司的相關情況作了一個簡要的匯報,主要還是公司經營情況以及目前執行的相關研發計劃。

  按照李山河的匯報,目前北極星遊戲公司的正式員工數量突破了一萬,雖然這在生產型企業里算不得什麼,但是在遊戲企業裡面,則是獨樹一幟了。

  雖然有這麼多員工,但是目前大部分員工都還是留在了深圳原來的地方辦公,只有一小部分不需要拖家帶口的人,才跟著他來到了總部這邊。

  一是這邊目前還沒有足夠的辦公場所,目前這邊的辦公場所都是租借了別人的,想要全部將員工搬過來,必須要等到自己的總部修建完成才行。

  按照總部修建計劃進度,到今年見底,估計可以將辦公場所修建完畢,但是僅僅只是這樣還不行,還需要建設大量配套的居住樓房。

  現在可沒有商品房可以買,那些拖家帶口過來的員工,公司必須要為他們提供足夠的居住空間,不然人過來了,連住的地方都很難找。

  二是他們目前的許多遊戲研發計劃正進入關鍵期,大規模員工遷移,對於計劃也有很大的影響,所以乾脆就讓大部分人留在原地,等這個工作量稍微少點再遷移也不遲。

  這個年代能夠有空置的房產是非常少的,不是你有錢就可以大量的購買或者是租用,這種情況不僅僅只是一線城市存在,像九江這種不知道幾線的城市,更是如此。

  這也是為什麼他旗下的企業都這麼熱衷於建設規模龐大的總部了,其他的暫且不論,至少可以讓自己的後續發展不會受到場地的限制。

  別看目前北極星遊戲公司有上萬的員工,數量已經是在同類企業當中出類拔萃,但是未來他們的員工數量肯定還會大幅度增加。

  因為之前他們主要研發的方向放在了主機遊戲以及掌上遊戲上面,未來網路遊戲的市場規模更加龐大,他們肯定是需要投入大量的人力和資本到這上面來。

  到時候一個網路遊戲就需要配備一隻不小的團隊,包括版本升級、遊戲維護等工作,都需要這隻團隊長久的存在。

  而不是和主機遊戲那樣,一個遊戲項目完成之後,要麼研發後續遊戲版本,要麼就調到其他項目組,研發其他的遊戲,總之就是可以告一段落。

  網路遊戲初期研發當然是比較重要的,但是更重要的還是需要後續運營,歷史上遊戲比較爛,靠著出色的運營,也獲得了巨大成功的情況也不少。

  也就是說,網路遊戲的產業鏈和崗位需求比起單機遊戲要多得多,就是維持運維人員、運營人員、後續版本升級技術人員、GG推廣人員等等,就是一個不小的崗位需求。

  根據李山河的匯報,北極星遊戲公司的總部規模是按照10萬員工數量來建設的,從這裡面就可以看得出來,他們的總部規模有多大。

  如果真的建成了的話,這裡就是一個新城了,因為除了他們的員工之外,還會有數量是幾倍的員工家屬。

  而員工家屬都過來了,那麼配套的設施也是需要建設的,至少商業、學校、醫院等等都需要做配套,而這些配套設施也需要數量眾多的就業人員。

  而且這10萬人的消費能力也是一點都不弱,甚至在國內都屬於高收入群體,那麼圍繞著這個群體的服務業肯定會獲得很不錯的收入,完全可以帶動這一地區的經濟繁榮。

  根據趙一的預估,如果這邊真的有10萬員工的話,那麼撬動的關聯人口規模會達到100萬左右,連帶效應是非常的巨大。

  可能在前世一線城市,100萬人口也不算是很多,但是在這種不知道幾線的城市,人口總規模往往也只有兩三百萬人。

  不過這些都是長期規劃,目前想要達到這樣的員工規模是不現實的,一是他們用不到這麼多的員工,遊戲市場規模還容納不下這麼多的從業者。

  二是他們想要招募這麼多的員工也沒地方招募,就是目前他們的上萬員工,也是費盡心思才達到的,這裡面還有大量自己親自培養的員工。

