第五百四十五章 爭論
在不列顛之戰落幕之前,論壇中相當一部分玩家都不看好攻略同盟,「他們選錯對手了」可能是這些玩家抱有這種看法的主要原因。
而戰局似乎也正如他們所預料的那樣,攻略同盟的十萬玩家,在面對阿爾托莉雅時,根本沒有反抗之力。
縱然攻略同盟一方對不列顛尼亞帝國的原住民也造成了大量殺傷,但是不能拿下最強者阿爾托莉雅,對於不列顛尼亞帝國的攻略就沒有意義。
攻略同盟的第二次作戰,戰局一度滑落到讓論壇玩家覺得作戰已經失敗的險惡程度。
身為最強玩家的古毅被阿爾托莉雅驅逐,十五萬玩家淪為待宰羔羊,連帶著眾多主播也紛紛魂歸冒險之塔。
當時論壇裡面,已經開始討論起攻略同盟能否組織起第三次作戰,以及第三次作戰的規模大小了。
吃瓜群眾們普遍認為,即便攻略同盟能夠組織起第三次作戰,但是規模也要大大縮水。
因為第二次作戰,不列顛尼亞帝國已經基本上沒有白銀級原住民了,也就是說,沒有了白銀級解鎖憑證作為戰利品,收穫無疑下降了幾個檔次。
攻略同盟可不是什麼具備極強凝聚力的玩家組織,而是一個由於利益結合在一起的鬆散同盟而已。
失去了高額收益,原本聚集在攻略同盟旗下的玩家,很多人都會選擇退出。
然而,後續傳來的消息卻是,阿爾托莉雅被古毅斬殺,攻略同盟對於不列顛尼亞帝國的攻略宣告成功。
對於這個出人意料的結果,玩家們有著相當的好奇心,因此,很多信息被有心人傳播到了論壇中。
比如說阿爾托莉雅屠滅十五萬玩家之後,自身戰力衰弱到了極點這件事。
這種信息的廣為流傳,就讓不少人覺得古毅把攻略同盟當成了可以隨時捨棄的表面盟友,又或者是消耗強敵力量的炮灰。
古毅雖然知道,即便是這樣,只要自己能夠維持攻略同盟的高收益,依然有的是炮灰主動加入,但是也對散播這種信息的玩家組織有了極壞的印象。
「法師公會是吧?」古毅瀏覽著論壇帖子,心中發狠,「別以為你們呆在冒險之塔,就能夠高枕無憂了,下一次活動,非要你們知道什麼叫做作死就會死!」
除掉這些或真或假的流言,古毅還注意到了另外一件事,一部分玩家在論壇裡面宣傳起了放緩攻略低級幻想世界速度的觀點。
這部分玩家的核心觀點是這樣的,每次玩家將幻想世界完全攻略,幻想世界都會重啟,而重啟之後的幻想世界,平均戰力都會大幅上升。
他們還把古毅當成了例子,來說明戰力上升的幅度有多麼可怕。
古毅在上一次的歐陸世界,滅殺阿爾托莉雅與尼祿都是輕描淡寫,談不上任何壓力,可是如今,古毅卻被阿爾托莉雅幾次壓制,而這中間只隔了一次重啟。
另一方面,出現在大眾視野不久的偽黃金級理論,也被這部分玩家當成了理論基礎。
每個人都知道,從白銀初階到白銀高階,玩家都可以通過相對應的解鎖憑證輕鬆達到,然而被劃分成偽黃金級的這個級別,是不存在於系統商城,也沒辦法通過解鎖憑證晉升。
所以實際上,滅殺偽黃金級原住民,對於玩家來說差不多是個虧本買賣。
然而以歐陸世界為例,如今能夠名列偽黃金級這個層次的原住民不過只有兩位世界主角。
如果歐陸世界重啟,這個數字突破兩位數可以算是板上釘釘了,到時候,玩家想要在歐陸世界獲取收益,就不是現在的難度了。
如今,青銅初階玩家,在歐陸世界裡面勉強還能充當炮灰,但是下一次重啟,青銅初階玩家恐怕連充當炮灰的資格都沒有。
而作為新手世界的異獸世界,沒辦法支撐大規模的青銅初階玩家在其中發育,他們必須要有一個難度適中的幻想世界,讓他們渡過從青銅初階到青銅巔峰這段時間。
現在,幾個低級幻想世界還勉強可以算作是難度適中,但是最多兩次重啟之後,普通青銅玩家,就沒有了可以發育的幻想世界了。
因此,玩家整體都應當放緩攻略幻想世界速度!
