0187.
在戰爭中,尤其是這種突如其來的槍聲,其實是最麻煩的。
而如果槍聲發生的時候,自己周圍都是複雜的地形,那麼人是很難在第一時刻準確的判斷位置的。
永遠不要將聽聲辯位看的特別的簡單。
或者說,永遠也不要將人在絕境之中的表現看得太強大。
的確,人的確可以在絕境中挖掘自己的潛能,逼出自己以往沒有的能力,甚至戰勝自己,超越自己。
但是,事實上,這只是屬於少數人的專屬罷了,就好像鯉魚躍龍門一樣,跨過龍門的永遠都是少數的魚類。
而人在絕境之中度過難關的比例和魚躍龍門在某種程度上是差不多的,都是很困難的事情,也都是少數人可以做到的。
越是危機時候,越是緊張的時候,很多的人越容易出錯,甚至記憶出現錯誤。
這樣的事情是在所難免的,對於很多的普通士兵而言,簡直可以說是家常便飯了。
除了老兵之外,新兵基本上都會這樣,因為新兵還沒有適應這樣的戰爭氛圍,他們自身的素質也沒有經受過考驗。
因此,這些士兵再被埋伏好的尼塞城守軍第一波伏擊之後,儘管強烈的求生欲讓所有人四散而逃,讓大家都開始找掩體,想盡辦法的為了自己那卑微的性命想辦法,想盡辦法保住自己的命,但是他們愚蠢的動作早已經讓自己那微乎其微的生存率直接變為零。
在忽然遭受襲擊的情況下,人都是惶恐不安的,尤其是自己的戰友立刻中彈倒下,故事中的那些看到自己的戰友中彈,自己腦子一片空白,只剩下自己戰友倒下的身影,自己的憤怒情緒一直在醞釀著,想到了自己和自己的好戰友這幾個月來的生活,甚至想到了夕陽下,自己的戰友說過什麼,說什麼自己的妻子還要孩子正在等他,然後露出了幸福的笑容。
最後記憶停留在了戰友倒下的屍體,自己的心裏面充滿了憤怒,隨時準備著發泄自己早就積壓已久的憤怒對準敵人,然後對敵人進行衝鋒。
然而,這一切都是假的。
或許開口的大腦一片空白,不知道自己該幹什麼是真的,但是除此之外,什麼友情,什麼憤怒,這些都是假的。
都是一些沒有上過戰場,但是腦子裡面不斷幻想著戰爭的波瀾壯闊的無病呻吟的游吟詩人的瞎想。
事實上,戰爭的時候,尤其是這樣的生死危機的時候,那裡有人會有這樣的經歷去悲傷呢?
這個時候,人命才是最不值錢的東西吧?
自己朝夕相處,都能混個臉熟的戰友在每天每夜不斷倒下,剛開始自己還能惶恐不安,但是隨著一具屍體,兩具屍體,三具屍體············
一個個的認識的戰友離開,那麼就算剛開始有所悲傷,那麼也該麻木了。
不就是死亡嗎?
有什麼了不起的,自己的身邊到就是身體遍地了,人都是自私的,有這個功夫,就應該多關心關心自己的生命才對。
子彈來了,打中戰友的身體,別管戰友的死相是多麼的慘烈,那麼自己只會來得及在內心感嘆,甚至慶幸,還好這枚子彈沒有打中自己。
戰場上,炮火聲不斷,炮彈在自己的身邊不斷的轟炸,無數的人的身體,或者說屍體的碎塊漫天飛舞,但是不會有什麼觸動,甚至這個時候的自己或許都沒心思看那些東西,而是自顧自的想著,不要波及到我。
這才是一個人最真實的在戰場上的反應。
如果沒有這樣的反應的人還上過戰場,那麼這個人參加的戰爭的規模一定不大,或者說,這樣的戰爭一定不夠慘烈。
而現在尼塞城的戰爭正在朝著這樣的慘烈戰爭發展。
之前便說過,凡事戰爭,最難打,也是最慘烈的戰爭無疑就是白刃戰以及攻城戰爭了。
奧德帝國的軍隊無疑是幸運的,因為霍爾的存在,他們雖然強攻了尼塞城幾天,但是索性,霍爾是有自己的打算的,並沒有想著靠著強攻的手段攻下尼塞城,因此奧得帝國的軍隊損失還不算很嚴重,這是很值得慶幸的事情,也是這個世界上無數的攻城部隊都夢想的事情。
要知道,攻城的部隊面對的可是高大的城牆,而城牆這東西,終究是需要人上去占領的,而如果想要上去,那麼就必須要經歷一場異常慘烈的戰爭,這是可以肯定的事情。
