第527章 玩家開心就好

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  號稱業界頂尖的遊戲研發工作室來到華都。

  吳良出面約見了這個遊戲研發工作室。

  當吳良把心中那個「敗家」構想告訴對方時,卻遭到了對方的一致反對!

  「吳先生,我認為你的想法十分荒謬!」

  這家遊戲工作室的創始人,感覺吳良的想法太過於天馬行空。

  「吳先生,把這麼多遊戲類型都放在一款遊戲上,也太非主流了,我們不能研發這種太垃圾的遊戲。」

  工作室的負責人,十分犀利的點評了吳良的遊戲構想。

  「垃圾?你們並不能夠理解一款遊戲的真諦,我不怪你們,不過你們對這種手遊存在著一種偏見。」吳良也直言說道。

  「吳先生,我們是專業的,而且我們是華夏國手遊行業中能夠排進前三的遊戲開發工作室,我們非常權威,你所提出的有關手遊的構想,都十分低檔次,我們專做高端手遊,說白了就是太low了。」

  這家遊戲研發工作室的創始人,一直都認為吳良的手遊構想不夠高端。

  「所以我說,你們並沒有悟透遊戲中的真諦,既然是遊戲,目的就是為了讓玩家體驗到爽感,一款遊戲如果不夠爽,不夠刺激,即便是再華麗的畫面,也不會吸引太多的玩家。」

  吳良把心中的想法,毫不避諱的說了出來。

  雖然說,一千個人的心裡,有一千個哈姆雷特,每個人的想法是不同的。

  但是,這並不代表,一件事物沒有一個評判的標準。

  在這個問題上,吳良沒有胡扯。

  對於一款遊戲來說,畫面和清晰度確實很重要,因為這直接影響了玩家的體驗舒適程度,但是再華麗的畫面,也不可能成為一款遊戲的核心。

  吳良並不是否認遊戲畫面的重要性,而是否認華麗畫面對遊戲的決定性。

  「可是,我們工作室,製作並研發了多款手遊,都是很高端的遊戲,而我聽了吳先生的構想,我實在是在覺得太雜了,太亂了,各種不同種類的遊戲糅雜在一起,會有一種大雜燴的既視感。」

  這家遊戲研發工作室的創始人又說道。

  「大雜燴也有大雜燴的好處,可以讓玩家體驗到更多的模式,也能提供給玩家更多的選擇,到那時玩家只需下載一款遊戲,便可以玩轉所有類型的遊戲,當然,我們的故事背景必須是原創,多種模式下的人物,都是共通的。」吳良解釋道。

  所謂的故事背景和人物共通,就是說雖然這款遊戲有多鐘模式,比如摸BA,比如FPS,比如格鬥類,比如卡牌類,模式多種多樣,但是人物角色和故事背景都是一樣的。

  「我懂吳先生您的意思了,你是說,同一個遊戲名字,同一個世界背景,但是要做不同的遊戲類型,對嗎?」遊戲工作室創始人問道。

  「沒錯,正是。」吳良微笑著點點頭。

  「我剛才以為,吳良先生說的是將這幾款遊戲類型,都糅雜在一起,以為將摸BA類遊戲和FPS遊戲合併呢,這樣做成一種遊戲。」遊戲工作室創始人又說道。

  「哈哈,別著急嘛,這也在我的構想之內啊,把摸BA和FPS糅合,我覺得也挺有趣的。」吳良笑道。

  「可是,吳先生你要知道,要把這兩種類型遊戲囊括到同一款手遊上,需要耗費更多的精力,就比如摸BA和FPS,體驗度和流暢度是完全不同的概念。」這個遊戲工作室創始人說道。

  「關於這些,我專門查過資料,其實將兩者糅合起來並不是不可能,只是要求很高,不然我請你們來幹嘛,你們不是號稱業內頂尖麼,怎麼怕了?我需要你們的技術,而你們要按照我的世界觀去做。」

  吳良並不是瞎幾把亂想。

  他的構想,也存在一定合理性,只不過稍微的天馬行空了一點。

  畢竟是遊戲,就需要這種開放的世界觀,墨守成規,一味的模仿,並不是吳良的風格。

  創造力,其實也是一種競爭優勢。

  說起FPS和摸BA這兩種類型,各有優勢。

  FPS射擊類遊戲的畫面有非常強的代入感,更接近真實世界的感覺,比如csgo和cf,此類遊戲的戰鬥模式也是非常爽快的。

  而作為摸BA類遊戲,比如曾經火遍了大江南北的《DOTA》、《英雄聯盟》還是如今正如火如荼的《王者榮耀》,要偏策略,偏團隊性,就像你不能冒著槍林彈雨往前沖一樣,1V5通常也不會有好下場。

  「吳老闆,你確定要嘗試嗎?」遊戲工作室的這位負責人想再次確認。

  吳良淡淡點頭,笑道:「當然要嘗試,你們怕什麼,根本不用擔心,如果失敗,那也是我失敗,與你們無關,我出錢,你們出力,對你們不會產生太多影響,放手去干吧,就按照我的世界觀去做。」

  吳良堅持自己的觀點,他花錢雇這個遊戲工作室過來,不是聽意見的,而是讓他們去執行。

  那麼重點來了。

  摸BA和FPS這兩種類型的遊戲,是否真的可以糅合在一起?不是吳良的主觀臆想?

  答案當然是能!並不是吳良隨心所欲的想像!

  因為已經有這樣的例子出現。

  雖然是一種新興的遊戲類型,不過市場上也不乏此類遊戲出現。

  只是,一般都是大型端游,應用到手遊上還是比較少的。

  但是,吳良願意去做吃螃蟹的那個人。

  此類遊戲的出現作為一種趨勢,當然是為了迎合玩家的口味和需求。

  摸BA類遊戲作為時下最熱門的遊戲類型,當融合了FPS的玩法之後,不僅彌補了FPS戰鬥模式的單調,也使得摸BA遊戲變得有身臨其境的感覺。

  可以說,玩起來更加刺激!

  當然,這還並不是最最最最最關鍵。

  最關鍵的一點,是要讓玩家開心!

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