第233章 戰前準備

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  胡力一直在思考,到底該如何對陣荊州「九州丨聯盟」。

  之前不管是對陣益州「九州丨雀舞」還是對陣涼州「戰丶義薄雲天」,并州玩家都是有心理優勢的。

  因為大家潛意識裡邊就沒認為自己會輸,都默認并州的實力要強於對方。

  但是對陣荊州「九州丨聯盟」,并州玩家基本上就沒有什麼心理優勢了。

  不可否認,并州的戰鬥力很強,但是荊州的戰鬥力也並不弱。

  其實,胡力一直都認為,并州「五福臨門」的戰鬥力是強於荊州「九州丨聯盟」的。

  但是,S2賽季打到現在,胡力的想法發生了一些變化。

  在現在這個時間點,荊州「九州丨聯盟」的戰鬥力確實是大概率要比并州「五福臨門」強的。

  儘管,兩個同盟的對戰還沒有開始,但是幾方面的原因都會影響最終結果:

  第一、流浪軍一直在給并州拖後腿,一定程度上削弱了并州的戰鬥力。即便是削弱不算特別大,但確實是很煩。

  第二、荊州玩家的發育情況普遍上要比并州玩家發育的好,荊州可是獨占了整個豫州。

  第三、荊州有分盟成員補充,還能吸收小部分揚徐玩家,而這兩點并州都沒有。

  但是不論如何,這一戰都要打,要盡力打。

  征服盟和征服名額,怎麼都是要去爭取的。

  戰鬥沒結束之前,哪個同盟獲勝都是有可能的!

  在666區各個勢力決定通過友誼賽來決定賽季獎勵歸屬之後,征戰系統就給胡力發布了一個征戰任務,任務獎勵是依據戰績的。

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  任務名稱:友誼賽取勝。

  任務簡介:宿主所在同盟「五福臨門」在四盟之戰中取得勝利。

  任務獎勵:3場友誼賽,每獲勝1場,獎勵1張「名將五星卡捲軸」。

  任務狀態:進行中。

  友情提示:決定賽季最終獎勵的比賽,宿主定要全力以赴!

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  到目前為止,并州「五福臨門」已經取得了兩場友誼賽的勝利。

  也就是說,在任何結束後,胡力可以獲得2張「名將五星卡捲軸」。

  若是最後一場也取得勝利,胡力就能獲得3張「名將五星卡捲軸」。

  「五福核心群」中,并州的管理們也在一起討論,最後一輪友誼賽要怎樣對戰。

  秦王:「最後一輪友誼賽,咱們要打荊州「九州丨聯盟」了。」

  Dyson:「只要打贏,咱們就是征服盟了!」

  安之若素:「這場估計不好打。」

  紅葉:「不好打也得想辦法打贏!」

  天使奧斯卡:「陣地戰友誼賽主要拼的還是硬實力。」

  福丶浮生:「不怕,咱們硬實力很強的!」

  羽毛:「在友誼賽之前,還是要先清理下流浪軍,實在是太煩了。」

  福丶狐狸:「這個肯定要清理的,儘量削弱流浪軍的影響。」

  安之若素:「和荊州打,咱們是主攻還是主守?」

  秦王:「只要壓秒壓的好,主攻還是能占據一定優勢的。」

  福丶浮生:「那就攻!」

  Dyson:「咱們駐守最下邊壓一片斯巴達怎麼樣?」

  安之若素:「這東西很難騙到對手,反而容易騙到自己人。」

  羽毛:「全力進攻的話,倒是也可以試試。」

  秦王:「用處不大,想騙對面上當,首先得能守住。也就是說,需要斯巴達上邊有足夠的駐守部隊,這和咱們主攻的策略有矛盾。」

  福丶狐狸:「不管如何,也可以考慮試一試,斯巴達多帶點肯定是沒有壞處的。」

  群里討論了一陣,也沒討論出什麼太好的辦法。

  其實這種陣地戰的友誼賽,就是最拼同盟硬實力的。

  尤其是最開始的時候,也確實沒什麼好的策略。

  必要要等一方取得突破之後,將戰場擴散開之後,策略的用處才能稍微重要一些。

  其實,胡力現在思考的是,要不要使用【戰爭卡片】。

  經過這麼長時間的積累,胡力積攢的【戰爭卡片】已經達到11張:

  戰爭號角卡片(1小時):1張。

  戰爭補給卡片(1小時):2張。

  戰爭權杖卡片(2小時):1張。

  戰爭權杖卡片(4小時):1張。

  戰爭炮台卡片(2小時):1張。

  戰爭炮台卡片(4小時):2張。

  戰爭堡壘卡片(2小時):2張。

  戰爭堡壘卡片(4小時):1張。

  雖然積攢的數量已然不少,但是只是為了一場友誼賽的話,胡力並不願意使用。

  哪怕這場友誼賽的結果涉及到征服盟的歸屬和征服名額的多寡!

  但這畢竟只是友誼賽,是盟友內部的戰鬥!

  而且,胡力一直沒有試驗過【戰爭卡片】的實際效果,不知道用處到底有多大。

  不過在胡力的心裡,還是有一定的想法的。

  胡力認為,想要最大化利用【戰爭卡片】,最好的方式就是多種類型的【戰爭卡片】同時使用!

  別看11張【戰爭卡片】數量不少,但是要是組合使用的話,也就只有2到3次的機會,而且每次的持續時間都很短!

  這也是胡力一直沒有試驗【戰爭卡片】效果的原因,單獨試驗一張【戰爭卡片】的話,效果不一定好,容易產生誤判。

  胡力是想,等未來遇到仇家,打的難解難分的時候再使用【戰爭卡片】,順便就試驗效果了。

  別看并州「五福臨門」目前沒什麼仇家,唯一算仇家的也就是被打殘的「風林火山」。

  但是,隨著《率土》的征戰經歷的越來越多,沒有仇家的概率會非常小。

  很多時候,結不結仇不是你能控制的。

  《率土》的賽制,本身就是一場零和遊戲,征服盟永遠只有一個!

  你不殺伯仁,伯仁卻因你而死,這類事情太多。

  就算你想當鴕鳥也是沒用的,你不傷人,不代表人不傷你。

  《率土》本身就是一個要互相征戰的遊戲,越往後玩越是如此!

  當然,在江湖中,你會有敵人,也會有朋友。

  只要玩的時間足夠長,你就會發現整個《率土》中充斥著各種複雜的關係鏈條。

  胡力思考了一陣之後,還是決定先打打看。

  到時候根據具體對陣的情況,再考慮是否使用【戰爭卡片】。

  既然能做並不多,那麼接下來首先就是要重點剿匪了!

  儘可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要減少!

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