也可以說,是毋庸置疑的事情。
這是避免不了的,拋開這個慘烈的過程,攻城戰爭一個搞不好就得拖下去,整天待在條件艱苦,並且每隔幾天就需要訓練的軍營當中,如果只是這樣的話,那麼還好,畢竟總比硬著頭皮攻城來得好,但他們還是會不定期的集合起來,全憑軍隊高層的決定和想法從軍營出去,或許連著強攻幾天的城市,或者只是集合一下,試探一下對方,或許什麼事情都沒有,只是訓話而已。
最重要的是,這樣的日子會不定期的來,因為攻城是沒有那麼簡單的,它會隨著戰局的變化,主帥的想法而變動,有時候明明就差一步,明明已經付出了慘痛的代價,但是到了最後卻不得不離開。
這樣的事情發生在很多的軍隊身上。
最難受的,也是最讓士兵絕望的事情,其實還是他們不知道這樣的日子會在什麼時候結束,通常攻城幾個月是一件很普遍的事情。
像夏洛克那樣只用一天時間,或者像霍爾這樣,只是圍堵了尼塞城這樣的城市一兩周就可以進城的事情實在都是少數。
也是因此,才會讓很多人震撼,讓很多人崇拜。
而真實的情況確實,如果遇到了重要的戰役,或者要攻占敵軍重要的城市,那麼打一年,打兩年,甚至打好幾年都是一件很平常的事情。
甚至可能打好幾年最後反而敗北不得不退兵,這樣的事情在這一片大陸上也不是沒有發生過。
自然,做成這樣的事情的守軍主帥肯定會成為大陸上令人敬仰的名將,他的一舉一動,甚至他的用兵思想都會受到後人的推崇。
簡而言之,就是人上人。
這樣的事情也屬於一種很正常的事情,沒有什麼說的。
只不過相對於勝利者而言,失敗者就要備受嘲諷了,而現在尼塞城貌似就要成為這樣的反面教材了。
不過,攻城的士兵就很苦了。
很多士兵都是在這樣的慘烈的戰爭中變得麻木的。
很多人其實在戰爭中拼命的活著,其實只是出於一種本能罷了,很多人其實沒有所謂的活著的理由,甚至他們自己也找不到自己活著的意義,家人可能都死了,自己也沒所謂的在家等著自己的妻子,也沒有什麼親人,但是這些士兵們還是繼續的堅持著活著。
之所以這樣的,只是因為自己求生的本能罷了,求生欲迫使他們繼續活著,哪怕獲得再慘,再卑微。
如果這些人可以停下腦子仔細的思考一番的話,那就知道自己所為的掙扎很多時候都是沒有意義的,只是讓自己恐懼擔憂的時間變長了而已。
如果理智的分析過的話,他們就會發現自己還是自殺來得划算一些,至少知道自己是怎麼死的,什麼時候死的,不用像在戰爭中那樣,抱著腦袋,隨時隨刻的提醒吊膽的擔心著不知道哪一個角落飛來的子彈奪走自己生命。
雖然都是死亡,但是這樣至少還能讓自己輕鬆點。
不過話說回來,但是都沒有絕對的,人之所以可以頑強的活到現在,建立自己的文明,那也正是一次次的在這樣的絕望中掙扎來的。
奇蹟就是誕生在絕望的時候,但是還是那句話,奇蹟只會降臨在少數人身上,對於絕大多數人而言還是沒有什麼關係的。
而士兵們在軍隊中,在戰爭時期就是要面臨這樣的場景。
只要是一個人都很難接受這樣的事情。
事實上,軍隊中是有不少的人自殺的,或者乾脆逃跑的,有時候將軍明確的下令,趕在戰爭時候逃跑,或者在平時的時候逃出軍營,一旦被抓到那就是一個死。
但是很可惜,即使是這樣,這樣乾的人還是有不少的。
實在是戰爭帶給士兵的壓力太大了,士兵也無法選擇。
而現在被伏擊的奧德帝國的士兵其實也都是一群行屍走肉罷了。
一群因為求生本能活著的行屍走肉,他們的腦子早就在這樣的恐怖,渾渾噩噩的日子中變得遲鈍起來了。
他們只是簡單的不想要死而已。
因此,只是在槍響後,看到自己的戰友倒下,就立刻意識到了有人襲擊自己,然後沒有絲毫的反擊意識,只是想著保住自己的命。
沒有人理會正在掙扎慘叫,還沒有死的戰友,而是很默契的尋找掩體。
