801 EXPERIMENTAL RECORDS 之四
西格瑪一號機組存在問題。
工程師說是系統層級的問題,和硬體無關,但我們還是覺得硬體基礎必須得到改善。
現在,程序已經找到了一個基本穩定的版本,但這個版本本身有很多問題,產生了不少BUG。
這些BUG簡直不可理喻,無論從哪個角度來解釋,都顯得非常低級。
我生氣了,罵了工程師們一頓,發完火之後,我有些後悔。
他們只是在做自己的工作而已,工作做的好壞不一定是能力問題,有時候,或許只是思維角度有些不對罷了。
埃里克事後找我談了一次,我很感謝他可以對我坦誠以待,作為決策層,我們十個應該通力合作,不應該相互猜忌。
對,猜忌。
我已經察覺到了,不少人都察覺到了,我們之間,存在著猜忌。
上一次的手記我寫嗨了,有點太不注意措辭,簡直就是在寫小說。
不過這個過程很不錯,我們準備在程序中加入一個非恆定值。
遭遇事件值,人類社會的發展,需要遭遇事件才能得到爆發式的進步。這些事件本身必須足夠的「狠」,只有夠「狠」的事件,才能激發人類最深層次的潛能。
必須危及整個人類社會的生存根基才行。
不只是一號大陸,現在我們管它叫初號大陸,並且起了一個代稱:諾埃爾。
我最喜歡的音樂人。
諾埃爾大陸,會由系統實時監測,監測其技術(對於諾埃爾來說,就是總體魔法能力)的發展速度。
當過於安逸的生活出現,進展速度過慢的時候,就會觸動「遭遇事件值」。
人類社會,需要一把辣椒來調調味,不是嗎?
就像我們一樣。
所幸我們有能源危機,萬歲!
二號大陸的基本構架也已經完成了,主要是由決策者里的東方血脈來操作的。
整個歷史背景,社會構架,能力值走向,以及戰鬥力平衡(不能超過諾埃爾太多,也不能太弱,基本得保持一個平衡——順帶一提,我們為此特地構建了一個評判系統,哪怕兩片大陸並沒有接觸和作戰,但在那個評判系統里,卻可以模擬他們之間的戰鬥情況和結果。只有在雙方上萬次的交鋒中,各自勝利的概率都接近百分之五十的情況下,才算是來到了平衡點。)等等內容,都是他們一手打造出來的。
看過他們的整體計劃之後,我對這個所謂的仙俠世界產生了濃重興趣。和諾埃爾的路數不太一樣,仙俠世界顯得更加自我,幾乎沒有什麼配合和體系可言,所有的人都在為了自己而生存,進步。
仙俠世界的遭遇事件,被定義為「魔」。雖然和魔族非常類似,但根據東方決策者的說法,魔在他們的文化體系之中,是一種相當古老的存在。
對了,仙俠世界的代號是「無疆大陸」,意思是無邊無盡的大陸,很有意味。
而無疆大陸上和人類互為天敵的力量,名為妖族。那個設定也很有趣,不過這裡就不多贅述了,畢竟我也講不清楚。但在世界構架資料里,可以看到完整設定。
兩片大陸的世界觀完全不同,這給西格瑪帶來了很大的壓力。兩邊的「開關」不一樣,需要呈現的「效果」也不一樣,如何確定邊際線呢?
