第二十二章 為何選擇IOS

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  《植物大戰殭屍》已經在電腦端初露崢嶸,《憤怒的小鳥》也即將在下個月隆重登場。

  以現有技術條件,留給殷雄的選項並不多,再按照前世的成績與開發難度來篩選,《水果忍者》是最適合不過的選擇。

  殷雄瘋魔亂舞的雙手在白板上演示著遊戲玩法,『精美』的畫作一次又一次地被他的手指劃爛,直至眾人徹底理解這款遊戲的玩法。

  殷雄抽出紙巾擦拭著被油墨染黑的手指,結果越擦越墨跡,最後只能選擇放棄,背過手去朝正在瓜分香蕉的眾人提問:「各位覺得能夠暢玩這款遊戲的設備,所需要的必備條件是什麼?」

  程序猿們啃著香蕉,其中一人回答道:「觸屏!」

  殷雄投去讚賞的目光,繼續提問:「很好!那各位知道現如今投放在市面上的觸屏手機,都有哪些品牌,那些型號嗎?」

  程序猿高舉自己的諾基亞,炫耀道:「5230!上個月諾基亞出的新品,我剛買的。」

  老畢補充道:「蘋果手機也是觸屏的。」

  老畢掏不出來蘋果手機,因為他用的也是諾基亞,老型號的。

  之後再無人應答,這讓殷雄很納悶,身為軟體研發人員,怎麼能連最基礎的設備都不了解呢?

  殷雄吩咐道:「大家把現在用的手機掏出來放在桌子上。」

  他放眼望去。

  桌上有十台諾基亞,三台摩托羅拉,還有兩台連他都不認識的手機,想必是山寨貨,最尖端的就是那個5230了,剩下的全是磚頭機。

  一群窮嗶啊!

  殷雄無語,矮身從紙箱裡取出市面上最先進的六款全觸屏智慧型手機,分別是:

  諾基亞5230(塞班系統,09年10月)

  火腿腸Hero(安卓系統,09年8月)

  蘋果3G/3GS(IOS系統,08年6月/09年6月)

  魅族M8(Windows CE系統,09年2月)

  愛立信X2(Windows mobile系統,09年10月)

  殷雄將六部手機整齊劃一的擺放在桌面上,問道:「諸位覺得我們的遊戲應該率先在那個系統研發?」

  5230不假思索的說道:「老大!這還用想嗎,肯定是諾基亞,塞班啊!」

  眾人皆是點頭,認可這個說法。

  不可否認,近些年來諾基亞在手機行業一直處於龍頭地位, 5230剛一上市,就憑藉良心的價格,精美的外觀贏得了無數消費者的喜愛與追捧。

  在腎機問世之前,諾基亞5230當之無愧的成為第一代街機。

  殷雄擲地有聲的說道:「錯!我第一個要淘汰的就是諾基亞。」

  他將手機分發給眾人,闡述其中緣由:「兄弟們,我對這款遊戲的定位是一款完完全全的觸控遊戲!

  大家可以試試每款手機的觸感,感受一下。」

  六台手機完全不夠分,5230見此也將手機貢獻了出來,十五人將手機界面當成遊戲,集體假象切水果。

  老畢作為第一位體驗完六部手機的員工,率先說道:「諾基亞和愛立信照比其他幾款手機的手感偏硬,不太好劃!」

  殷雄背手踱步,圍繞著會議桌侃侃而談:「說的沒錯!老畢提出的這兩款手機屬於單點觸控的電阻屏,而其他幾款手機屬於多點觸控的電容屏。

  這兩種區別就在於屏幕感應!

  電阻屏靠的是壓力感應,你需要用指甲用力的划動,它才會做出相應的反應,短時間還好,若是長時間的操控,必然會導致屏幕產生劃痕,玩家也極其容易產生對遊戲的疲勞感。

  我們反觀電容屏,它屬於靜電感應,觸控時用的是我們的指肚,手指根本不需要發力,只需輕輕觸碰,它就會做出反應,這就對玩家很友好了,完全符合這款遊戲的觸控要求。

  所以我們率先要淘汰的就是電阻屏手機!」

  程序猿們還在感受不同手機所帶來的觸感。

  殷雄口頭上繼續做著甄選:「淘汰掉諾基亞和愛立信之後,我們還要追求遊戲的流暢度!

  這裡我要提到兩種不同的渲染機制!

  魅族與火腿腸採用的是主線程普通優先級,而蘋果屬於屏幕優先級。

  這就涉及到遊戲畫面的卡頓問題了,採用主線程普通優先級的手機,它的後台會優先於計算前置程序,這種按照順序的計算方式就會導致畫面不夠順暢,給玩家帶來的直觀感覺就是遊戲卡頓。

  而蘋果就不同了,它的後台會優先計算你想要點擊的內容,對於我們這款全觸屏遊戲來講,無疑是最好的選擇!」

  殷雄不是果吹,他只是在闡述事實,可IOS真的不卡頓嗎?

  當然了!IOS從來不卡,它的後台真的要是運算不過來了,那就直接給你閃退,都沒有商量的餘地。

  殷雄走回到主位,朗聲道:「所以!我宣布,我們公司的第一款產品就率先選擇在IOS系統上進行研發製作。」

  5230問道:「那塞班系統就直接放棄了?」

  殷雄給予肯定的答覆:「對!諾基亞手機所具備的條件不符合我們這款遊戲的設計理念。」

  5230內心愁苦,這麼好的手機竟然玩不了我司的第一款產品,太可惜了。

  等眾人體驗完畢,殷雄將手機收回,朗聲說道:「剛剛在白板上展示的只是這款遊戲的基礎玩法,下面我要說的是本款遊戲的其他內容,三位策劃最好拿筆記一下。」

  殷雄先是將遊戲的背景設定交代清楚,其次闡述每種水果的分值以及在連擊下的計分標準,再將遊戲內三種不同的遊戲模式一一道來,最後提出在遊戲內設置成就系統與遊戲排行榜。

  這一通說下來,殷雄不禁口乾舌燥,一口便將杯內飲料飲淨,抬手跟助理示意續杯。

  在一旁被冷落半天的竹青青終於感受到了自己的用武之地,乖巧的取過杯子,離開會議室。

  殷雄清了清嗓子,問道:「各位覺得我們這款遊戲做出來,售價標多少錢合適?」

  「十塊錢!」

  「太貴了吧?以國內市場來講,五塊錢差不多了。」

  「蘋果商店可是國際平台,怎麼說咱也要賣他個一美刀。你說是吧,老大?」

  殷雄露出意味深長的笑容,開口說道:「以後我們做的手遊

  一律免費!」

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