但是慌不擇亂,只是想著活命,保證自己的安全尋找掩體的他們自然是來不及思考的,當然,就算可以思考,人在危急關頭的大腦也是靠不住的。
至少對於絕大多數的人而言,的確是靠不住的。
他們根本不能立刻判斷出敵人的方位,怎麼樣做才是對自己最有利的,怎麼樣做才能保住自己的命。
這些事情都不是他們在短短的幾秒鐘就可以想到的事情,既然想不到,那麼面對他們的事情自然不會很好,至少自己的命是得不到保障的。
有時候想要保住自己的命,或者說,有時候犯了錯誤,那是需要極其慘重的教訓和代價的。
那可真不是一件容易的事情。
至少此時此刻,不少的士兵開始用生命承受自己剛才所犯的錯誤了。
只是盲目的尋找掩體,而沒有判斷槍聲的位置,或者說,尋找一個有利的躲避敵軍打擊,保護自己的位置,以至於有十幾個士兵直接被士兵打了一個背身。
字面意思。
這些士兵只是害怕的找了一個掩體保護,至於這個掩體能不能保護自己,或者說自己躲避掩體的方向對不對,那就不是他們當時所考慮過的事情了。
至少在當時,他們的大腦是很害怕的,強烈的迫使著他們的身體尋找一個可以保護自己的地方,至於這樣做是不是真的可以保護自己的生命安全,那就是另一回事了。
只要讓自己的大腦能夠安心點,那麼騙騙自己又算什麼呢?
於是這些士兵就很愚蠢的躲在了掩體後面,絲毫沒有注意到開槍的士兵就在自己後面的建築物上面拿著槍對準自己的身體,他們愚蠢的將自己的背身光明正大的交給了自己的敵人,讓敵人可以放心的開槍瞄準。
千萬不要覺得這樣的事情很可笑。
事實上,夏洛克前世就見過太多這樣的事情了,所以交代士兵們可以放心的偷襲,不用一起開槍,而是自由交火,因為夏洛克還有些擔心,一起開槍的話,槍聲過大,反而不是很有利於伏擊。
因為夏洛克知道,驚慌失措的士兵絕不會有那麼容易就可以找到伏擊自己的人士兵的位置。
這還真的不是夏洛克小看誰,而是事實如此罷了。
對此,夏洛克也是可以舉出例子的,雖然夏洛克在這個世界也算是初次來到了真正的戰場上,而夏洛克畢竟算得上是異界來客,是一個穿越者,比別人多經歷了一世,而且還是一個別人所不知道的世界,經歷算得上是更加的獨特了。
而正是因為這樣的經歷,這才讓夏洛克有了這樣的想法,或者說這樣的靈感。
前世的網絡技術是非常的發達的,網際網路是這個世界所沒有的東西,因此這個世界的人自然是不會了解網際網路帶來的一切的衍生品了。
比如衣依附於網際網路之上,讓人慾罷不能的遊戲。
電子遊戲在夏洛克活著的那個年代算是很平常的東西了,甚至分了很多的種類,為了賺錢,遊戲廠商們也在遊戲的開發之路上不斷的創新研究。
其中有一個分類就是fps。
簡單的來講就是槍戰遊戲。
甚至那個世界的官方勢力也在遊戲上開始動腦筋,招商招標,讓遊戲廠商製作軍用版本的遊戲,一些遊戲廠商因此動了腦筋,開始以硬核這樣的點子來吸引各種類型的玩家一起玩遊戲。
雖然遊戲畢竟只是遊戲,至少在那個時候夏洛克看到的遊戲還只是遊戲,還不能全方位的模擬戰爭,但是遊戲還是發揮了不少的用處的,可以極大的程度上模擬一些戰爭了,至少很多主打硬核的遊戲看上去還是很像回事的。
其中夏洛克發現了一個很有意思的點,那就是不論是什麼fps遊戲,不管這個遊戲硬不硬核,玩家的水平有多高,在很多時候,玩家的反應還是很相同的。
比如忽然遭受敵人的襲擊,聽見了有人打自己,有開槍聲,很多時候玩家都會蒙圈,他們的反應很多也都很雷同,不過綜合下來,其實也就是兩種應對的方式,只不過在執行的過程中,根據情況的不同,以及每個人的想法的不同,在執行上有自己的一點小心思罷了,但是應對的方案基本上就是兩種了。
要麼立刻找掩體保護自己,要麼立刻尋找敵人開槍幹掉偷襲自己的敵人。
從人數上來講,前者自然是最多的,後者是最少的。
但是從質量上來講,選擇前者的玩家要麼都是新手,要麼都是一些技術不怎麼樣,對自己沒有自信,害怕對槍的人。
