第一卷 ~最弱職業打出最強傷害 第4章 鋼鐵雙胞胎
在那之後過了兩天。
我們進展到可以和第八層頭目交手的階段。
包含前田同學和矢野同學在內的班上主力,似乎正在攻略第九層的樣子。
感覺差一點就能追上了。如此這般,我們準備挑戰第八層的頭目。
我們同時看到了通往上層的迴廊和守護此地的頭目,但這時出現了一個問題。
「啊,原來也有兩隻頭目的形式啊。」
「是首次碰上的形式呢。」
這是名為鋼鐵雙胞胎的樓層頭目,數量為兩隻,名牌上都有著王冠圖示。
它們鎮守著開通通往上層迴廊的魔法陣。
外表看起來是鐵製的魔像,等級皆為18。
而我們兩個的等級則是都來到了17。
「若只有一隻的話,只要靠『死亡終結』就能一劍請它下去休息了,真可惜啊——」
至今的樓層,我們都是靠著這招硬闖過關的。
我的紋章術師屬於能一擊轟出超大傷害的類型,如果對手只有一隻,就能發出鬼神般的強度。
但反過來說,若是一般那種練等常見的移動打怪模式,就會讓隊伍持續處於戰鬥狀態。
暗器的絕技只能在一場戰鬥中使用一次,而應用了暗器絕技的『死亡終結』在使用一次之後就得收工,剩下的就只有微妙到不行的支援能力而已。
無法發揮的時候就弱得要命,有得發揮的時候就大放異彩。但我覺得這樣就好了。
畢竟成敗與否都取決於我的想法。這就是所謂的浪漫。
「這次也可以當成其中一隻會被阿蓮的『死亡終結』收拾掉對吧?」
「也可以說,收拾不了的話就是死路一條。」
「那就先當作可行吧。至於另一隻……就只好由我單挑撐個五分鐘,等你再施展一次奧義——啊,應該不行吧,一場戰鬥好像只能用一次?」
「基本上是這樣沒錯。我會提供支援,但另一隻大概就只能請明多多努力了。」
「我想也是。總之試試看吧,要是行不通的話就再想辦法!」
討論完畢後,我和明從騎龍身上下來。
租借騎龍像是在說「謝謝惠顧」似地叫了一聲後,朝著城鎮回去了。
只要下了龍,龍就會回去啊——真想要有自己專屬的騎龍啊——
「好、好了……做好準備了!隨時都可以開打喔!」
明將制服換成了戰鬥用的劍舞者套裝。
雖然在第七層添購了新裝備,但裸露的程度果然還是差不了多少,她似乎為此相當害羞的樣子。
「喔喔……裸露面積還真是一如以往。感謝保佑、感謝保佑。」
「真是的,別對著我拜拜啦!別看我,快看敵人啦!」
「是是是——那明,你就從遠距離先集中攻擊一隻吧。雖然第二隻應該也會跟著行動,不過我會處理滿血的那一個,之後再提供你支援。」
「OK!」
我們接近樓層頭目,來到了『天崩』能施放衝擊波的最遠距離。
目前似乎還在感應距離之外,我們可以先發制人。
「那我就上囉!」
「表現得漂亮點啊!」
我點頭示意後,明隨即抽出『天崩』,用力揮落。
「去吧——!」
隨著劍尖觸地,一道彷佛自地面迸起的衝擊波隨之產生。
雖然僅限於HP滿檔的時候使用,但明如今施展的效果和飛空艇襲擊事件的頭目如出一轍。
貼地飛出的衝擊波打中了鋼鐵雙胞胎的其中一隻。
受到攻擊的兩隻頭目察覺我們的存在,沖了過來。
趁著還有一段距離,明繼續用劍使出衝擊波。
其中一隻的HP被削掉了兩、三成。這能力還真是有夠方便,真不愧是超稀有武器。
在頭目貼身之後,兩隻便同時對明揮出了鐵拳。
明也即時反應過來,以武器做出防禦。
然而破防的效果,讓她仍然受到了傷害。
再這樣下去的話會被壓制,該輪到我上場了。
「阿蓮,拜託你了!」
「好,包在我身上!好啦,為我驚人的長打能力——嚇得屁滾尿流吧!」
我將手杖的前端指向HP為滿檔的頭目,詠唱起『脫力法陣』。
「哇!還真是誇了好大的海口呢!」
我沒理會明的調侃,發動圓陣。範圍一如以往地擴到最遠,把MP徹底耗乾。
——準備完成!
「奧義!『死亡終結』——!」
唰啪啊啊啊啊!
被邪惡光芒包覆的劍光一閃。頭目的HP量表驟降——
最後還剩下一點點。
「嗚哇!?還沒死!?」
這麼一來,我剩下的HP僅有1,而且沒了武器,只能空手迎戰。
這下可真不妙——!
鋼鐵雙胞胎被奧義的威力所懾,身子向後一仰。
該趁這個破綻使用回復藥水嗎?
然而,藥水在成功服用之前的讀條時間相當長。
因此在自己遭到鎖定、HP又少的情況下很難使用。
因為很容易在喝到藥水之前被對方幹掉。
如果想縮短讀條時間的話,就得選用『藥品知識』一類的天賦。
當然,我沒有這一類的天賦。
雖然可以趁著敵人陷入僵直的當下,抱著祈禱異常狀態漫長的心情拿出藥水——
但終究還是太不穩定了。
明肯定有在注意我的HP。
看來還是相信明的反應,做出迴避動作,儘可能爭取時間——
在我想到這裡的時候,我的HP已經赫然回復了。
「阿蓮,撐住!」
原來明發動了『治癒舞步』。
這是劍舞者的技能,正如其名,有著回復的效果。消耗的AP(絕技值)為30。
順帶一提,那邊踏著舞步邊轉圈的動作看起來相當可愛。
真不愧是明,反應真快——!
在我想到需要補血的時候,她已經幫我補好了。
明替我回復好血量後,立刻朝還剩下一點點血的頭目衝去。
這時,頭目從僵直之中恢復,朝著我踏出腳步。
我雖然已經做了後跳的動作,然而和我的後跳動作相比,對方踏步的速度還是快上了一拍。
這款遊戲的後跳等迴避動作,在運作上和現實的動作很相近。
反而是攻擊方的動作采半自動設計,在攻擊時會自動追蹤對手。
也因為這樣的設計,雖說有預備動作或是某些破綻極大的攻擊可以在目視後閃避,但若是碰上追蹤性能較強的攻擊,就算是在目視後試圖迴避,基本上也還是會被打中。
但這種動作的破防能力大多較差,所以只要防禦即可。
基本上以防禦為主,能閃得過的就儘量閃——大概就是這麼一回事。
至於追蹤著我的動作揮出的這記近身拳,則是被我判斷為難以迴避的類型。
鋼鐵雙胞胎的攻擊。蓮進行防禦。受到20點傷害!