在大陸相互之間無法溝通的情況下很好辦,只要按照地域劃分就可以了。
但是等到兩片大陸上的人類,擁有了遠距離航海能力,大交融開始的時候,這種邊際線確定方式就行不通了。
西格瑪還不夠強大,我們還準備創造第三片大陸的,如今西格瑪的計算能力還遠遠不夠。
我們的工程師會繼續努力,西格瑪會越來越高效,但那需要時間。
而我們的經濟支柱並不穩固,天使投資資金已經快要用完了,沒辦法,誰讓我們太過追求完美了呢。
在那個完善西格瑪的時間到來之前,我們需要拖延兩片大陸的接觸時間。不,需要拖延三片大陸的接觸時間。
這麼做除了保證西格瑪可以準備好,應對融合時期的亂戰,所帶來的極大負荷量數據運算之外。還為了基本保證大陸融合的時候,三片大陸上的人類,其總體戰鬥力基本在一個平衡點上。
需要一個看門狗。
一個世界的看門狗。
不對,是好幾個。
每一片大陸之間,我們決定要設定一個看門狗。
看門狗的實力會非常非常強勁,並且完全不顧任何「目的」,就是在「開關實現方式」的「臨界點」上來回遊移。只要有生物試圖穿越這個臨界點,尤其是人類,就會遭遇到看門狗的追殺打擊。
某些個體或許還是可以做到穿越的,只要運氣夠好的話。
但少數個體掀不起風浪,個體來到新大陸,頂多就是覺得詫異,然後發生一些摩擦罷了。他們要回去,難度會幾何程度增加。
因為看門狗會有學習功能,每一個越過邊境線的人類,是用了什麼方法,如何做到的,看門狗都會記住,並加以反饋,推舉到桌面。
我們會根據這些記錄做出調整,給出萬全的應對方案。所以,無論是航海還是航空,在人類社會擁有可以輕易摧毀看門狗的戰鬥力之前,就是單純的「有去無回」。
這個辦法雖然簡單粗暴,但應該相當有效。看門狗本身除了看守住世界大門的效果之外,還可以成為三片大陸戰鬥力的評判者,從客觀上,還算是減少了我們的工作量呢!
西格瑪的穩定版正在推進,但每一個版本都有這樣那樣的問題,以至於我們直到現在都沒有辦法給它們定名為正式版,只能是BETA。
不過不用擔心,正式版遲早會來的。
對了,有人提到,這個程序過於龐大繁雜了,經過精簡之後,完善圖形界面的話,倒是一個作為多人線上遊戲的好點子。
三片大陸,三個完全不一樣的世界觀,卻有著相對平衡的戰鬥力。完全不同的發展模式,為了爭奪同一種資源展開昏天暗地的戰鬥。
想想就一定很好玩啊!
工程師說是系統層級的問題,和硬體無關,但我們還是覺得硬體基礎必須得到改善。
現在,程序已經找到了一個基本穩定的版本,但這個版本本身有很多問題,產生了不少BUG。
這些BUG簡直不可理喻,無論從哪個角度來解釋,都顯得非常低級。
我生氣了,罵了工程師們一頓,發完火之後,我有些後悔。
他們只是在做自己的工作而已,工作做的好壞不一定是能力問題,有時候,或許只是思維角度有些不對罷了。
埃里克事後找我談了一次,我很感謝他可以對我坦誠以待,作為決策層,我們十個應該通力合作,不應該相互猜忌。
對,猜忌。
我已經察覺到了,不少人都察覺到了,我們之間,存在著猜忌。
上一次的手記我寫嗨了,有點太不注意措辭,簡直就是在寫小說。
不過這個過程很不錯,我們準備在程序中加入一個非恆定值。
遭遇事件值,人類社會的發展,需要遭遇事件才能得到爆發式的進步。這些事件本身必須足夠的「狠」,只有夠「狠」的事件,才能激發人類最深層次的潛能。
必須危及整個人類社會的生存根基才行。
不只是一號大陸,現在我們管它叫初號大陸,並且起了一個代稱:諾埃爾。
我最喜歡的音樂人。
諾埃爾大陸,會由系統實時監測,監測其技術(對於諾埃爾來說,就是總體魔法能力)的發展速度。
當過於安逸的生活出現,進展速度過慢的時候,就會觸動「遭遇事件值」。
人類社會,需要一把辣椒來調調味,不是嗎?
就像我們一樣。
所幸我們有能源危機,萬歲!