而後者大多數都是性格強硬,不怯戰,或者對於自己的槍法有自信,玩的時間長,習慣了類似的事情的老玩家,他們技術高超,絲毫不怕這樣的情況,他們對自己的槍法有自信,相信自己在和敵人對槍的過程中,即使是敵人先發現自己,先對自己開槍,那麼這些人也是有信心可以打敗對方的。
但是即使這樣,即使是這些高手,這些老玩家,有時候面對敵人的突然襲擊,也會慌亂,也會在有時候分辨不出敵人的方位。
當然,新人在這一點上表現的尤為明顯,夏洛克對於類似的場景記憶猶新。
幾十發子彈對著新人的背身打過去,新人被突如其來的子彈打得抱頭鼠竄,不斷的躲避,但是即使是這樣,新人還是不知道敵人在哪個方向。
當然,最離譜的應該是那位打了幾十發子彈還是沒有打死人的槍手,但是新人被打了幾十發子彈,還是不知道敵人的方位,這件事情其實也是很離譜,很誇張的。
有的新人甚至到死都不知道敵人在哪裡打的自己。
要知道,夏洛克存在的那個時代,遊戲雖然沒有達到以假亂真的地步,但是虛擬立體聲這種東西在很多fps類遊戲當中已經算得上是一個常見的東西了。
聲音已經可以做到真實的模擬具體的方向了,聽聲辯位不是很困難,但是即使這樣,還是會出現這樣的情況。
這已經可以說明很多的問題了。
因此,這樣的情況不僅是發生在奧得帝國被襲擊的一支軍隊身上,奧德帝國大多數被襲擊的軍隊都出現了這樣的情況。
除了一些老部隊,一些精銳部隊可以在被襲擊的時候死亡一些人反應過來之外,很多的普通部隊的士兵需要死很多的人才能知道敵人的具體位置。
畢竟夏洛克可是畫過距離的。
襲擊的軍隊可不是將敵人放在十幾米的距離才開槍的,而是一百米左右的距離,這樣的距離雖然不是很近,但是的確不遠。
再加上有利的地形,以及奧得帝國軍隊開始鬆散起來的紀律,軍隊放鬆警惕的士兵,還有那些走的比較密集的陣型,這些都是尼塞城的守軍可以精準打擊他們這些人的理由。
這可不是什麼難以思考的事情。
而這樣,雖然會略微的加大尼塞城的軍隊的瞄準難度,殺人效率,但是這樣不是沒有好處。
至少這樣的距離,也保證了尼塞城守軍的安全,讓尼塞城的軍隊裡面的很多士兵的心理放鬆了很多,可以從容的瞄準敵人。
因為這樣的距離,不仔細看一下,那是很難發現人的,而且還是在被襲擊的慌亂時刻,這樣的時候就更不同意被發現了。
不容易被發現,那麼就可以對準敵人多開幾槍,就可以保證敵人遲點發現自己,就可以讓敵人對著自己的位置少開幾槍,就可以保證己方的傷亡降低,敵人的命中率降低。
這些事情都是互有聯繫,互相影響的。
再加上尼塞城的軍隊早有準備,以逸待勞,並且熟悉地形,以有心算無心,而且還占據有利的地勢,有著自己的防禦設施,奧德帝國的軍隊自然是損失慘重,而尼塞城的守軍自然是微乎其微。
大多數的軍隊都退走了,其中普通部隊的傷亡算是比較嚴重的。
不過最重要的還是在軍心以及士氣上的打擊。
死亡的士兵是不少,但是手上的,心靈受到衝擊的士兵也是不少。
就像前文說過的那樣,情緒這種東西有時候是會傳染的。
沮喪的情緒會傳染給別人的,進而影響到全軍,甚至到最後影響到軍隊的統帥的決定。
很多事情,很多決定,其實就是這樣一點點的互相影響的。
一時間,尼塞城內傳來了此起彼伏的槍聲,爆炸聲,讓居民們惶惶不安。
甚至一些喪膽的士兵逃了平民的家中,不少的平民算是遭了無妄之災了。
「怎麼回事?為什麼尼塞城內槍聲不斷?」
剛進入尼塞城的霍爾皺起了眉頭,與此同時他內心中剛平息不就的不安立刻湧上了心頭,這一次比以往還要強烈不少,這讓霍爾沒有忍住,顧不得周圍的人怎麼看自己的反應,霍爾直接嚴厲詢問副官。
副官連忙離開詢問情況。
霍爾聽著城市內的槍聲,心裏面的預感越來越強烈。