他們就差說出「高端玩家們,請等等你們的後來者」了,然而這樣的宣傳和呼籲,顯然不可能有什麼實質性的作用。
就比如說古毅,他自然知道這一次歐陸世界勉強還在自己應付範圍內。
下一次重啟之後,兩位世界主角,戰力會大幅提升,到時候的戰力差距,可能都不是能夠用源力點數能夠彌補的了。
但是就算古毅不攻略歐陸世界,難道就沒有其他玩家能夠攻略了嗎?
顯然不是,不說徐纓絡這個最強夥伴,光是艾隱,可能也有著攻略歐陸世界的實力。
古毅如果不攻略歐陸世界,就等於是把這盤勉強能吃的菜送給了其他人,這可不是什麼好習慣。
大家都知道,放緩攻略速度對所有人都有好處,但是如果加快攻略速度,那麼對自己的好處更大。這種情況下,攻略速度只會加快,不會放慢。
可能,真的要歐陸世界被一路重啟到黃金級,玩家們根本無法攻略,速度才會降下來。
古毅瀏覽著論壇,了解著玩家們的動態,與此同時,攻略同盟內部也在因為下一步計劃陷入了激烈的爭論。
在攻略同盟內部,能夠決定下一步計劃的,只有代表著攻略同盟大部分玩家的高層。
這些高層,要麼是大型玩家組織的首領,要麼是一部分散人玩家推出的領袖,要麼是兼具兩種身份的玩家。
按照投票規則,每個高層即使是古毅,也只有一票,而在總人數不足三十人的高層,每一票都相當寶貴。
可能也正是因為這樣,所以二十幾個人,居然分出了七八個不同的陣營,互相爭吵屬於自己的計劃。
有往北攻略北歐地區的計劃,有往西南攻略伊比利亞半島的計劃,有往東一路平推到東歐的計劃,有往東南進軍拿下教廷攻略拜占庭帝國的計劃。
而在這些計劃裡面,高層們為了是不是與其他玩家組織結盟,與那些玩家組織結盟,結盟之後的收益分配比例等等問題,進行了來來回回的爭論。
而戰局似乎也正如他們所預料的那樣,攻略同盟的十萬玩家,在面對阿爾托莉雅時,根本沒有反抗之力。
縱然攻略同盟一方對不列顛尼亞帝國的原住民也造成了大量殺傷,但是不能拿下最強者阿爾托莉雅,對於不列顛尼亞帝國的攻略就沒有意義。
攻略同盟的第二次作戰,戰局一度滑落到讓論壇玩家覺得作戰已經失敗的險惡程度。
身為最強玩家的古毅被阿爾托莉雅驅逐,十五萬玩家淪為待宰羔羊,連帶著眾多主播也紛紛魂歸冒險之塔。
當時論壇裡面,已經開始討論起攻略同盟能否組織起第三次作戰,以及第三次作戰的規模大小了。
吃瓜群眾們普遍認為,即便攻略同盟能夠組織起第三次作戰,但是規模也要大大縮水。
因為第二次作戰,不列顛尼亞帝國已經基本上沒有白銀級原住民了,也就是說,沒有了白銀級解鎖憑證作為戰利品,收穫無疑下降了幾個檔次。
攻略同盟可不是什麼具備極強凝聚力的玩家組織,而是一個由於利益結合在一起的鬆散同盟而已。
失去了高額收益,原本聚集在攻略同盟旗下的玩家,很多人都會選擇退出。
然而,後續傳來的消息卻是,阿爾托莉雅被古毅斬殺,攻略同盟對於不列顛尼亞帝國的攻略宣告成功。
對於這個出人意料的結果,玩家們有著相當的好奇心,因此,很多信息被有心人傳播到了論壇中。
比如說阿爾托莉雅屠滅十五萬玩家之後,自身戰力衰弱到了極點這件事。
這種信息的廣為流傳,就讓不少人覺得古毅把攻略同盟當成了可以隨時捨棄的表面盟友,又或者是消耗強敵力量的炮灰。
古毅雖然知道,即便是這樣,只要自己能夠維持攻略同盟的高收益,依然有的是炮灰主動加入,但是也對散播這種信息的玩家組織有了極壞的印象。
「法師公會是吧?」古毅瀏覽著論壇帖子,心中發狠,「別以為你們呆在冒險之塔,就能夠高枕無憂了,下一次活動,非要你們知道什麼叫做作死就會死!」