二號大陸的基本構架也已經完成了,主要是由決策者里的東方血脈來操作的。
整個歷史背景,社會構架,能力值走向,以及戰鬥力平衡(不能超過諾埃爾太多,也不能太弱,基本得保持一個平衡——順帶一提,我們為此特地構建了一個評判系統,哪怕兩片大陸並沒有接觸和作戰,但在那個評判系統里,卻可以模擬他們之間的戰鬥情況和結果。只有在雙方上萬次的交鋒中,各自勝利的概率都接近百分之五十的情況下,才算是來到了平衡點。)等等內容,都是他們一手打造出來的。
看過他們的整體計劃之後,我對這個所謂的仙俠世界產生了濃重興趣。和諾埃爾的路數不太一樣,仙俠世界顯得更加自我,幾乎沒有什麼配合和體系可言,所有的人都在為了自己而生存,進步。
仙俠世界的遭遇事件,被定義為「魔」。雖然和魔族非常類似,但根據東方決策者的說法,魔在他們的文化體系之中,是一種相當古老的存在。
對了,仙俠世界的代號是「無疆大陸」,意思是無邊無盡的大陸,很有意味。
而無疆大陸上和人類互為天敵的力量,名為妖族。那個設定也很有趣,不過這裡就不多贅述了,畢竟我也講不清楚。但在世界構架資料里,可以看到完整設定。
兩片大陸的世界觀完全不同,這給西格瑪帶來了很大的壓力。兩邊的「開關」不一樣,需要呈現的「效果」也不一樣,如何確定邊際線呢?
在大陸相互之間無法溝通的情況下很好辦,只要按照地域劃分就可以了。
但是等到兩片大陸上的人類,擁有了遠距離航海能力,大交融開始的時候,這種邊際線確定方式就行不通了。
西格瑪還不夠強大,我們還準備創造第三片大陸的,如今西格瑪的計算能力還遠遠不夠。
我們的工程師會繼續努力,西格瑪會越來越高效,但那需要時間。
而我們的經濟支柱並不穩固,天使投資資金已經快要用完了,沒辦法,誰讓我們太過追求完美了呢。
在那個完善西格瑪的時間到來之前,我們需要拖延兩片大陸的接觸時間。不,需要拖延三片大陸的接觸時間。
這麼做除了保證西格瑪可以準備好,應對融合時期的亂戰,所帶來的極大負荷量數據運算之外。還為了基本保證大陸融合的時候,三片大陸上的人類,其總體戰鬥力基本在一個平衡點上。
需要一個看門狗。
一個世界的看門狗。
不對,是好幾個。
每一片大陸之間,我們決定要設定一個看門狗。
看門狗的實力會非常非常強勁,並且完全不顧任何「目的」,就是在「開關實現方式」的「臨界點」上來回遊移。只要有生物試圖穿越這個臨界點,尤其是人類,就會遭遇到看門狗的追殺打擊。
某些個體或許還是可以做到穿越的,只要運氣夠好的話。
但少數個體掀不起風浪,個體來到新大陸,頂多就是覺得詫異,然後發生一些摩擦罷了。他們要回去,難度會幾何程度增加。
因為看門狗會有學習功能,每一個越過邊境線的人類,是用了什麼方法,如何做到的,看門狗都會記住,並加以反饋,推舉到桌面。
我們會根據這些記錄做出調整,給出萬全的應對方案。所以,無論是航海還是航空,在人類社會擁有可以輕易摧毀看門狗的戰鬥力之前,就是單純的「有去無回」。
這個辦法雖然簡單粗暴,但應該相當有效。看門狗本身除了看守住世界大門的效果之外,還可以成為三片大陸戰鬥力的評判者,從客觀上,還算是減少了我們的工作量呢!
西格瑪的穩定版正在推進,但每一個版本都有這樣那樣的問題,以至於我們直到現在都沒有辦法給它們定名為正式版,只能是BETA。
不過不用擔心,正式版遲早會來的。
對了,有人提到,這個程序過於龐大繁雜了,經過精簡之後,完善圖形界面的話,倒是一個作為多人線上遊戲的好點子。
三片大陸,三個完全不一樣的世界觀,卻有著相對平衡的戰鬥力。完全不同的發展模式,為了爭奪同一種資源展開昏天暗地的戰鬥。
想想就一定很好玩啊!