總覺得,會有什麼變數已經發生了,讓他格外的不安。
而如果槍聲發生的時候,自己周圍都是複雜的地形,那麼人是很難在第一時刻準確的判斷位置的。
永遠不要將聽聲辯位看的特別的簡單。
或者說,永遠也不要將人在絕境之中的表現看得太強大。
的確,人的確可以在絕境中挖掘自己的潛能,逼出自己以往沒有的能力,甚至戰勝自己,超越自己。
但是,事實上,這只是屬於少數人的專屬罷了,就好像鯉魚躍龍門一樣,跨過龍門的永遠都是少數的魚類。
而人在絕境之中度過難關的比例和魚躍龍門在某種程度上是差不多的,都是很困難的事情,也都是少數人可以做到的。
越是危機時候,越是緊張的時候,很多的人越容易出錯,甚至記憶出現錯誤。
這樣的事情是在所難免的,對於很多的普通士兵而言,簡直可以說是家常便飯了。
除了老兵之外,新兵基本上都會這樣,因為新兵還沒有適應這樣的戰爭氛圍,他們自身的素質也沒有經受過考驗。
因此,這些士兵再被埋伏好的尼塞城守軍第一波伏擊之後,儘管強烈的求生欲讓所有人四散而逃,讓大家都開始找掩體,想盡辦法的為了自己那卑微的性命想辦法,想盡辦法保住自己的命,但是他們愚蠢的動作早已經讓自己那微乎其微的生存率直接變為零。
在忽然遭受襲擊的情況下,人都是惶恐不安的,尤其是自己的戰友立刻中彈倒下,故事中的那些看到自己的戰友中彈,自己腦子一片空白,只剩下自己戰友倒下的身影,自己的憤怒情緒一直在醞釀著,想到了自己和自己的好戰友這幾個月來的生活,甚至想到了夕陽下,自己的戰友說過什麼,說什麼自己的妻子還要孩子正在等他,然後露出了幸福的笑容。
最後記憶停留在了戰友倒下的屍體,自己的心裏面充滿了憤怒,隨時準備著發泄自己早就積壓已久的憤怒對準敵人,然後對敵人進行衝鋒。
然而,這一切都是假的。
或許開口的大腦一片空白,不知道自己該幹什麼是真的,但是除此之外,什麼友情,什麼憤怒,這些都是假的。
都是一些沒有上過戰場,但是腦子裡面不斷幻想著戰爭的波瀾壯闊的無病呻吟的游吟詩人的瞎想。
事實上,戰爭的時候,尤其是這樣的生死危機的時候,那裡有人會有這樣的經歷去悲傷呢?
這個時候,人命才是最不值錢的東西吧?
自己朝夕相處,都能混個臉熟的戰友在每天每夜不斷倒下,剛開始自己還能惶恐不安,但是隨著一具屍體,兩具屍體,三具屍體············
一個個的認識的戰友離開,那麼就算剛開始有所悲傷,那麼也該麻木了。
不就是死亡嗎?
有什麼了不起的,自己的身邊到就是身體遍地了,人都是自私的,有這個功夫,就應該多關心關心自己的生命才對。
子彈來了,打中戰友的身體,別管戰友的死相是多麼的慘烈,那麼自己只會來得及在內心感嘆,甚至慶幸,還好這枚子彈沒有打中自己。
戰場上,炮火聲不斷,炮彈在自己的身邊不斷的轟炸,無數的人的身體,或者說屍體的碎塊漫天飛舞,但是不會有什麼觸動,甚至這個時候的自己或許都沒心思看那些東西,而是自顧自的想著,不要波及到我。
這才是一個人最真實的在戰場上的反應。
如果沒有這樣的反應的人還上過戰場,那麼這個人參加的戰爭的規模一定不大,或者說,這樣的戰爭一定不夠慘烈。
而現在尼塞城的戰爭正在朝著這樣的慘烈戰爭發展。
之前便說過,凡事戰爭,最難打,也是最慘烈的戰爭無疑就是白刃戰以及攻城戰爭了。
奧德帝國的軍隊無疑是幸運的,因為霍爾的存在,他們雖然強攻了尼塞城幾天,但是索性,霍爾是有自己的打算的,並沒有想著靠著強攻的手段攻下尼塞城,因此奧得帝國的軍隊損失還不算很嚴重,這是很值得慶幸的事情,也是這個世界上無數的攻城部隊都夢想的事情。
要知道,攻城的部隊面對的可是高大的城牆,而城牆這東西,終究是需要人上去占領的,而如果想要上去,那麼就必須要經歷一場異常慘烈的戰爭,這是可以肯定的事情。
也可以說,是毋庸置疑的事情。