除掉這些或真或假的流言,古毅還注意到了另外一件事,一部分玩家在論壇裡面宣傳起了放緩攻略低級幻想世界速度的觀點。
這部分玩家的核心觀點是這樣的,每次玩家將幻想世界完全攻略,幻想世界都會重啟,而重啟之後的幻想世界,平均戰力都會大幅上升。
他們還把古毅當成了例子,來說明戰力上升的幅度有多麼可怕。
古毅在上一次的歐陸世界,滅殺阿爾托莉雅與尼祿都是輕描淡寫,談不上任何壓力,可是如今,古毅卻被阿爾托莉雅幾次壓制,而這中間只隔了一次重啟。
另一方面,出現在大眾視野不久的偽黃金級理論,也被這部分玩家當成了理論基礎。
每個人都知道,從白銀初階到白銀高階,玩家都可以通過相對應的解鎖憑證輕鬆達到,然而被劃分成偽黃金級的這個級別,是不存在於系統商城,也沒辦法通過解鎖憑證晉升。
所以實際上,滅殺偽黃金級原住民,對於玩家來說差不多是個虧本買賣。
然而以歐陸世界為例,如今能夠名列偽黃金級這個層次的原住民不過只有兩位世界主角。
如果歐陸世界重啟,這個數字突破兩位數可以算是板上釘釘了,到時候,玩家想要在歐陸世界獲取收益,就不是現在的難度了。
如今,青銅初階玩家,在歐陸世界裡面勉強還能充當炮灰,但是下一次重啟,青銅初階玩家恐怕連充當炮灰的資格都沒有。
而作為新手世界的異獸世界,沒辦法支撐大規模的青銅初階玩家在其中發育,他們必須要有一個難度適中的幻想世界,讓他們渡過從青銅初階到青銅巔峰這段時間。
現在,幾個低級幻想世界還勉強可以算作是難度適中,但是最多兩次重啟之後,普通青銅玩家,就沒有了可以發育的幻想世界了。
因此,玩家整體都應當放緩攻略幻想世界速度!
他們就差說出「高端玩家們,請等等你們的後來者」了,然而這樣的宣傳和呼籲,顯然不可能有什麼實質性的作用。
就比如說古毅,他自然知道這一次歐陸世界勉強還在自己應付範圍內。
下一次重啟之後,兩位世界主角,戰力會大幅提升,到時候的戰力差距,可能都不是能夠用源力點數能夠彌補的了。
但是就算古毅不攻略歐陸世界,難道就沒有其他玩家能夠攻略了嗎?
顯然不是,不說徐纓絡這個最強夥伴,光是艾隱,可能也有著攻略歐陸世界的實力。
古毅如果不攻略歐陸世界,就等於是把這盤勉強能吃的菜送給了其他人,這可不是什麼好習慣。
大家都知道,放緩攻略速度對所有人都有好處,但是如果加快攻略速度,那麼對自己的好處更大。這種情況下,攻略速度只會加快,不會放慢。
可能,真的要歐陸世界被一路重啟到黃金級,玩家們根本無法攻略,速度才會降下來。
古毅瀏覽著論壇,了解著玩家們的動態,與此同時,攻略同盟內部也在因為下一步計劃陷入了激烈的爭論。
在攻略同盟內部,能夠決定下一步計劃的,只有代表著攻略同盟大部分玩家的高層。
這些高層,要麼是大型玩家組織的首領,要麼是一部分散人玩家推出的領袖,要麼是兼具兩種身份的玩家。
按照投票規則,每個高層即使是古毅,也只有一票,而在總人數不足三十人的高層,每一票都相當寶貴。
可能也正是因為這樣,所以二十幾個人,居然分出了七八個不同的陣營,互相爭吵屬於自己的計劃。
有往北攻略北歐地區的計劃,有往西南攻略伊比利亞半島的計劃,有往東一路平推到東歐的計劃,有往東南進軍拿下教廷攻略拜占庭帝國的計劃。
而在這些計劃裡面,高層們為了是不是與其他玩家組織結盟,與那些玩家組織結盟,結盟之後的收益分配比例等等問題,進行了來來回回的爭論。