我接著又擋下頭目的兩發攻擊,HP登時降到一位數——
這時,趕到我身邊的明發動了絕技。
「『飛鷹沖』!」
這是高高躍起,挾著全身重量刺穿敵方頭頂的絕技。
明漂亮地命中,血量原本還剩下一點點的頭目就此斃命。
真是到位的支援啊。
「喔喔,幫了大忙!謝啦!」
「嗯!」
明對我甜甜一笑後,再次認真對付起另一隻頭目。
她的操作技巧固然高超,但天賦『斗神的吐息』也功不可沒。
拜此之賜,她能在開戰的時候就維持AP(絕技值)300的滿檔狀態。
所以她才能立刻幫我補血,也能立刻施展絕技收拾頭目。
而她的武器『天崩』也極為出色。
明對著自己施放『治癒舞步』,儘可能讓自己的HP維持滿檔,並持續進行攻擊。
在以HP為滿檔狀態發出衝擊波後,她會立刻補上普通的武器攻擊,形成兩段連擊。
換句話說,她讓輸出的傷害變成了兩倍。
由於條件限制為HP要處於滿檔狀態,所以每當受傷時就得回復一次,但她回復自己的頻率正不斷降低。
這是因為明逐漸適應敵方動作的關係。
對於難以閃躲的近身拳擊,她會以防禦進行格擋。
至
於頭目雙手交握的捶擊則破綻較大,因此她會進行迴避。
而她從未失手過。
身為一路在遊戲裡陪伴至今的友人,我很瞭解明。
她絕不是個單純喜歡美麗景色的休閒玩家,而是擅長各種動作類遊戲的高手。
真不愧是我的知心好友,著實可靠。
我展開了幾道法陣進行支援,並觀察戰況。
明為了維持HP滿檔所使用的AP(絕技值),逐漸和攻擊所獲得的AP(絕技值)打平。
不對,她獲得的AP(絕技值)好像還更多一點?若這麼打下去的話應該能削光頭目的血量吧。
老實說,樓層頭目都是設計給六至十人一起打的。
她卻能一人包辦對頭目的輸出,這實在相當厲害。
在我暗自讚嘆的同時,頭目的HP逐漸降為五成、四成——然後是三成。能行嗎?
然而,頭目卻在這時擺出了從沒看過的架勢。我的訊息視窗出現了這樣的文字。
鋼鐵雙胞胎擺出了噴射飛拳的架勢!
是頭目的絕技。
它猛力向前揮拳,拳頭隨之分離,噴射飛出!
而且這雙拳頭居然還是追尾彈,朝著側跳閃過拳頭的明展開追擊。
「嗚哇!?呀啊啊啊啊啊!?」
明被攻了個出其不意,就這麼直接挨了這一拳。
這招絕技造成的傷害挺嚴重的,她的血量一口氣少了七成。
「明!」
「我沒事!還能打下去!我立刻回復——」
她的AP(絕技值)還有140左右。
為了補血,她做出『治癒舞步』的動作,下一秒卻赫然僵住了。
「啊嗚!?怎麼回事?動、動不了了……!」
明的跳舞動作硬生生卡住了。
我看了她的狀態圖示,馬上明白髮生什麼事——她陷入麻痹狀態了。
看來敵人的絕技似乎有著附加麻痹的效果。
麻痹是會讓行動以數分之一的機率受阻的狀態。
「明!是麻痹!」
「麻痹?那我就再一次——!」
這回她順利發動,回復了HP。
這雖然是好事,但被麻痹擋掉的舞步仍然耗掉了AP(絕技值)。
如此一來,她要維持HP想必會變得更加困難,也會有AP(絕技值)來不及跟上的風險。
敵方當然不可能停下來休息,而是繼續展開追擊。
明雖然見招拆招,但不管是攻擊還是舞步都會以不低的機率受麻痹干擾。
給予敵人傷害的頻率也降低了。
用來補血的AP(絕技值)也跟不上掉血的速度——
明的血量再次跌到低於三成的狀態,剩下的AP(絕技值)為20。
這樣會被幹掉的——如此判斷的我,迅速打開了道具視窗。
然後開始進行道具合成。
素材為『橡木手杖』和『青銅劍』,這是『杖中劍』的配方。
一般來說,在戰鬥時是不能執行合成動作的。
然而,關鍵在於我設定在天賦格里的『慣性作業』。
這個天賦的效果是,可以跳過動作,直接獲得成果,所以在戰鬥中也能合成。
合成開始。即刻完畢。我裝備起『杖中劍』。
再繞到朝明進行攻擊的鋼鐵雙胞胎身側。
接著將『杖中劍』的杖首一扭,唰地發動了『拔刀術』!
我的HP已經掉到一位數,換句話說絕技的威力變得相當高。
這一閃勉強撂倒了HP所剩無幾的頭目。
頭目的身形重重一晃,隨即變得分崩離析,在鏘啷聲中逐漸消失。
「很——好很好!呼——總算是度過難關了。」
「咦咦咦咦!?等等、你等一下!」
不過明似乎有點不滿。明明都打贏頭目了說。
「嗯?」
「暗器的絕技在一場戰鬥里只能發動一次吧?你不是已經用過一次『死亡終結』,怎麼又使出了第二次!?」
「喔~你問了個好問題呢。提到這個,就得談談系統是怎麼處理『一場戰鬥僅能發動一次』這樣的程序了呢。」
我最喜歡考察遊戲系統裡面的邏輯程序,藉以找出漏洞。
既然你都誠心誠意地發問了,我就要火力全開地說明!
「啊,那些繁瑣複雜的計算公式不用提也沒關係喔~阿蓮每次一講起來就沒完沒了。老師~請您講得言簡意賅一點~」
「嘖。好吧,就順著你的意吧。假設我同時擁有A和B兩種暗器。」
「嗯。」
「然後,我用了暗器A的絕技。而在這一瞬間,似乎就會同時成立暗器A和暗器B都無法在這場戰鬥再次使用的條件。這只是我的推測就是了。」
「嗯嗯嗯。」
「然後呢,若是在這之後的同一場戰鬥里獲得了新的暗器C,似乎就不會和這項條件起衝突,所以我又能使用一次了。」
這代表「不能使用絕技」的條件,會連同持有的道具加以規範。
「咦?所以你剛剛獲得了暗器C嗎?可是戰鬥中不能合成吧?」
「只要裝上『慣性作業』這個天賦,就可以在戰鬥中進行合成了。」
「咦咦咦咦!?原來如此!那是有意義的啊!只要這麼做,就能繞過條件規範鑽漏洞了對吧!?」
「沒錯,正是如此。由於『杖中劍』只能持有一把,所以若不以『最後衝擊』弄壞的話,就不能合成下一把。因此,我推薦儘可能把它弄壞——這差不多和砸錢攻勢沒什麼兩樣了呢。」
因為每用一次奧義,武器就會隨之消滅,所以耗材費相當驚人。一般來說都會稱這種行為為砸錢攻勢。
若要維持這種風格,就得一直儲備足量的暗器材料。我因為在第一個月里存了不少錢,目前還沒有這方面的困擾。
但再這樣下去,我遲早會碰上資金不足的問題吧。
「嗚哇,真難判斷這算程式出錯還是刻意設計的……真虧你能察覺到這個漏洞呢。」
「嗯,因為我有很多時間可以嘗試嘛。」
這是在我由於太閒,引了一堆島嶼兔老師來玩的時候忽然察覺的事。
有的時候就是會在玩樂之中閃過非常厲害的點子呢。
「到底有多少島嶼兔在這段過程中犧牲了……」
「呵呵呵……要不是這裡是遊戲世界,島嶼兔就算已經絕種也不意外。這先暫且不提,我目前是希望能多加活用這個漏洞去深化戰術。」
「換句話說,只要技能的冷卻時間結束,你就能再發動一次奧義對吧?」
「是啊。雖然用上『繆格雷的秘藥』就能馬上發動……但我還是改用『拔刀術』省下了這瓶藥水。」