這是避免不了的,拋開這個慘烈的過程,攻城戰爭一個搞不好就得拖下去,整天待在條件艱苦,並且每隔幾天就需要訓練的軍營當中,如果只是這樣的話,那麼還好,畢竟總比硬著頭皮攻城來得好,但他們還是會不定期的集合起來,全憑軍隊高層的決定和想法從軍營出去,或許連著強攻幾天的城市,或者只是集合一下,試探一下對方,或許什麼事情都沒有,只是訓話而已。
最重要的是,這樣的日子會不定期的來,因為攻城是沒有那麼簡單的,它會隨著戰局的變化,主帥的想法而變動,有時候明明就差一步,明明已經付出了慘痛的代價,但是到了最後卻不得不離開。
這樣的事情發生在很多的軍隊身上。
最難受的,也是最讓士兵絕望的事情,其實還是他們不知道這樣的日子會在什麼時候結束,通常攻城幾個月是一件很普遍的事情。
像夏洛克那樣只用一天時間,或者像霍爾這樣,只是圍堵了尼塞城這樣的城市一兩周就可以進城的事情實在都是少數。
也是因此,才會讓很多人震撼,讓很多人崇拜。
而真實的情況確實,如果遇到了重要的戰役,或者要攻占敵軍重要的城市,那麼打一年,打兩年,甚至打好幾年都是一件很平常的事情。
甚至可能打好幾年最後反而敗北不得不退兵,這樣的事情在這一片大陸上也不是沒有發生過。
自然,做成這樣的事情的守軍主帥肯定會成為大陸上令人敬仰的名將,他的一舉一動,甚至他的用兵思想都會受到後人的推崇。
簡而言之,就是人上人。
這樣的事情也屬於一種很正常的事情,沒有什麼說的。
只不過相對於勝利者而言,失敗者就要備受嘲諷了,而現在尼塞城貌似就要成為這樣的反面教材了。
不過,攻城的士兵就很苦了。
很多士兵都是在這樣的慘烈的戰爭中變得麻木的。
很多人其實在戰爭中拼命的活著,其實只是出於一種本能罷了,很多人其實沒有所謂的活著的理由,甚至他們自己也找不到自己活著的意義,家人可能都死了,自己也沒所謂的在家等著自己的妻子,也沒有什麼親人,但是這些士兵們還是繼續的堅持著活著。
之所以這樣的,只是因為自己求生的本能罷了,求生欲迫使他們繼續活著,哪怕獲得再慘,再卑微。
如果這些人可以停下腦子仔細的思考一番的話,那就知道自己所為的掙扎很多時候都是沒有意義的,只是讓自己恐懼擔憂的時間變長了而已。
如果理智的分析過的話,他們就會發現自己還是自殺來得划算一些,至少知道自己是怎麼死的,什麼時候死的,不用像在戰爭中那樣,抱著腦袋,隨時隨刻的提醒吊膽的擔心著不知道哪一個角落飛來的子彈奪走自己生命。
雖然都是死亡,但是這樣至少還能讓自己輕鬆點。
不過話說回來,但是都沒有絕對的,人之所以可以頑強的活到現在,建立自己的文明,那也正是一次次的在這樣的絕望中掙扎來的。
奇蹟就是誕生在絕望的時候,但是還是那句話,奇蹟只會降臨在少數人身上,對於絕大多數人而言還是沒有什麼關係的。
而士兵們在軍隊中,在戰爭時期就是要面臨這樣的場景。
只要是一個人都很難接受這樣的事情。
事實上,軍隊中是有不少的人自殺的,或者乾脆逃跑的,有時候將軍明確的下令,趕在戰爭時候逃跑,或者在平時的時候逃出軍營,一旦被抓到那就是一個死。
但是很可惜,即使是這樣,這樣乾的人還是有不少的。
實在是戰爭帶給士兵的壓力太大了,士兵也無法選擇。
而現在被伏擊的奧德帝國的士兵其實也都是一群行屍走肉罷了。
一群因為求生本能活著的行屍走肉,他們的腦子早就在這樣的恐怖,渾渾噩噩的日子中變得遲鈍起來了。
他們只是簡單的不想要死而已。
因此,只是在槍響後,看到自己的戰友倒下,就立刻意識到了有人襲擊自己,然後沒有絲毫的反擊意識,只是想著保住自己的命。
沒有人理會正在掙扎慘叫,還沒有死的戰友,而是很默契的尋找掩體。
但是慌不擇亂,只是想著活命,保證自己的安全尋找掩體的他們自然是來不及思考的,當然,就算可以思考,人在危急關頭的大腦也是靠不住的。