  所以趙一聽了他們的計劃之後,也是不置可否,姑且就讓他們按照這個規模來建設,即使到時候達不到規劃目標,也沒有太大的關係。

  這些閒置下來的地方到時候可以出租給其他企業使用,而配套的商業化項目以及民生設施,也不需要北極星遊戲公司操心。

  這些商業設施基本上都會被商通貿易公司給承包了,而民生設施則是由他旗下的福利企業來做,甚至連金融機構,都可以引進民生銀行。

  也就是說,到時候即使沒有完成他們預定的目標,這邊也還是會建設規模不小的新城,帶動這個新城的經濟發展和運轉基本上沒有太大的問題。

  至於營收上面,北極星遊戲公司擁有絕對的底氣,去年的暫且不提,就是今年截止到目前,他們的遊戲收入就達到了200億元。

  這麼多收入當中,占據絕對份額的還是單機遊戲,至於在國內發行的網路遊戲,雖然熱度也不錯,獲得的收入也很可觀,但是占比卻是很低。

  就拿傳奇來說,每年能有10億元的收入已經是相當了不起了,而在總占比當中只有可憐的5%的份額。

  而且網路遊戲和單機遊戲還有一個顯著的不同點,就是網路遊戲市場不能夠同時容納太多的遊戲,不然玩家都不夠分的了。

  但是在單機遊戲市場,雖然也有這方面的影響,但是並沒有那麼明顯,只要遊戲真的好,還是有大批的遊戲玩家願意買單,畢竟一款單機遊戲,快的話,一周就可以將劇情全部走完。

  而北極星遊戲公司專門就是製作3A級大作,水平也是處於世界頂級的,遠遠超過同行研發出來的遊戲作品。

  特別是這幾年來,他們已經形成了自己的金字招牌,很多人都會對於他們的遊戲比較期待,基本上也是第一時間會選擇購買。

  遊戲質量好就罷了,畢竟用時間精雕細琢,總是能夠弄出一款精品出來的,但是北極星遊戲公司則是相當的高產,基本上一年有10款3A大作發行。

  在如此高質量、數量多的遊戲衝擊下,其他的遊戲公司即使發布了3A作品,也是很難形成大浪花,銷量往往比起北極星遊戲公司差得多。

  根據李山河匯報,他們目前發布的3A遊戲作品,平均達到了單品銷量1億份的驚人數據,按照他們的定價80美元計算,平均每年的收入可以達到800億美元。

  在北極星遊戲公司內部,也會對3A遊戲作品進行分級,頂級的3A作品,售價就達到了100美元的售價,而最低級的3A作品,售價只有50美元。

  這種定級不僅僅只是北極星遊戲公司裡面使用,原本之前就在北極星遊戲平台就定下的標準,現在也基本上獲得了全世界遊戲屆的認可。

  而北極星遊戲公司研發的3A大作,基本上都是質量上乘的,甚至很多都是系列產品,本身就具有廣泛的知名度,銷量很高也就不奇怪了。

  除此之外,還有幾個方面造成了這個結果,一是主機平台高度壟斷,目前世界上只有北極星公司的遊戲主機和掌上遊戲機,其他的硬體平台統統都進入了垃圾堆。

  這樣的話,消費者就會高度集中,目前北極星遊戲主機和掌上遊戲機雙雙都突破了1.5億台,消費者基數非常的龐大。

  二是PC平台的崛起,這得益於天行半導體公司研發出來的高性能PC顯卡,才讓PC電腦可以玩得動這種大型3A遊戲作品。

  只是花費大筆自己購買PC高端顯卡的消費者群體比起主機群體就要小得多,畢竟高端顯卡的價格並不比整台主機要價格來的低。

  其實遊戲企業還是比較喜歡PC平台的,畢竟PC平台發行遊戲不需要繳納平台費用,雖然消費者群體小,但是獲得的利潤其實也不算少。

  而像北極星遊戲公司的平台費用就占了一半,高達50%,就如上面說的,北極星遊戲公司的年營業額達到了800億美元,也就是1600億元。

