第一卷 ~最弱職業打出最強傷害 後記

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  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

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  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

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  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

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  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

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  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

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  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

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  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

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  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

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  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

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  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

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  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

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  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

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  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

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  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

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  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

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  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

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  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

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  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

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  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

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  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

  那麼,就在此說再見了。

  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

  作品是以『要是有這樣的學校該有多好』為主題創作出來的。

  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

  特別是第三點,雖然說起來容易,但會影響到撰寫作品的我本人的創作思路,因此耗了不少心力。

  儘管如此,這些努力確實得到回報,感覺就像是學到了一種新的球路。

  果然,若是想讓選手生涯走得夠遠,就得學會各式各樣的球路。

  會不會有下一集,還得看本作的銷量,但我還是覺得有試過的感覺很好。

  我之後也還會在「成為小說家吧」刊載作品,若各位願意抽空觀看,將會是我的榮幸。就我個人來說,也想寫寫看以機器人為題材的作品……

  最後則是要感謝責任編輯N大人、負責插畫的晃田ヒカ大人,以及和製作書籍有關的各位工作人員們。謝謝您們的盡心盡力。

  包括封面的小明插畫在內,都讓我感到盡善盡美之處。

  在首次拿到插畫檔案時,我的感激之情溢於言表,甚至想對著插畫膜拜。

  我自己也還想觀賞接下來的各種插畫,還請各位購入本書,讓本作得以延續下去!

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  首先,感謝願意購入此書的各位讀者。

  就累計來說,這是我第八本作品。但這次和迄今的狀況不太相同,本作為有幸將原本連載於「成為小說家吧」的作品付梓成書之作。我的內心充滿了感激之情。

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  我是以「若完全潛入型的遊戲技術得以發展」為起點,順著這條線思考——

  不過,如果單純成了市售遊戲產品,一定會因為售價過高,而無法通過開發計畫。為此,就得透過某種異業合作,在售價不變的狀況,找出打入社會內部的機會。我想到的解套方案之一,就是讓電腦空間作為教育現場之用,這聽起來似乎還滿合理的吧?

  況且,輕小說的校園作品不是有幕後黑手,就是呈現出自己過去遭到霸凌的光景;若是寫個充滿理想的有趣學校,想必也不錯。

  此外,對我來說,這也是實驗性質相當濃厚的作品。具體的部分如下:

  •作品為第一人稱(我至今都採用第三人稱著作,這是我的首次挑戰)。

  •寫出完全沒寫過的遊戲類作品(我原本就是網遊廢人,肯定能行!)。

  •只寫些快樂的橋段(和井井有條的起承轉合相比,更重視開心的氣氛)。

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