至少對於絕大多數的人而言,的確是靠不住的。
他們根本不能立刻判斷出敵人的方位,怎麼樣做才是對自己最有利的,怎麼樣做才能保住自己的命。
這些事情都不是他們在短短的幾秒鐘就可以想到的事情,既然想不到,那麼面對他們的事情自然不會很好,至少自己的命是得不到保障的。
有時候想要保住自己的命,或者說,有時候犯了錯誤,那是需要極其慘重的教訓和代價的。
那可真不是一件容易的事情。
至少此時此刻,不少的士兵開始用生命承受自己剛才所犯的錯誤了。
只是盲目的尋找掩體,而沒有判斷槍聲的位置,或者說,尋找一個有利的躲避敵軍打擊,保護自己的位置,以至於有十幾個士兵直接被士兵打了一個背身。
字面意思。
這些士兵只是害怕的找了一個掩體保護,至於這個掩體能不能保護自己,或者說自己躲避掩體的方向對不對,那就不是他們當時所考慮過的事情了。
至少在當時,他們的大腦是很害怕的,強烈的迫使著他們的身體尋找一個可以保護自己的地方,至於這樣做是不是真的可以保護自己的生命安全,那就是另一回事了。
只要讓自己的大腦能夠安心點,那麼騙騙自己又算什麼呢?
於是這些士兵就很愚蠢的躲在了掩體後面,絲毫沒有注意到開槍的士兵就在自己後面的建築物上面拿著槍對準自己的身體,他們愚蠢的將自己的背身光明正大的交給了自己的敵人,讓敵人可以放心的開槍瞄準。
千萬不要覺得這樣的事情很可笑。
事實上,夏洛克前世就見過太多這樣的事情了,所以交代士兵們可以放心的偷襲,不用一起開槍,而是自由交火,因為夏洛克還有些擔心,一起開槍的話,槍聲過大,反而不是很有利於伏擊。
因為夏洛克知道,驚慌失措的士兵絕不會有那麼容易就可以找到伏擊自己的人士兵的位置。
這還真的不是夏洛克小看誰,而是事實如此罷了。
對此,夏洛克也是可以舉出例子的,雖然夏洛克在這個世界也算是初次來到了真正的戰場上,而夏洛克畢竟算得上是異界來客,是一個穿越者,比別人多經歷了一世,而且還是一個別人所不知道的世界,經歷算得上是更加的獨特了。
而正是因為這樣的經歷,這才讓夏洛克有了這樣的想法,或者說這樣的靈感。
前世的網絡技術是非常的發達的,網際網路是這個世界所沒有的東西,因此這個世界的人自然是不會了解網際網路帶來的一切的衍生品了。
比如衣依附於網際網路之上,讓人慾罷不能的遊戲。
電子遊戲在夏洛克活著的那個年代算是很平常的東西了,甚至分了很多的種類,為了賺錢,遊戲廠商們也在遊戲的開發之路上不斷的創新研究。
其中有一個分類就是fps。
簡單的來講就是槍戰遊戲。
甚至那個世界的官方勢力也在遊戲上開始動腦筋,招商招標,讓遊戲廠商製作軍用版本的遊戲,一些遊戲廠商因此動了腦筋,開始以硬核這樣的點子來吸引各種類型的玩家一起玩遊戲。
雖然遊戲畢竟只是遊戲,至少在那個時候夏洛克看到的遊戲還只是遊戲,還不能全方位的模擬戰爭,但是遊戲還是發揮了不少的用處的,可以極大的程度上模擬一些戰爭了,至少很多主打硬核的遊戲看上去還是很像回事的。
其中夏洛克發現了一個很有意思的點,那就是不論是什麼fps遊戲,不管這個遊戲硬不硬核,玩家的水平有多高,在很多時候,玩家的反應還是很相同的。
比如忽然遭受敵人的襲擊,聽見了有人打自己,有開槍聲,很多時候玩家都會蒙圈,他們的反應很多也都很雷同,不過綜合下來,其實也就是兩種應對的方式,只不過在執行的過程中,根據情況的不同,以及每個人的想法的不同,在執行上有自己的一點小心思罷了,但是應對的方案基本上就是兩種了。
要麼立刻找掩體保護自己,要麼立刻尋找敵人開槍幹掉偷襲自己的敵人。
從人數上來講,前者自然是最多的,後者是最少的。
但是從質量上來講,選擇前者的玩家要麼都是新手,要麼都是一些技術不怎麼樣,對自己沒有自信,害怕對槍的人。