我這麼回答後,明像是豁然開朗似地用力捶了一下掌心。
「原來如此,我懂了!我總算明白你為什麼要我當劍舞者了!是因為能學到『劍舞』對吧!?」
明所提及的劍舞,是劍舞者能在22級學到的技能。
其效果和『繆格雷的秘藥』完全一樣,能讓所有技能的冷卻時間歸零,消耗AP(絕技值)則是200。
「沒錯!真不愧是明,果然很懂!」
暗器的絕技能靠著破壞武器和戰鬥中合成,迴避一場戰鬥只能發動一次的制約。
只要等技能的冷卻時間經過,就能在同一場戰鬥中再用一次奧義。
而劍舞者擁有能在一瞬間重置我方技能的能力。
只要有劍舞者在,我就能連用兩次奧義,讓瞬間的火力變成兩倍。
既然有和紋章術師如此契合的職業存在,我當然會強力推薦明了。
「原來如此~!我總算明白了!原來你不是出於好色的心態叫我選的!」
「不不,我打從一開始就澄清沒那回事了啊。」
「可是每次我換上這身裝備,你的眼神總是會飄過來嘛~」
我被她賞了一個白眼。
「我固然是以性能作為推薦的主要目的,但既然還能保養眼睛的話,當然也要好好享受一番啊!」
「真是的~如果這是一般網遊的角色,就算讓你轉視角看裙底,我也不會在意就是了啦。」
「啊~我們以前幹過那檔事呢。」
那件事是指偷窺EF的人氣NPC——魔法少女美樂鈴的裙底。這個大家都做過呢。
「回想起來還真是不好意思啊——因為我那時候以為明肯定是個男生。」
「不會啦,雖然覺得挺白痴的,但這也是個寶
貴的體驗,讓我明白了男生的想法……但在這款遊戲裡,就只會覺得自己被人猛打量,感覺超級害羞的!」
「放心啦,這套裝備很適合,你穿起來也很可愛,所以不成問題!」
「真是的……算了,以我和阿蓮的交情,給你看也沒關係啦……」
「話說,明在剛才的頭目戰中,表現得和以前一樣厲害耶?能一個人把頭目的血削掉那麼多,真的超強的!而且你在短時間內就摸透了對手的動作,擅長動作遊戲的本領果然也能應用在這款遊戲呢——」
「被阿蓮稱讚,我也不會開心啦~」
她苦笑道。
「?」
「也不曉得是哪位人士,每次在對戰的時候,都有高達八成的機率把號稱擅長動作遊戲的我打得體無完膚呢。」
「不不不,先別翻舊帳了。以客觀的角度來說,你表現得真的很好喔。」
「不過啊——如果是阿蓮當劍舞者的話,肯定可以直接把血削光吧?」
「我當劍舞者?不要啦,感覺有點丟臉,我辦不到……」
「啊~!好過分!明明是你叫我選的——!」
她氣呼呼地大叫。
「唉呀,我就算選了劍舞者,也只會傷眼罷了。先別聊了,好像有戰利品。」
「啊,真的耶。我看看。」
「哦,是『鐵錠』!而且還有六個之多!」
「是素材啊。真希望能掉點裝備。」
雖然明看起來有些失望,但我反而亢奮了起來。
「不不不,說不定這樣才好。不曉得是不是一定會掉——」
「天曉得?」
「好,就等頭目重生,然後再打倒一次吧!」
「咦咦?不往上走嗎!?」
「要是每次擊敗頭目,都一定會掉落六塊鐵錠,那麼這裡就是超棒的賺素材地點喔?如果接下來還得拿著內藏『青銅劍』的『杖中劍』,感覺也挺難用的,我也想更新成『鐵劍』啊。所以收集大量鐵錠就成了當務之急。況且這兩隻都有肥美的定額經驗值,拿來練等相當有效率。我們就在這邊一口氣練到22級吧。」
為了讓劍舞者升上習得『劍舞』的22級,我一直想找個有效率的練等點專心提高等級。
得練到那個等級,我和明的職業組合才能夠發揮出真正的價值。
這邊還能收集到升級武器用的鐵錠,可以說是一箭雙鵰呢。
「如果頭目重生的間隔時間太長,或是鐵錠的掉落量太少的話就再重新考慮,但我想趁現在做好確認!我的玩家直覺正對我訴說『快查驗真相吧』!」
「嗚哇~阿蓮的查驗癖又犯了——」
「喏,總之等頭目重生一次,然後再幹掉它們吧?好嗎?」
「嗯,我知道了,沒問題喔。那我先休息一下——」
明就近找了顆大石頭,在上頭坐了下來。
我則是確認過現在的時間後,在大石頭附近的地面用腳做了註記。
我在測量頭目的重生時間。
「啊,明,我可以拿走『鐵錠』嗎?」
「嗯,儘管拿喔。」
「謝啦!」
我叫出系統視窗,在天賦設定里拿掉了『慣性作業』。
接著我叫出合成選單,點選四個『鐵錠』,開始進行『鐵劍』的合成。要是設定了『慣性作業』,就沒辦法提升合成技能的等級了。
雖然每次都得拿掉天賦有點麻煩,但這也沒辦法。
我啟動了簡易的打鐵工具組。
首先先用火爐融掉『鐵錠』,加以塑型。
然後以大鐵錘猛敲,調整長劍的形狀。
這部分是以手動操控,可以過過當鐵匠的乾癮。
要是失誤太多次,合成就會宣告失敗,素材也會消失。
反過來說,只要過程順利的話,就能做出比市售品更強的HQ(高品質)產品。
鏗鏗鏗、鏗鏗鏗。在我敲打了一陣子後——
明的臉驀地探到了我的面前。
而且她還做了一張超詭異的鬼臉。
「噗!?嗚哈哈哈,餵、給我住手——啊,手滑了!」
隨著「啪啷」一聲,鐵錠變成了粉末散去。
合成失敗……
「那個……明小姐?」
「啊哈哈哈。誰教人家沒事做呢。」
算了,我早就知道她有愛惡作劇的一面,所以倒也沒生氣。
「嗯——還沒重生嗎?」
「才過了一分鐘啊。」
「喔喔,那就趁現在弄這個……」
我顯示了自己的狀態視窗。
接著啟動分配LUB(升級點數)的介面。
升級的時候可以獲得這些點數,並任意分配到各個狀態參數上頭。
也就是俗稱的配點。不過,我如今只是存了下來,還沒有進行分配。
我目前的LUB(升級點數)為64點,參數則是如下——
STR(力量) 30
VIT(耐力) 33
DEX(靈巧) 35
AGI(敏捷) 41
INT(智力) 72
MND(精神) 60
CHR(魅力) 49
基本上很有後衛的風格,主要以INT(智力)和MND(精神)較為突出。至於身體能力則是低得一塌糊塗。
「你要怎麼點?其實我也還沒分配點數耶——」
「畢竟剛剛沒辦法一擊解決,得想點辦法才行。對了,明你現在的狀態參數是什麼樣子?」
「我嗎?是這種感覺喔。」
我看向明打開的狀態視窗。
STR(力量) 52
VIT(耐力) 44
DEX(靈巧) 61
AGI(敏捷) 63
INT(智力) 37
MND(精神) 42
CHR(魅力) 74
偏高的參數有DEX(靈巧)、AGI(敏捷)和CHR(魅力)。
DEX(靈巧)對用武器作戰的前鋒職業來說是必點的點數,AGI(敏捷)則是與移動速度和迴避判定有關,因此也是多多益善。
至於CHR(魅力)則是與舞蹈的回覆能力成正比。這就是所謂的可愛即正義吧。
STR(力量)的點數數值一般,可見整體的狀態傾向上攻擊力並不高。
以前鋒來說,她的VIT(耐力)算是偏低的。要是受到攻擊的話,很容易遭到破防。
