第797章 797 時間簡史 之三
極東之地,也就是無疆大陸,被稱為二號大陸。
二號大陸的基準模式,是以綠鬼冰魄為原動力,不走基準世界的外部技術發展路線,而是走向人類身體內部挖潛路線。
這種挖潛有沒有盡頭?從資料體現的內容來看,起碼在程序里是沒有規定死上限的。
但沒有上限規定,並不意味著修士們就可以達到那個高度。雖然看起來,修士們的修行比起伊特納爾的技術進步,要更加個人化一些。但如果站在足夠高、足夠遠的角度去看這個問題的話,個人修行的進步上限,也是由這個社會的體系所「推動」上來的。
從最終的實現效果來看,修士們得到的外在程序「助力」,顯然是最為明顯的。好處是,在大陸發展開始的時候,極東之地的戰鬥力和生存能力,在三片大陸中一度一騎絕塵,其他兩片大陸連他們的屁都聞不到。
可也正因為這種助力過於明顯,導致極東之地在技術發展上,有些「不思進取」。
這一點都不難理解,人都可以飛上天空御劍而行了,還費什麼心思去發明什麼勞什子的交通工具呢?
什麼?你說普通百姓?
當一個修士,一人就可以輕而易舉的屠遍一座村子的時候,普通百姓,真的還有作為「人類」的尊嚴和資格嗎?
因為有了這種顯而易見超能力的存在,極東之地的技術發展速度極為緩慢。
最早進入冷兵器時代的他們,在伊特納爾慢吞吞的求生存,茹毛飲血和野獸作戰,只為求得一片棲息之所的時候,極東之地已經有了鮮明的社會特徵。
國家,門派,福地,洞天。
極東之地的修士們不斷的開拓疆土,如果當時三片大陸聯通起來的話,極東之地將會毫無懸念的橫掃整個世界。
這種發展階段上的不平衡,將會極大破壞試驗進程。
這就是「不可抗力」存在的必要性了。
實現基礎,是修士用正確的方式(修行,打坐等)打開了「開關」之後,綠鬼冰魄將給程序提供申請。申請在程序層級就可以得到反饋,不需要人為操作,滿足各種苛刻複雜的條件(包括修士個人的天資數據等級在內)之後,修士,就可以得到個人的仙能提升了。
曾幾何時,極東之地的大部分疆土還未被人徹底開拓的時候,極少部分在天賦數值上,發生了隨機變異,得到極大幅度提升的個體,曾經踏遍大陸各處,找到了大部分修士一輩子也無法得到的珍貴寶藏。
利用這種方式,他們無限接近永生,並得到了讓人極為震撼的戰鬥力。
可惜由於技術發展過於緩慢,導致遠距離航海在極東之地是相當困難的事情。所以這些極其強大的個體,並沒有發現其他大陸,只是窮極一生的繼續在極東之地探著個人極限,直到遇到瓶頸死去之後,也沒能真的「成仙」。
但在極東之地的歷史上,卻留下了他們中部分人的威名,以「王」、「帝」等方式,成為了人類的膜拜對象。其影響力直到現在依舊存在,其生前留下的某些「痕跡」,即便到了現在,依舊在不斷的泄露出強大「威壓」。
對於極東之地,實驗者中的一部分相當關注。因為實驗者們並未在資料中透露任何個人信息,所以達科沒有辦法判斷出這種關注,是否存在某種特定特徵因素。
極東之地在資料的一部分文字里,被別稱為「仙俠」。
最後是諾埃爾大陸,這片劍與魔法的大陸,顯然是實驗者們最感興趣的大陸。
諾埃爾的魔法晶石,同樣是在擁有某種特定數據特徵的人類(擁有魔法師天賦的人),做出特定舉動(吟唱)之後,會打開開關,提交申請。
程序反饋申請,不斷擴大這些人類的「魔法儲量」及「魔法強度」等相關數值,魔法師,就客觀上的「變強」了。
而魔法實現的基礎其實簡單的不得了:
法師吟唱,給出申請。