而後者大多數都是性格強硬,不怯戰,或者對於自己的槍法有自信,玩的時間長,習慣了類似的事情的老玩家,他們技術高超,絲毫不怕這樣的情況,他們對自己的槍法有自信,相信自己在和敵人對槍的過程中,即使是敵人先發現自己,先對自己開槍,那麼這些人也是有信心可以打敗對方的。
但是即使這樣,即使是這些高手,這些老玩家,有時候面對敵人的突然襲擊,也會慌亂,也會在有時候分辨不出敵人的方位。
當然,新人在這一點上表現的尤為明顯,夏洛克對於類似的場景記憶猶新。
幾十發子彈對著新人的背身打過去,新人被突如其來的子彈打得抱頭鼠竄,不斷的躲避,但是即使是這樣,新人還是不知道敵人在哪個方向。
當然,最離譜的應該是那位打了幾十發子彈還是沒有打死人的槍手,但是新人被打了幾十發子彈,還是不知道敵人的方位,這件事情其實也是很離譜,很誇張的。
有的新人甚至到死都不知道敵人在哪裡打的自己。
要知道,夏洛克存在的那個時代,遊戲雖然沒有達到以假亂真的地步,但是虛擬立體聲這種東西在很多fps類遊戲當中已經算得上是一個常見的東西了。
聲音已經可以做到真實的模擬具體的方向了,聽聲辯位不是很困難,但是即使這樣,還是會出現這樣的情況。
這已經可以說明很多的問題了。
因此,這樣的情況不僅是發生在奧得帝國被襲擊的一支軍隊身上,奧德帝國大多數被襲擊的軍隊都出現了這樣的情況。
除了一些老部隊,一些精銳部隊可以在被襲擊的時候死亡一些人反應過來之外,很多的普通部隊的士兵需要死很多的人才能知道敵人的具體位置。
畢竟夏洛克可是畫過距離的。
襲擊的軍隊可不是將敵人放在十幾米的距離才開槍的,而是一百米左右的距離,這樣的距離雖然不是很近,但是的確不遠。
再加上有利的地形,以及奧得帝國軍隊開始鬆散起來的紀律,軍隊放鬆警惕的士兵,還有那些走的比較密集的陣型,這些都是尼塞城的守軍可以精準打擊他們這些人的理由。
這可不是什麼難以思考的事情。
而這樣,雖然會略微的加大尼塞城的軍隊的瞄準難度,殺人效率,但是這樣不是沒有好處。
至少這樣的距離,也保證了尼塞城守軍的安全,讓尼塞城的軍隊裡面的很多士兵的心理放鬆了很多,可以從容的瞄準敵人。
因為這樣的距離,不仔細看一下,那是很難發現人的,而且還是在被襲擊的慌亂時刻,這樣的時候就更不同意被發現了。
不容易被發現,那麼就可以對準敵人多開幾槍,就可以保證敵人遲點發現自己,就可以讓敵人對著自己的位置少開幾槍,就可以保證己方的傷亡降低,敵人的命中率降低。
這些事情都是互有聯繫,互相影響的。
再加上尼塞城的軍隊早有準備,以逸待勞,並且熟悉地形,以有心算無心,而且還占據有利的地勢,有著自己的防禦設施,奧德帝國的軍隊自然是損失慘重,而尼塞城的守軍自然是微乎其微。
大多數的軍隊都退走了,其中普通部隊的傷亡算是比較嚴重的。
不過最重要的還是在軍心以及士氣上的打擊。
死亡的士兵是不少,但是手上的,心靈受到衝擊的士兵也是不少。
就像前文說過的那樣,情緒這種東西有時候是會傳染的。
沮喪的情緒會傳染給別人的,進而影響到全軍,甚至到最後影響到軍隊的統帥的決定。
很多事情,很多決定,其實就是這樣一點點的互相影響的。
一時間,尼塞城內傳來了此起彼伏的槍聲,爆炸聲,讓居民們惶惶不安。
甚至一些喪膽的士兵逃了平民的家中,不少的平民算是遭了無妄之災了。
「怎麼回事?為什麼尼塞城內槍聲不斷?」
剛進入尼塞城的霍爾皺起了眉頭,與此同時他內心中剛平息不就的不安立刻湧上了心頭,這一次比以往還要強烈不少,這讓霍爾沒有忍住,顧不得周圍的人怎麼看自己的反應,霍爾直接嚴厲詢問副官。
副官連忙離開詢問情況。
霍爾聽著城市內的槍聲,心裏面的預感越來越強烈。
總覺得,會有什麼變數已經發生了,讓他格外的不安。