除了CHR(魅力)格外突出之外,其他方面和一般的輕裝戰士差不多。
好啦,關於我該怎麼分配這64點LUB(升級點數)呢——
唉,也只有一個選擇啦。
如此這般,我打算將64點全數灌給VIT(耐力)——
「欸……!?等等、等等!咦咦咦?這樣真的好嗎?」
結果被嚇了一跳的明阻止了。
「咦?這很怪嗎?」
「一般來說,VIT(耐力)應該是對紋章術師最沒有用處的參數,我才會制止你啊。」
「話雖如此,我的培育方針不就是將紋章術師變成一擊特化的輸出職嗎?」
「所以應該要去點STR(力量)或DEX(靈巧)才對吧?」
「是這樣嗎——STR(力量)影響物理攻擊力和破防判定對吧?DEX(靈巧)則是影響暴擊率和是否會被對方迴避的命中。」
關於破防,指的是攻擊方的武器破防性能加上STR(力量),去與防禦方的武器或盾牌的防禦性能加上VIT(耐力)做比較,若攻擊方的數值較大,便會對防禦方造成破防。
不管是破防性能還是防禦性能,系統都給了雙手劍或雙手斧這類重量級武器較高的數值;當然純論防禦性能的話,數值最高的便是盾牌。
關於迴避,是指受攻擊方的AGI(敏捷)和攻擊方的DEX(靈巧)差距較大時,容易發生的現象。
只要點高AGI(敏捷)的話,就能以相當高的機率迴避大部分的攻擊。
因為有這樣的設計,對於想以武器做主攻的玩家來說,也是不能輕忽DEX(靈巧)這個數值的。
不管是STR(力量)還是DEX(靈巧),對物理攻擊來說都很重要。
找出這兩個數值的平衡點,可以說是會讓人煩惱一輩子的大事。
「沒錯、沒錯,對輸出職來說是很重要的喔?」
「不過,我又不打算進行普攻,而且不管是暗
器絕技還是奧義都有無視迴避的能力,所以不用在乎命中率也沒關係,根本不用點啊。至於VIT(耐力)則是和HP上限掛勾,只要HP上限提升,『拔刀術』在HP為1時的威力也會增加。」
「咦?你之後也完全不打算用普攻嗎?」
「畢竟手杖的攻擊能力爛得要命,而且如果要把參數提升到打得中敵人的程度,也太浪費點數了。」
「那若是拔出『杖中劍』以長劍模式戰鬥的話呢?」
「這樣似乎就無法發動『拔刀術』。這大概是那種機關被看到就破功的設計吧。」
所謂的暗器,在現實之中是用來偷襲用的隱藏武器……以下省略。
「是這樣嗎?」
「況且就算拔了劍,紋章術師也沒有劍的裝備適性。不僅用不了劍系的絕技,加上沒有適性,根本就打不中敵人啊……若打算認真運用的話,就得裝上『出師之證〈單手劍〉』的天賦,並把DEX(靈巧)點高——大概就是這樣吧。」
「唔嗯……若是要投資到這種地步的話,改拿普通的劍似乎更好一些喔?」
「是啊。就算想兼顧兩種武器,在以手杖敲人的同時伺機施展『拔刀術』,其總傷害量也會輸給直接拿劍砍人的輸出啊。這就是所謂的本末倒置。況且,就算真的投資到那種地步,紋章術師還是有基本參數太低的缺點,根本沒辦法和其他前鋒職業相比……」
「『杖中劍』果然很難用呢。」
「這點我完全同意。我認為能活用其特性的,就只有可以透過『強行對調』任意削減HP的紋章術師。而就算是拿在紋章術師手裡,要是想追求一定程度的泛用性,就會變成失去特性的累贅武器。重點在於能無視迴避、只要動作能逮到對手就可以命中的『拔刀術』和『死亡終結』能轟出多高的傷害。果然比起博而不精的均衡型,針對特定性能做強化的特化型才更有鑽研的價值吧?」
看到我充滿熱忱、滔滔不絕的模樣,明不知為何感到開心似地露出了笑容。
「嗯?怎麼啦?」
被你這樣直盯著看,會讓我莫名緊張耶。
「嗯——?你想想,至今玩過的遊戲裡,我們都只能看聊天室里的文字,根本看不到表情吧?原來在這種時候,你會露出這樣的表情啊——」
「是哪種表情啦?」
「看起來超級開心喔——感覺有點可愛耶~♪」
我的臉頰被她戳了幾下。
「住手啦,感覺有點丟臉耶。」
「咦——又不會少塊肉,你不是也害我受辱了好幾回嗎——」
「這種講法會惹人誤會啦!」
「呵呵——回到剛才的話題,所以比起提升STR(力量),提高VIT(耐力)能造成的傷害會更多嗎?」
「期望值似乎差不了多少,但如此一來,在扣除傷害的部分後,就是VIT(耐力)較為有利了。這能提升防禦的強度對吧?而且HP也會提升。畢竟我最怕的就是施展奧義之前被敵方幹掉,所以生存能力愈高愈好。而鞏固防禦這方面,也能在遇上『在發出奧義之前先把人幹掉』的作戰時採取反制。如此這般,提升VIT(耐力)在攻防上可說是一箭雙鵰的選擇。」
「如果對上玩家的話,確實可能會被『發出奧義之前先把人幹掉』的作戰針對呢。」
「就是這麼回事。」
「原來如此——不過如果只是一味提高威力,會不會變成傷害過溢的狀況,顯得有點浪費呢?你上次和B班的人決鬥時,感覺就有點傷害過溢的感覺耶。」
「啊——這方面確實會這樣沒錯。有點像是其實將球轟出一百公尺外就算擊出全壘打的時候,每次都轟成飛出一百五十公尺的球那樣啊。」
「我覺得你每次拿棒球術語舉例的時候,還是別把每個人都當成懂棒球的人為前提比較好喔?我是已經習慣了,所以聽得懂啦。」
抱歉,這已經習慣成自然了。畢竟我深受爸媽的薰陶嘛。
「不過這方面就保持原樣好了。畢竟轟出場外是一種浪漫啊。就算同樣是全壘打,也是蘊含浪漫氣息較重的那支會成為膾炙人口的話題嘛。我想讓身為渣職組老大的紋章術師大放異彩,使之博得人氣就好。明不也說過嗎?這就是浪漫炮啊、浪漫炮。」
「你還是一樣傻呢——不過照你的說法,提升看似最沒用的VIT(耐力)反而變成了最佳解答。阿蓮還是一樣,每次的想法都能帶來新鮮感~」
「承蒙誇獎。」
我邊說,邊決定將LUB(升級點數)全部灌給VIT(耐力)。
VIT(耐力)從33變成了97。好耶!這樣就變得耐打多了,HP上限也增加了。
「明,你打算怎麼分配?」
「應該是優先投資給DEX(靈巧)吧。畢竟這職業連回復都要靠AP(絕技值),要是打不中敵人的話,就很難補充AP(絕技值)。」
在我們聊到一半的時候——
「啊!頭目復活了!重生時間是多久?」
我打開系統視窗確認時間,從我開始計時後過了差不多五分鐘。
「五分鐘啊,相當快呢。如果能蹲點等它重生的話,就能賺到不少優渥的經驗值啦。好,明,你先在那裡待一下。」
我重新裝上『慣性作業』的天賦,照慣例合成『杖中劍』。
接著,我朝刷新的兩隻鋼鐵雙胞胎走去。
「咦?你要做什麼?」
「我有點東西想試。你先待命一下,之後再自行判斷攻擊的時機吧。」
我踏入兩隻頭目的感應範圍後,它們便同時攻了過來。
我以手杖防禦住它們揮出的拳頭。
這回沒有破防的效果。喔喔!我投下的點數有效!確實生效了!