  但是這裡面基本上要繳納一半的收入給平台,到自己手裡就只有一半多點,至於多點的部分,就是來自PC平台了。

  其實這些遊戲公司還高興的太早了,覺得未來PC電腦將會是他們的一大收入來源,至少不要繳納過路費。

  目前繁星軟體公司的作業系統是依靠賣作業系統軟體本身賺錢,但是下一代個人作業系統就不是這樣了,準備採用免費策略,但是會置入一個應用商城。

  以後凡是需要發布到他們的個人電腦作業系統的應用軟體,都需要獲得他們的一個許可,獲得許可之後,才能夠登錄這個平台,不然的話,根本就運行不起來。

  這個策略當然是趙一給繁星軟體公司想出來的,思路就是前世蘋果的運作思路,不過一個是手機系統,而另一個則是電腦系統而已。

  因為繁星軟體公司發現,單純的依靠賣作業系統賺一波錢並不划算,還不如給普通用戶免費使用,然後從軟體商那邊收取過路費。

  當然,他們的收費比例相比起北極星遊戲平台要少很多,只收取30%的費用,如果是免費的軟體,甚至都不會收費。

  這麼有兩方面的好處,一是可以增加自己的持續性的收入,而不是一錘子買賣,而且因為作業系統免費,還會進一步擴大自己的作業系統占有率。

  二是可以讓作業系統的安全性進一步提高,因為沒有經過認證的應用軟體,在作業系統上面根本就運行不了,這就杜絕了絕大部分病毒軟體的危害。

  三是增加自己在軟體領域的主導地位,之前只是賣作業系統,賣出去之後基本上和自己無關,其他應用開發商根本就不需要鳥繁星軟體公司,至少明面上是可以這麼做的。

  但是今後就不行了,繁星軟體公司可以使用更多的手段對於發行在自己作業系統平台上的應用軟體進行管控,例如惡意程序,或者是全家桶程序就很難生存下去。

  目前繁星軟體公司的作業系統占據著個人PC市場的份額達到了98%,至於剩下的2%,都是一些專用作業系統,普通人都不會用。

  如果沒有達到這種高度壟斷的情況,繁星軟體公司還真不敢使用這種方法來運作,不然會遭到應用軟體商的集體抵制,誰也不願意自己被別人扒了一層皮。

  當然,這也和之前沒有網際網路有關,採用這種經營模式,就必須要有網際網路,恰逢網際網路發展正如火如荼,採用這種運作模式正當時。

  要不說網際網路是新一輪產業機遇期呢,除了作業系統運作模式需要改變,就是他們的運用軟體也是需要雲端化,都會從一錘子買賣變成持續收費模式。

  這不僅僅只是繁星軟體公司適應網際網路時代做出的改變,趙一旗下的幾乎所有企業,都會有針對性的適應網際網路時代的到來。

  就是北極星遊戲公司,他們的單機遊戲也會加入聯網玩的模式,未來還可以嘗試道具收費的方法,為消費者提供更多的增值服務。

  相比起趙一這邊做出的部署,世界其他企業估計目前還在懵懂當中,網際網路到底能夠幹什麼,他們估計都沒有一個清晰的概念。

  目前估計最多也就是模仿千尋科技公司,弄出來一些網站而已,至於搜尋引擎,他們估計都沒有那種技術,這就會造成降維打擊,未來一定會非常的精彩。

  北極星遊戲公司做到年收入800多億元,而員工人數只有一萬多人,單人創造的價值高到讓人不可置信,這就是遊戲行業這麼讓人著迷的原因了。

  所以對於北極星遊戲公司總部建設這種有浪費嫌疑的行為,趙一也不會太過計較,因為他們已經給他創造了足夠的價值,沒有必要在這些小事上計較。

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