第四十六章 順序

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  簡單介紹了一下三個遊戲,讓所有人大概都了解了一下。

  為何是這三個遊戲,陳洋其實也打算將一些後事比較火的遊戲做成好點的3D網遊,但是有些時代的局限制約了他的想法。

  網速,當我們已經開始習慣了享受4G,甚至5G的時候,你再回到2G時代,會是什麼感受?

  就如同你習慣了開車去上班,現在逼你用雙腳走路去一樣,簡直生不如死。

  最直觀的感受就是,打開一個網頁,短則等個5到10秒,慢則一分鐘也是正常的……

  陳洋還記得以前打開網頁一直對自己說,等一下,等一下它就刷出來了,然後一等可能就幾分鐘過去了。

  06年的網速普遍還是2M網絡,有些地方已經有了4M網絡,什麼是2M網絡呢,理論上可以達到256kb/s,而實際上的網速往往在170-220kb/s這個區間,下載一個大小1G的文件需要將近一個半小時的時間!

  對於像絕地求生這種時不時更新一下就得十幾個G的遊戲來說……然後還有網速的制約……

  陳洋心裡有個模糊的想法,系統出產的初代I型遊戲機幾乎就是無視了空間的距離可以進行聯網,甚至還不會出現斷網和網絡波動!網速的極限是多少他到現在為止都還不知道!

  這種不可思議的黑科技陳洋自己腦補成大概有種不知名的波或者物質可以長距離傳遞這種信號。

  就像一個古人可能沒辦法理解手機的原理是一樣的,他目前還搞不清楚這個高維科技的原理,但是並不妨礙他使用啊!

  事實上,因為重生回到這個世界,他到現在為止並沒有真正意義上去過網吧上網,都是通過初代機進入的網絡,所以導致他對於網速沒什麼直觀的感受。

  即便在陳洋給初代機限了速的情況下,那些真正使用著初代機玩遊戲,交流,在論壇上胡天侃地,發攻略視頻,發文字發圖片的玩家,是親身體驗到了飛一般的網速是什麼感覺!

  一個是點開視頻秒放,畫質還高清(初代I型還是限制了畫質的),而另一個是點開個視頻緩存半天,快進一下,再緩存半天……

  OMG!

  習慣是一個很可怕的東西,根本不想再回去用寬帶上網了!誰用誰知道!

  因為陳洋並沒有給所有的初代I型都開通入侵網際網路的功能的緣故,他的主機之間的網絡更像是一個沒有空間和速度限制的區域網路。

  但是,假如他把產品賣到每一個人的手裡,當每個人都在使用這個區域網路的時候,他就不再是「區域網路」了!

  換而言之,英特網也就是地球上的區域網而已。

  通信行業有多賺錢?這個問題陳洋沒辦法回答,但是只要知道,華國的移動和電信都是世界500強,就可見一斑了。

  每個國家的通信公司都肥的流油!

  只是這個計劃危險的地方就在於,會受到所有國家的通信業的大力打擊!

  你把事情都做了,誰養我們?找死嗎?

  是真正的與全世界為敵!

  陳洋激動的同時還是認慫了,想法很偉大,但是真正實行起來,難度不小,還是得偷偷發育,苟到足夠強大才行啊!

  網絡和通訊這塊,非常複雜,涉及到了方方面面的東西,比如國家安全,比如信息安全,比如國與國之間的軍事實力等等。

  在沒有足夠的能力自保的時候,還是不要浪的好。

  偽裝發育之路任重而道遠啊!

  讓大家休息了一下,有時間上個廁所,給父母女友發發好消息之類的,有的人已經迫不及待開始向朋友炫耀了起來。

  「真的假的?我出去以後他就放……」

  「真的是3D立體的?投影?」

  「你當我傻子嗎?現在有這種技術嗎?」

  「你吹牛逼也不打草稿,這種小破公司能……」

  「真沒騙你,老闆幾個遊戲都拿出來了,看樣子都很不錯!」

  「我靠,其實我就是出來買個水喝一下,還能回去麼,我也通過了面試的……」

  「……不知道……我要回去開會啦!」

  休息回來,陳洋繼續跟大家開著會,只不過從動員大會變成了戰略策劃會議。請假的時間分分秒秒都得珍惜,誰讓他還是個高中生!

  「剛才已經給你們介紹了一下三個遊戲各自的特性,把它們分次投放,由於玩家遊戲可能會出現重合,同時放出三個遊戲對我們不利,我們首先來談一談發行順序的問題。」

  「各位可以踴躍發言,舉手就可以,說出自己的意見就好,不用害怕說得好不好。」

  這種可以給boss留下印象的場合,不充分表現一下自己,那可就太失敗了!但是第一印象又非常重要,說得不好反而要扣分。

  第一時間舉手的人不多,就四五個人。

  令人意外的是,其中有一個竟是前台漂亮小姐姐。

  「姜雅,你來說說。」陳洋看過所有人的介紹和名字,每個人的基礎信息他都很清楚,腦力強化以後,過目不忘是基操。

  對於這個boss能直接叫出自己的名字,姜雅十分驚訝,但是也十分淡定,人長的漂亮,這種事情見多了,能忘掉她名字的情況才少見。

  「boss,我認為先不應該急著定下遊戲的順序。」姜雅微笑著說出自己的觀點,不疾不徐,讓人如沐春風。

  「我們首先可以做一下數據收集和市場調查,比如說市場上玩網遊的有多少,其中玩同類型的射擊遊戲有多少,玩家群體是哪些,年齡層次在哪裡,甚至可以細到玩射擊遊戲的時間是多少,在我們調查樣本中占比如何,而調查玩家群體和年齡層次可以更進一步安排之後的遊戲收費項目。」

  「這樣根據數據得出的結論,會更加接近事實,從這個角度出發,遊戲發行也會更加順利!」

  這個小姐姐可以啊,這個觀念倒是和後世的大數據分析很是接近了,而很多遊戲公司做出遊戲就直接放出來,完全不做調研。

  他們會覺得,反正做了要發行,不做也要發行,那還做什麼?

  大多數遊戲公司發行自家遊戲都是莽著來的,當前大環境,真正好玩的遊戲也並不多,所以不怕沒人玩!

  更有趣的是,只要是免費遊戲,大家都會去嘗試一下玩一下,完全不像後世大浪淘沙一般,出一個遊戲得費大量的推廣費用才會有玩家去玩,製作公司還沒賺錢就先揮淚甩出一大片錢。

  這個時期的玩家,都是找遊戲玩的!只要好玩,傳播起來也特別快速!

  陳洋拍手,「講的非常好!連後續遊戲進行收費盈利環節都想到了。」

  「抱歉,這是我的疏忽,管總,上數據!」查找數據總結歸類對於管家一號簡直跟吃飯喝水一樣簡單。

  長得好看的人就是容易被針對!

  我也想被針對啊!

  其他人酸溜溜得想著,明明可以靠顏值,你卻非要靠才華,那不行了,我覺得我上我也行!

  紛紛舉手!

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