如此一來,只要防禦沒失誤的話就不會受傷了。
「啊,已經可以了!開始攻擊!」
我對著站在遠處的明喊道。
在打完第二次的頭目戰後,我們再次獲得了六塊『鐵錠』。
而且也因為提升了VIT(耐力)的關係,我的HP上限得以提升,奧義的威力變得更強。
已經可以一擊幹掉其中一隻了呢。
而且,這處果然很好刷經驗值。
一味狂推進度會流於莽撞,在碰上效率夠好的練等點時,就該大賺特賺一番。
我將目標定為升到22級,並藉此大量收集組成『杖中劍』中的『鐵手杖』和『鐵劍』所需要的『鐵錠』。
就把手邊的『橡木手杖』和『青銅劍』素材全部用光,淘汰換新吧。
好啦,要大賺一筆啦——!就決定暫時在這裡集訓一陣子吧。
我們進展到可以和第八層頭目交手的階段。
包含前田同學和矢野同學在內的班上主力,似乎正在攻略第九層的樣子。
感覺差一點就能追上了。如此這般,我們準備挑戰第八層的頭目。
我們同時看到了通往上層的迴廊和守護此地的頭目,但這時出現了一個問題。
「啊,原來也有兩隻頭目的形式啊。」
「是首次碰上的形式呢。」
這是名為鋼鐵雙胞胎的樓層頭目,數量為兩隻,名牌上都有著王冠圖示。
它們鎮守著開通通往上層迴廊的魔法陣。
外表看起來是鐵製的魔像,等級皆為18。
而我們兩個的等級則是都來到了17。
「若只有一隻的話,只要靠『死亡終結』就能一劍請它下去休息了,真可惜啊——」
至今的樓層,我們都是靠著這招硬闖過關的。
我的紋章術師屬於能一擊轟出超大傷害的類型,如果對手只有一隻,就能發出鬼神般的強度。
但反過來說,若是一般那種練等常見的移動打怪模式,就會讓隊伍持續處於戰鬥狀態。
暗器的絕技只能在一場戰鬥中使用一次,而應用了暗器絕技的『死亡終結』在使用一次之後就得收工,剩下的就只有微妙到不行的支援能力而已。
無法發揮的時候就弱得要命,有得發揮的時候就大放異彩。但我覺得這樣就好了。
畢竟成敗與否都取決於我的想法。這就是所謂的浪漫。
「這次也可以當成其中一隻會被阿蓮的『死亡終結』收拾掉對吧?」
「也可以說,收拾不了的話就是死路一條。」
「那就先當作可行吧。至於另一隻……就只好由我單挑撐個五分鐘,等你再施展一次奧義——啊,應該不行吧,一場戰鬥好像只能用一次?」
「基本上是這樣沒錯。我會提供支援,但另一隻大概就只能請明多多努力了。」
「我想也是。總之試試看吧,要是行不通的話就再想辦法!」
討論完畢後,我和明從騎龍身上下來。
租借騎龍像是在說「謝謝惠顧」似地叫了一聲後,朝著城鎮回去了。
只要下了龍,龍就會回去啊——真想要有自己專屬的騎龍啊——
「好、好了……做好準備了!隨時都可以開打喔!」
明將制服換成了戰鬥用的劍舞者套裝。
雖然在第七層添購了新裝備,但裸露的程度果然還是差不了多少,她似乎為此相當害羞的樣子。
「喔喔……裸露面積還真是一如以往。感謝保佑、感謝保佑。」
「真是的,別對著我拜拜啦!別看我,快看敵人啦!」
「是是是——那明,你就從遠距離先集中攻擊一隻吧。雖然第二隻應該也會跟著行動,不過我會處理滿血的那一個,之後再提供你支援。」
「OK!」
我們接近樓層頭目,來到了『天崩』能施放衝擊波的最遠距離。
目前似乎還在感應距離之外,我們可以先發制人。
「那我就上囉!」
「表現得漂亮點啊!」
我點頭示意後,明隨即抽出『天崩』,用力揮落。
「去吧——!」
隨著劍尖觸地,一道彷佛自地面迸起的衝擊波隨之產生。
雖然僅限於HP滿檔的時候使用,但明如今施展的效果和飛空艇襲擊事件的頭目如出一轍。
貼地飛出的衝擊波打中了鋼鐵雙胞胎的其中一隻。
受到攻擊的兩隻頭目察覺我們的存在,沖了過來。
趁著還有一段距離,明繼續用劍使出衝擊波。
其中一隻的HP被削掉了兩、三成。這能力還真是有夠方便,真不愧是超稀有武器。
在頭目貼身之後,兩隻便同時對明揮出了鐵拳。
明也即時反應過來,以武器做出防禦。
然而破防的效果,讓她仍然受到了傷害。
再這樣下去的話會被壓制,該輪到我上場了。
「阿蓮,拜託你了!」
「好,包在我身上!好啦,為我驚人的長打能力——嚇得屁滾尿流吧!」
我將手杖的前端指向HP為滿檔的頭目,詠唱起『脫力法陣』。
「哇!還真是誇了好大的海口呢!」
我沒理會明的調侃,發動圓陣。範圍一如以往地擴到最遠,把MP徹底耗乾。
——準備完成!
「奧義!『死亡終結』——!」
唰啪啊啊啊啊!
被邪惡光芒包覆的劍光一閃。頭目的HP量表驟降——
最後還剩下一點點。
「嗚哇!?還沒死!?」
這麼一來,我剩下的HP僅有1,而且沒了武器,只能空手迎戰。
這下可真不妙——!
鋼鐵雙胞胎被奧義的威力所懾,身子向後一仰。
該趁這個破綻使用回復藥水嗎?
然而,藥水在成功服用之前的讀條時間相當長。
因此在自己遭到鎖定、HP又少的情況下很難使用。
因為很容易在喝到藥水之前被對方幹掉。
如果想縮短讀條時間的話,就得選用『藥品知識』一類的天賦。
當然,我沒有這一類的天賦。
雖然可以趁著敵人陷入僵直的當下,抱著祈禱異常狀態漫長的心情拿出藥水——
但終究還是太不穩定了。
明肯定有在注意我的HP。
看來還是相信明的反應,做出迴避動作,儘可能爭取時間——
在我想到這裡的時候,我的HP已經赫然回復了。
「阿蓮,撐住!」
原來明發動了『治癒舞步』。
這是劍舞者的技能,正如其名,有著回復的效果。消耗的AP(絕技值)為30。
順帶一提,那邊踏著舞步邊轉圈的動作看起來相當可愛。
真不愧是明,反應真快——!
在我想到需要補血的時候,她已經幫我補好了。
明替我回復好血量後,立刻朝還剩下一點點血的頭目衝去。
這時,頭目從僵直之中恢復,朝著我踏出腳步。
我雖然已經做了後跳的動作,然而和我的後跳動作相比,對方踏步的速度還是快上了一拍。
這款遊戲的後跳等迴避動作,在運作上和現實的動作很相近。
反而是攻擊方的動作采半自動設計,在攻擊時會自動追蹤對手。
也因為這樣的設計,雖說有預備動作或是某些破綻極大的攻擊可以在目視後閃避,但若是碰上追蹤性能較強的攻擊,就算是在目視後試圖迴避,基本上也還是會被打中。
但這種動作的破防能力大多較差,所以只要防禦即可。
基本上以防禦為主,能閃得過的就儘量閃——大概就是這麼一回事。
至於追蹤著我的動作揮出的這記近身拳,則是被我判斷為難以迴避的類型。
鋼鐵雙胞胎的攻擊。蓮進行防禦。受到20點傷害!