程序按照法師本身的能力數值等級,給出一個優先值判斷。
優先值高的法師,將會第一時間得到程序反饋,並占有更多的程序「關注空間」。優先值低的法師則反之。
程序給出的反饋,就是魔法實現。站在這個世界的角度來看,是極為神奇的「神的眷顧」。而站在程序的角度來看,這不過是一種再正常不過的邏輯運算結果罷了。
諾埃爾大陸的魔法師們,其能力同樣沒有被程序規定出一個上限來。並且與極東之地一樣,魔法師們能夠達到怎樣的能力程度,是和個人息息相關的。
諾埃爾大陸,在部分資料中的別稱為「DND」。在一份資料中,達科還看到這個縮寫的具體含義,是「DUNGEONS AND DRAGONS」(龍與地下城)。
所有的神奇,在程序高度去看,就變得稀鬆平常了。
一切,都是程序反饋而已。
按照戰鬥力分析來說,伊特納爾是一個偏向中遠距離殺傷的世界構成。
近戰力量野蠻人攻強守弱。
中距離戰鬥者賞金獵人單挑SOLO很不錯,但缺乏攻擊爆發力。
機械師作為輔助很不錯,但要讓其單獨戰鬥,體格和移動力,以及對於「零件」的需求,將會成為極大掣肘。
重裝槍手是伊特納爾戰鬥力組成的靈魂,極為強大的遠距離殺傷能力,極具毀滅性的快速戰鬥方式,說重裝槍手定義了伊特納爾的戰鬥風格,一點都不為過。
極東之地,則是一個相對均衡,可配合能力不足的世界構成。
修士中的金木水火,雖然各有一定的側重,但總體上來說,每一個拎出來單兵作戰都相當強悍。尤其是強大的自我恢復能力,更是讓極東之地的戰鬥力有著可怕的「續航能力」。
可惜修士相互之間天生就不擅配合,「戰鬥距離」上的重合,也導致了修士們很難成為1+1大於2的典範。
諾埃爾則是在範圍攻擊上擁有絕對優勢,單兵作戰最弱,可對配合的要求程度最高,如果配合得當,反而會是最為可怕的集團性戰鬥力構成。
法師脆弱的好似一個肥皂泡,卻有著毀天滅地的恐怖殺傷力,這一點上無論是重裝槍手還是修士,都無法與之相媲美。
騎士守強攻弱,可和法師配合之後,帶來的效果卻最為多端,難以預計。
弓箭手遠距離殺傷能力不俗,可同樣極其需要保護。
盜賊殺傷力還不如賞金獵人,但在出其不意方面,反倒有些優勢。
看過三片大陸的戰鬥力構成,達科不由得感嘆
連這些細枝末節的事情都考慮到了,這個實驗者的實驗準備工作,做的真是充分的沒話說。
問題,在於實驗目的。
二號大陸的基準模式,是以綠鬼冰魄為原動力,不走基準世界的外部技術發展路線,而是走向人類身體內部挖潛路線。
這種挖潛有沒有盡頭?從資料體現的內容來看,起碼在程序里是沒有規定死上限的。
但沒有上限規定,並不意味著修士們就可以達到那個高度。雖然看起來,修士們的修行比起伊特納爾的技術進步,要更加個人化一些。但如果站在足夠高、足夠遠的角度去看這個問題的話,個人修行的進步上限,也是由這個社會的體系所「推動」上來的。
從最終的實現效果來看,修士們得到的外在程序「助力」,顯然是最為明顯的。好處是,在大陸發展開始的時候,極東之地的戰鬥力和生存能力,在三片大陸中一度一騎絕塵,其他兩片大陸連他們的屁都聞不到。
可也正因為這種助力過於明顯,導致極東之地在技術發展上,有些「不思進取」。
這一點都不難理解,人都可以飛上天空御劍而行了,還費什麼心思去發明什麼勞什子的交通工具呢?
什麼?你說普通百姓?
當一個修士,一人就可以輕而易舉的屠遍一座村子的時候,普通百姓,真的還有作為「人類」的尊嚴和資格嗎?
