第九十九節 上活動

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  自從蘇韓接過運營的活之後,就開始專心研究起了遊戲的運營工作,他首先要搞清楚,運營到底是幹啥的。

  雖然冰河三國整體的留存率比同行遊戲要好很多,收益也還行,但是和那種充值高的遊戲相比還差一點點東西。

  蘇韓畢竟是遊戲的門外漢,不太懂這塊。

  等party告一段落後,大家又開始了忙碌的工作。

  這天蘇韓發消息給張卓,問:「你對遊戲比較熟悉,你覺得我們遊戲想提高充值可以怎麼做呢?」

  蘇韓消息發出去沒多久,張卓回消息了,愣是回復了滿滿的一屏幕,開頭就是:「你們遊戲太仁慈了,可以搞收益的地方太多了。」

  太仁慈了?這是什麼說法?蘇韓看懵了,也來不及看張卓說的每一句話,直接電話撥了過去:「喂,咱們語音說吧,這樣效率高些。」

  「嗯,我有太多的想法想跟你反饋了,正巧今天你問到了,我跟你好好說說。」張卓儼然一副資深遊戲策劃的感覺。

  張卓又解釋道:「別人的遊戲,如果不充錢根本得不到點券的。你們倒好,天天送,排名送,過關卡送,升級還送。這樣不就是告訴用戶不要充錢嗎?」

  那邊張卓似乎趁間隙喝了口水,又說道:「用戶的確玩爽了,但是你們收到的錢就少了。你看看別人的遊戲,這塊卡的很嚴,所以說你們遊戲太仁慈了,太為玩家著想了。」

  「原來是這樣。」蘇韓大概聽明白了,說:「看來要取一個平衡點,即讓玩家爽,我們又能最大化收益,這種完全傾向於玩家的思路好像也不太合理。」

  「是的,不充錢就能玩的很爽,那些真的想充錢的又不爽了,體現不出別人的尊貴感嘛。」張卓這樣回復。

  「嗯,我懂了。我去跟老余商量下去,優化下遊戲。謝謝提醒。」蘇韓道了下謝,直接奔老余而去了。

  蘇韓把自己的想法跟老余講了下,老余沉思了很久,他做遊戲確實是出於對遊戲的熱愛,希望能做出一款好玩的遊戲出來。

  現在遊戲出來了,大家也覺得不錯,現在到了選擇麵包還是理想的時候了。

  過了很久,老余這樣說的:「送點券這個確實有點過於理想化了,咱們還是跟隨市場經濟的步伐,滿足用戶需求。這樣子,我優化下遊戲的玩法,把點券的產出砍半。測試下效果,如果好的話,就全版本覆蓋掉。」

  「好嘞。」蘇韓爽快的應答。

  搞定了老余,蘇韓又聯繫了些媒體,遊戲的推廣除了渠道支持外,還離不開媒體的搖旗吶喊。

  就像玩家一聽到光明遊戲出品的,不多說就會下載體驗,這就像個金字招牌。

  這個招牌要如何打造呢,當然離不開媒體的鼎力配合了。

  媒體曝光這塊蘇韓還是比較熟悉的,之前凱皇集團不管是遇到正面、負面的事件,都會有公關團隊通過媒體的報導來曝光,好消息就多曝光,壞消息就想辦法不曝光。

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