我接著又擋下頭目的兩發攻擊,HP登時降到一位數——
這時,趕到我身邊的明發動了絕技。
「『飛鷹沖』!」
這是高高躍起,挾著全身重量刺穿敵方頭頂的絕技。
明漂亮地命中,血量原本還剩下一點點的頭目就此斃命。
真是到位的支援啊。
「喔喔,幫了大忙!謝啦!」
「嗯!」
明對我甜甜一笑後,再次認真對付起另一隻頭目。
她的操作技巧固然高超,但天賦『斗神的吐息』也功不可沒。
拜此之賜,她能在開戰的時候就維持AP(絕技值)300的滿檔狀態。
所以她才能立刻幫我補血,也能立刻施展絕技收拾頭目。
而她的武器『天崩』也極為出色。
明對著自己施放『治癒舞步』,儘可能讓自己的HP維持滿檔,並持續進行攻擊。
在以HP為滿檔狀態發出衝擊波後,她會立刻補上普通的武器攻擊,形成兩段連擊。
換句話說,她讓輸出的傷害變成了兩倍。
由於條件限制為HP要處於滿檔狀態,所以每當受傷時就得回復一次,但她回復自己的頻率正不斷降低。
這是因為明逐漸適應敵方動作的關係。
對於難以閃躲的近身拳擊,她會以防禦進行格擋。
至
於頭目雙手交握的捶擊則破綻較大,因此她會進行迴避。
而她從未失手過。
身為一路在遊戲裡陪伴至今的友人,我很瞭解明。
她絕不是個單純喜歡美麗景色的休閒玩家,而是擅長各種動作類遊戲的高手。
真不愧是我的知心好友,著實可靠。
我展開了幾道法陣進行支援,並觀察戰況。
明為了維持HP滿檔所使用的AP(絕技值),逐漸和攻擊所獲得的AP(絕技值)打平。
不對,她獲得的AP(絕技值)好像還更多一點?若這麼打下去的話應該能削光頭目的血量吧。
老實說,樓層頭目都是設計給六至十人一起打的。
她卻能一人包辦對頭目的輸出,這實在相當厲害。
在我暗自讚嘆的同時,頭目的HP逐漸降為五成、四成——然後是三成。能行嗎?
然而,頭目卻在這時擺出了從沒看過的架勢。我的訊息視窗出現了這樣的文字。
鋼鐵雙胞胎擺出了噴射飛拳的架勢!
是頭目的絕技。
它猛力向前揮拳,拳頭隨之分離,噴射飛出!
而且這雙拳頭居然還是追尾彈,朝著側跳閃過拳頭的明展開追擊。
「嗚哇!?呀啊啊啊啊啊!?」
明被攻了個出其不意,就這麼直接挨了這一拳。
這招絕技造成的傷害挺嚴重的,她的血量一口氣少了七成。
「明!」
「我沒事!還能打下去!我立刻回復——」
她的AP(絕技值)還有140左右。
為了補血,她做出『治癒舞步』的動作,下一秒卻赫然僵住了。
「啊嗚!?怎麼回事?動、動不了了……!」
明的跳舞動作硬生生卡住了。
我看了她的狀態圖示,馬上明白髮生什麼事——她陷入麻痹狀態了。
看來敵人的絕技似乎有著附加麻痹的效果。
麻痹是會讓行動以數分之一的機率受阻的狀態。
「明!是麻痹!」
「麻痹?那我就再一次——!」
這回她順利發動,回復了HP。
這雖然是好事,但被麻痹擋掉的舞步仍然耗掉了AP(絕技值)。
如此一來,她要維持HP想必會變得更加困難,也會有AP(絕技值)來不及跟上的風險。
敵方當然不可能停下來休息,而是繼續展開追擊。
明雖然見招拆招,但不管是攻擊還是舞步都會以不低的機率受麻痹干擾。
給予敵人傷害的頻率也降低了。
用來補血的AP(絕技值)也跟不上掉血的速度——
明的血量再次跌到低於三成的狀態,剩下的AP(絕技值)為20。
這樣會被幹掉的——如此判斷的我,迅速打開了道具視窗。
然後開始進行道具合成。
素材為『橡木手杖』和『青銅劍』,這是『杖中劍』的配方。
一般來說,在戰鬥時是不能執行合成動作的。
然而,關鍵在於我設定在天賦格里的『慣性作業』。
這個天賦的效果是,可以跳過動作,直接獲得成果,所以在戰鬥中也能合成。
合成開始。即刻完畢。我裝備起『杖中劍』。
再繞到朝明進行攻擊的鋼鐵雙胞胎身側。
接著將『杖中劍』的杖首一扭,唰地發動了『拔刀術』!
我的HP已經掉到一位數,換句話說絕技的威力變得相當高。
這一閃勉強撂倒了HP所剩無幾的頭目。
頭目的身形重重一晃,隨即變得分崩離析,在鏘啷聲中逐漸消失。
「很——好很好!呼——總算是度過難關了。」
「咦咦咦咦!?等等、你等一下!」
不過明似乎有點不滿。明明都打贏頭目了說。
「嗯?」
「暗器的絕技在一場戰鬥里只能發動一次吧?你不是已經用過一次『死亡終結』,怎麼又使出了第二次!?」
「喔~你問了個好問題呢。提到這個,就得談談系統是怎麼處理『一場戰鬥僅能發動一次』這樣的程序了呢。」
我最喜歡考察遊戲系統裡面的邏輯程序,藉以找出漏洞。
既然你都誠心誠意地發問了,我就要火力全開地說明!
「啊,那些繁瑣複雜的計算公式不用提也沒關係喔~阿蓮每次一講起來就沒完沒了。老師~請您講得言簡意賅一點~」
「嘖。好吧,就順著你的意吧。假設我同時擁有A和B兩種暗器。」
「嗯。」
「然後,我用了暗器A的絕技。而在這一瞬間,似乎就會同時成立暗器A和暗器B都無法在這場戰鬥再次使用的條件。這只是我的推測就是了。」
「嗯嗯嗯。」
「然後呢,若是在這之後的同一場戰鬥里獲得了新的暗器C,似乎就不會和這項條件起衝突,所以我又能使用一次了。」
這代表「不能使用絕技」的條件,會連同持有的道具加以規範。
「咦?所以你剛剛獲得了暗器C嗎?可是戰鬥中不能合成吧?」
「只要裝上『慣性作業』這個天賦,就可以在戰鬥中進行合成了。」
「咦咦咦咦!?原來如此!那是有意義的啊!只要這麼做,就能繞過條件規範鑽漏洞了對吧!?」
「沒錯,正是如此。由於『杖中劍』只能持有一把,所以若不以『最後衝擊』弄壞的話,就不能合成下一把。因此,我推薦儘可能把它弄壞——這差不多和砸錢攻勢沒什麼兩樣了呢。」
因為每用一次奧義,武器就會隨之消滅,所以耗材費相當驚人。一般來說都會稱這種行為為砸錢攻勢。
若要維持這種風格,就得一直儲備足量的暗器材料。我因為在第一個月里存了不少錢,目前還沒有這方面的困擾。
但再這樣下去,我遲早會碰上資金不足的問題吧。
「嗚哇,真難判斷這算程式出錯還是刻意設計的……真虧你能察覺到這個漏洞呢。」
「嗯,因為我有很多時間可以嘗試嘛。」
這是在我由於太閒,引了一堆島嶼兔老師來玩的時候忽然察覺的事。
有的時候就是會在玩樂之中閃過非常厲害的點子呢。
「到底有多少島嶼兔在這段過程中犧牲了……」
「呵呵呵……要不是這裡是遊戲世界,島嶼兔就算已經絕種也不意外。這先暫且不提,我目前是希望能多加活用這個漏洞去深化戰術。」
「換句話說,只要技能的冷卻時間結束,你就能再發動一次奧義對吧?」
「是啊。雖然用上『繆格雷的秘藥』就能馬上發動……但我還是改用『拔刀術』省下了這瓶藥水。」
我這麼回答後,明像是豁然開朗似地用力捶了一下掌心。
「原來如此,我懂了!我總算明白你為什麼要我當劍舞者了!是因為能學到『劍舞』對吧!?」
明所提及的劍舞,是劍舞者能在22級學到的技能。