因為有了這種顯而易見超能力的存在,極東之地的技術發展速度極為緩慢。
最早進入冷兵器時代的他們,在伊特納爾慢吞吞的求生存,茹毛飲血和野獸作戰,只為求得一片棲息之所的時候,極東之地已經有了鮮明的社會特徵。
國家,門派,福地,洞天。
極東之地的修士們不斷的開拓疆土,如果當時三片大陸聯通起來的話,極東之地將會毫無懸念的橫掃整個世界。
這種發展階段上的不平衡,將會極大破壞試驗進程。
這就是「不可抗力」存在的必要性了。
實現基礎,是修士用正確的方式(修行,打坐等)打開了「開關」之後,綠鬼冰魄將給程序提供申請。申請在程序層級就可以得到反饋,不需要人為操作,滿足各種苛刻複雜的條件(包括修士個人的天資數據等級在內)之後,修士,就可以得到個人的仙能提升了。
曾幾何時,極東之地的大部分疆土還未被人徹底開拓的時候,極少部分在天賦數值上,發生了隨機變異,得到極大幅度提升的個體,曾經踏遍大陸各處,找到了大部分修士一輩子也無法得到的珍貴寶藏。
利用這種方式,他們無限接近永生,並得到了讓人極為震撼的戰鬥力。
可惜由於技術發展過於緩慢,導致遠距離航海在極東之地是相當困難的事情。所以這些極其強大的個體,並沒有發現其他大陸,只是窮極一生的繼續在極東之地探著個人極限,直到遇到瓶頸死去之後,也沒能真的「成仙」。
但在極東之地的歷史上,卻留下了他們中部分人的威名,以「王」、「帝」等方式,成為了人類的膜拜對象。其影響力直到現在依舊存在,其生前留下的某些「痕跡」,即便到了現在,依舊在不斷的泄露出強大「威壓」。
對於極東之地,實驗者中的一部分相當關注。因為實驗者們並未在資料中透露任何個人信息,所以達科沒有辦法判斷出這種關注,是否存在某種特定特徵因素。
極東之地在資料的一部分文字里,被別稱為「仙俠」。
最後是諾埃爾大陸,這片劍與魔法的大陸,顯然是實驗者們最感興趣的大陸。
諾埃爾的魔法晶石,同樣是在擁有某種特定數據特徵的人類(擁有魔法師天賦的人),做出特定舉動(吟唱)之後,會打開開關,提交申請。
程序反饋申請,不斷擴大這些人類的「魔法儲量」及「魔法強度」等相關數值,魔法師,就客觀上的「變強」了。
而魔法實現的基礎其實簡單的不得了:
法師吟唱,給出申請。
程序按照法師本身的能力數值等級,給出一個優先值判斷。
優先值高的法師,將會第一時間得到程序反饋,並占有更多的程序「關注空間」。優先值低的法師則反之。
程序給出的反饋,就是魔法實現。站在這個世界的角度來看,是極為神奇的「神的眷顧」。而站在程序的角度來看,這不過是一種再正常不過的邏輯運算結果罷了。
諾埃爾大陸的魔法師們,其能力同樣沒有被程序規定出一個上限來。並且與極東之地一樣,魔法師們能夠達到怎樣的能力程度,是和個人息息相關的。
諾埃爾大陸,在部分資料中的別稱為「DND」。在一份資料中,達科還看到這個縮寫的具體含義,是「DUNGEONS AND DRAGONS」(龍與地下城)。
所有的神奇,在程序高度去看,就變得稀鬆平常了。
一切,都是程序反饋而已。
按照戰鬥力分析來說,伊特納爾是一個偏向中遠距離殺傷的世界構成。
近戰力量野蠻人攻強守弱。
中距離戰鬥者賞金獵人單挑SOLO很不錯,但缺乏攻擊爆發力。
機械師作為輔助很不錯,但要讓其單獨戰鬥,體格和移動力,以及對於「零件」的需求,將會成為極大掣肘。
重裝槍手是伊特納爾戰鬥力組成的靈魂,極為強大的遠距離殺傷能力,極具毀滅性的快速戰鬥方式,說重裝槍手定義了伊特納爾的戰鬥風格,一點都不為過。
極東之地,則是一個相對均衡,可配合能力不足的世界構成。
修士中的金木水火,雖然各有一定的側重,但總體上來說,每一個拎出來單兵作戰都相當強悍。尤其是強大的自我恢復能力,更是讓極東之地的戰鬥力有著可怕的「續航能力」。
可惜修士相互之間天生就不擅配合,「戰鬥距離」上的重合,也導致了修士們很難成為1+1大於2的典範。
諾埃爾則是在範圍攻擊上擁有絕對優勢,單兵作戰最弱,可對配合的要求程度最高,如果配合得當,反而會是最為可怕的集團性戰鬥力構成。
法師脆弱的好似一個肥皂泡,卻有著毀天滅地的恐怖殺傷力,這一點上無論是重裝槍手還是修士,都無法與之相媲美。
騎士守強攻弱,可和法師配合之後,帶來的效果卻最為多端,難以預計。
弓箭手遠距離殺傷能力不俗,可同樣極其需要保護。
盜賊殺傷力還不如賞金獵人,但在出其不意方面,反倒有些優勢。
看過三片大陸的戰鬥力構成,達科不由得感嘆
連這些細枝末節的事情都考慮到了,這個實驗者的實驗準備工作,做的真是充分的沒話說。
問題,在於實驗目的。