其效果和『繆格雷的秘藥』完全一樣,能讓所有技能的冷卻時間歸零,消耗AP(絕技值)則是200。
「沒錯!真不愧是明,果然很懂!」
暗器的絕技能靠著破壞武器和戰鬥中合成,迴避一場戰鬥只能發動一次的制約。
只要等技能的冷卻時間經過,就能在同一場戰鬥中再用一次奧義。
而劍舞者擁有能在一瞬間重置我方技能的能力。
只要有劍舞者在,我就能連用兩次奧義,讓瞬間的火力變成兩倍。
既然有和紋章術師如此契合的職業存在,我當然會強力推薦明了。
「原來如此~!我總算明白了!原來你不是出於好色的心態叫我選的!」
「不不,我打從一開始就澄清沒那回事了啊。」
「可是每次我換上這身裝備,你的眼神總是會飄過來嘛~」
我被她賞了一個白眼。
「我固然是以性能作為推薦的主要目的,但既然還能保養眼睛的話,當然也要好好享受一番啊!」
「真是的~如果這是一般網遊的角色,就算讓你轉視角看裙底,我也不會在意就是了啦。」
「啊~我們以前幹過那檔事呢。」
那件事是指偷窺EF的人氣NPC——魔法少女美樂鈴的裙底。這個大家都做過呢。
「回想起來還真是不好意思啊——因為我那時候以為明肯定是個男生。」
「不會啦,雖然覺得挺白痴的,但這也是個寶
貴的體驗,讓我明白了男生的想法……但在這款遊戲裡,就只會覺得自己被人猛打量,感覺超級害羞的!」
「放心啦,這套裝備很適合,你穿起來也很可愛,所以不成問題!」
「真是的……算了,以我和阿蓮的交情,給你看也沒關係啦……」
「話說,明在剛才的頭目戰中,表現得和以前一樣厲害耶?能一個人把頭目的血削掉那麼多,真的超強的!而且你在短時間內就摸透了對手的動作,擅長動作遊戲的本領果然也能應用在這款遊戲呢——」
「被阿蓮稱讚,我也不會開心啦~」
她苦笑道。
「?」
「也不曉得是哪位人士,每次在對戰的時候,都有高達八成的機率把號稱擅長動作遊戲的我打得體無完膚呢。」
「不不不,先別翻舊帳了。以客觀的角度來說,你表現得真的很好喔。」
「不過啊——如果是阿蓮當劍舞者的話,肯定可以直接把血削光吧?」
「我當劍舞者?不要啦,感覺有點丟臉,我辦不到……」
「啊~!好過分!明明是你叫我選的——!」
她氣呼呼地大叫。
「唉呀,我就算選了劍舞者,也只會傷眼罷了。先別聊了,好像有戰利品。」
「啊,真的耶。我看看。」
「哦,是『鐵錠』!而且還有六個之多!」
「是素材啊。真希望能掉點裝備。」
雖然明看起來有些失望,但我反而亢奮了起來。
「不不不,說不定這樣才好。不曉得是不是一定會掉——」
「天曉得?」
「好,就等頭目重生,然後再打倒一次吧!」
「咦咦?不往上走嗎!?」
「要是每次擊敗頭目,都一定會掉落六塊鐵錠,那麼這裡就是超棒的賺素材地點喔?如果接下來還得拿著內藏『青銅劍』的『杖中劍』,感覺也挺難用的,我也想更新成『鐵劍』啊。所以收集大量鐵錠就成了當務之急。況且這兩隻都有肥美的定額經驗值,拿來練等相當有效率。我們就在這邊一口氣練到22級吧。」
為了讓劍舞者升上習得『劍舞』的22級,我一直想找個有效率的練等點專心提高等級。
得練到那個等級,我和明的職業組合才能夠發揮出真正的價值。
這邊還能收集到升級武器用的鐵錠,可以說是一箭雙鵰呢。
「如果頭目重生的間隔時間太長,或是鐵錠的掉落量太少的話就再重新考慮,但我想趁現在做好確認!我的玩家直覺正對我訴說『快查驗真相吧』!」
「嗚哇~阿蓮的查驗癖又犯了——」
「喏,總之等頭目重生一次,然後再幹掉它們吧?好嗎?」
「嗯,我知道了,沒問題喔。那我先休息一下——」
明就近找了顆大石頭,在上頭坐了下來。
我則是確認過現在的時間後,在大石頭附近的地面用腳做了註記。
我在測量頭目的重生時間。
「啊,明,我可以拿走『鐵錠』嗎?」
「嗯,儘管拿喔。」
「謝啦!」
我叫出系統視窗,在天賦設定里拿掉了『慣性作業』。
接著我叫出合成選單,點選四個『鐵錠』,開始進行『鐵劍』的合成。要是設定了『慣性作業』,就沒辦法提升合成技能的等級了。
雖然每次都得拿掉天賦有點麻煩,但這也沒辦法。
我啟動了簡易的打鐵工具組。
首先先用火爐融掉『鐵錠』,加以塑型。
然後以大鐵錘猛敲,調整長劍的形狀。
這部分是以手動操控,可以過過當鐵匠的乾癮。
要是失誤太多次,合成就會宣告失敗,素材也會消失。
反過來說,只要過程順利的話,就能做出比市售品更強的HQ(高品質)產品。
鏗鏗鏗、鏗鏗鏗。在我敲打了一陣子後——
明的臉驀地探到了我的面前。
而且她還做了一張超詭異的鬼臉。
「噗!?嗚哈哈哈,餵、給我住手——啊,手滑了!」
隨著「啪啷」一聲,鐵錠變成了粉末散去。
合成失敗……
「那個……明小姐?」
「啊哈哈哈。誰教人家沒事做呢。」
算了,我早就知道她有愛惡作劇的一面,所以倒也沒生氣。
「嗯——還沒重生嗎?」
「才過了一分鐘啊。」
「喔喔,那就趁現在弄這個……」
我顯示了自己的狀態視窗。
接著啟動分配LUB(升級點數)的介面。
升級的時候可以獲得這些點數,並任意分配到各個狀態參數上頭。
也就是俗稱的配點。不過,我如今只是存了下來,還沒有進行分配。
我目前的LUB(升級點數)為64點,參數則是如下——
STR(力量) 30
VIT(耐力) 33
DEX(靈巧) 35
AGI(敏捷) 41
INT(智力) 72
MND(精神) 60
CHR(魅力) 49
基本上很有後衛的風格,主要以INT(智力)和MND(精神)較為突出。至於身體能力則是低得一塌糊塗。
「你要怎麼點?其實我也還沒分配點數耶——」
「畢竟剛剛沒辦法一擊解決,得想點辦法才行。對了,明你現在的狀態參數是什麼樣子?」
「我嗎?是這種感覺喔。」
我看向明打開的狀態視窗。
STR(力量) 52
VIT(耐力) 44
DEX(靈巧) 61
AGI(敏捷) 63
INT(智力) 37
MND(精神) 42
CHR(魅力) 74
偏高的參數有DEX(靈巧)、AGI(敏捷)和CHR(魅力)。
DEX(靈巧)對用武器作戰的前鋒職業來說是必點的點數,AGI(敏捷)則是與移動速度和迴避判定有關,因此也是多多益善。
至於CHR(魅力)則是與舞蹈的回覆能力成正比。這就是所謂的可愛即正義吧。
STR(力量)的點數數值一般,可見整體的狀態傾向上攻擊力並不高。
以前鋒來說,她的VIT(耐力)算是偏低的。要是受到攻擊的話,很容易遭到破防。
除了CHR(魅力)格外突出之外,其他方面和一般的輕裝戰士差不多。
好啦,關於我該怎麼分配這64點LUB(升級點數)呢——
唉,也只有一個選擇啦。
如此這般,我打算將64點全數灌給VIT(耐力)——
「欸……!?等等、等等!咦咦咦?這樣真的好嗎?」
結果被嚇了一跳的明阻止了。
「咦?這很怪嗎?」
「一般來說,VIT(耐力)應該是對紋章術師最沒有用處的參數,我才會制止你啊。」
「話雖如此,我的培育方針不就是將紋章術師變成一擊特化的輸出職嗎?」
「所以應該要去點STR(力量)或DEX(靈巧)才對吧?」
「是這樣嗎——STR(力量)影響物理攻擊力和破防判定對吧?DEX(靈巧)則是影響暴擊率和是否會被對方迴避的命中。」
關於破防,指的是攻擊方的武器破防性能加上STR(力量),去與防禦方的武器或盾牌的防禦性能加上VIT(耐力)做比較,若攻擊方的數值較大,便會對防禦方造成破防。
不管是破防性能還是防禦性能,系統都給了雙手劍或雙手斧這類重量級武器較高的數值;當然純論防禦性能的話,數值最高的便是盾牌。
關於迴避,是指受攻擊方的AGI(敏捷)和攻擊方的DEX(靈巧)差距較大時,容易發生的現象。
只要點高AGI(敏捷)的話,就能以相當高的機率迴避大部分的攻擊。
因為有這樣的設計,對於想以武器做主攻的玩家來說,也是不能輕忽DEX(靈巧)這個數值的。
不管是STR(力量)還是DEX(靈巧),對物理攻擊來說都很重要。
找出這兩個數值的平衡點,可以說是會讓人煩惱一輩子的大事。
「沒錯、沒錯,對輸出職來說是很重要的喔?」
「不過,我又不打算進行普攻,而且不管是暗
器絕技還是奧義都有無視迴避的能力,所以不用在乎命中率也沒關係,根本不用點啊。至於VIT(耐力)則是和HP上限掛勾,只要HP上限提升,『拔刀術』在HP為1時的威力也會增加。」
「咦?你之後也完全不打算用普攻嗎?」
「畢竟手杖的攻擊能力爛得要命,而且如果要把參數提升到打得中敵人的程度,也太浪費點數了。」
「那若是拔出『杖中劍』以長劍模式戰鬥的話呢?」
「這樣似乎就無法發動『拔刀術』。這大概是那種機關被看到就破功的設計吧。」
所謂的暗器,在現實之中是用來偷襲用的隱藏武器……以下省略。
「是這樣嗎?」
「況且就算拔了劍,紋章術師也沒有劍的裝備適性。不僅用不了劍系的絕技,加上沒有適性,根本就打不中敵人啊……若打算認真運用的話,就得裝上『出師之證〈單手劍〉』的天賦,並把DEX(靈巧)點高——大概就是這樣吧。」
「唔嗯……若是要投資到這種地步的話,改拿普通的劍似乎更好一些喔?」
「是啊。就算想兼顧兩種武器,在以手杖敲人的同時伺機施展『拔刀術』,其總傷害量也會輸給直接拿劍砍人的輸出啊。這就是所謂的本末倒置。況且,就算真的投資到那種地步,紋章術師還是有基本參數太低的缺點,根本沒辦法和其他前鋒職業相比……」
「『杖中劍』果然很難用呢。」
「這點我完全同意。我認為能活用其特性的,就只有可以透過『強行對調』任意削減HP的紋章術師。而就算是拿在紋章術師手裡,要是想追求一定程度的泛用性,就會變成失去特性的累贅武器。重點在於能無視迴避、只要動作能逮到對手就可以命中的『拔刀術』和『死亡終結』能轟出多高的傷害。果然比起博而不精的均衡型,針對特定性能做強化的特化型才更有鑽研的價值吧?」
看到我充滿熱忱、滔滔不絕的模樣,明不知為何感到開心似地露出了笑容。
「嗯?怎麼啦?」
被你這樣直盯著看,會讓我莫名緊張耶。
「嗯——?你想想,至今玩過的遊戲裡,我們都只能看聊天室里的文字,根本看不到表情吧?原來在這種時候,你會露出這樣的表情啊——」
「是哪種表情啦?」
「看起來超級開心喔——感覺有點可愛耶~♪」
我的臉頰被她戳了幾下。
「住手啦,感覺有點丟臉耶。」
「咦——又不會少塊肉,你不是也害我受辱了好幾回嗎——」
「這種講法會惹人誤會啦!」
「呵呵——回到剛才的話題,所以比起提升STR(力量),提高VIT(耐力)能造成的傷害會更多嗎?」
「期望值似乎差不了多少,但如此一來,在扣除傷害的部分後,就是VIT(耐力)較為有利了。這能提升防禦的強度對吧?而且HP也會提升。畢竟我最怕的就是施展奧義之前被敵方幹掉,所以生存能力愈高愈好。而鞏固防禦這方面,也能在遇上『在發出奧義之前先把人幹掉』的作戰時採取反制。如此這般,提升VIT(耐力)在攻防上可說是一箭雙鵰的選擇。」
「如果對上玩家的話,確實可能會被『發出奧義之前先把人幹掉』的作戰針對呢。」
「就是這麼回事。」
「原來如此——不過如果只是一味提高威力,會不會變成傷害過溢的狀況,顯得有點浪費呢?你上次和B班的人決鬥時,感覺就有點傷害過溢的感覺耶。」
「啊——這方面確實會這樣沒錯。有點像是其實將球轟出一百公尺外就算擊出全壘打的時候,每次都轟成飛出一百五十公尺的球那樣啊。」
「我覺得你每次拿棒球術語舉例的時候,還是別把每個人都當成懂棒球的人為前提比較好喔?我是已經習慣了,所以聽得懂啦。」
抱歉,這已經習慣成自然了。畢竟我深受爸媽的薰陶嘛。
「不過這方面就保持原樣好了。畢竟轟出場外是一種浪漫啊。就算同樣是全壘打,也是蘊含浪漫氣息較重的那支會成為膾炙人口的話題嘛。我想讓身為渣職組老大的紋章術師大放異彩,使之博得人氣就好。明不也說過嗎?這就是浪漫炮啊、浪漫炮。」
「你還是一樣傻呢——不過照你的說法,提升看似最沒用的VIT(耐力)反而變成了最佳解答。阿蓮還是一樣,每次的想法都能帶來新鮮感~」
「承蒙誇獎。」
我邊說,邊決定將LUB(升級點數)全部灌給VIT(耐力)。
VIT(耐力)從33變成了97。好耶!這樣就變得耐打多了,HP上限也增加了。
「明,你打算怎麼分配?」
「應該是優先投資給DEX(靈巧)吧。畢竟這職業連回復都要靠AP(絕技值),要是打不中敵人的話,就很難補充AP(絕技值)。」
在我們聊到一半的時候——
「啊!頭目復活了!重生時間是多久?」
我打開系統視窗確認時間,從我開始計時後過了差不多五分鐘。
「五分鐘啊,相當快呢。如果能蹲點等它重生的話,就能賺到不少優渥的經驗值啦。好,明,你先在那裡待一下。」
我重新裝上『慣性作業』的天賦,照慣例合成『杖中劍』。
接著,我朝刷新的兩隻鋼鐵雙胞胎走去。
「咦?你要做什麼?」
「我有點東西想試。你先待命一下,之後再自行判斷攻擊的時機吧。」
我踏入兩隻頭目的感應範圍後,它們便同時攻了過來。
我以手杖防禦住它們揮出的拳頭。
這回沒有破防的效果。喔喔!我投下的點數有效!確實生效了!
如此一來,只要防禦沒失誤的話就不會受傷了。
「啊,已經可以了!開始攻擊!」
我對著站在遠處的明喊道。
在打完第二次的頭目戰後,我們再次獲得了六塊『鐵錠』。
而且也因為提升了VIT(耐力)的關係,我的HP上限得以提升,奧義的威力變得更強。
已經可以一擊幹掉其中一隻了呢。
而且,這處果然很好刷經驗值。
一味狂推進度會流於莽撞,在碰上效率夠好的練等點時,就該大賺特賺一番。
我將目標定為升到22級,並藉此大量收集組成『杖中劍』中的『鐵手杖』和『鐵劍』所需要的『鐵錠』。
就把手邊的『橡木手杖』和『青銅劍』素材全部用光,淘汰換新吧。
好啦,要大賺一筆啦——!就決定暫時在這裡集訓一陣子吧。