第26章,沒錢莫得感情,新遊戲三國殺!

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  王浩然滿臉不耐:「沒什麼好談的,我給你們的價格已經是最優惠的,500萬一首歌!」

  張大導演輕輕咳嗽:「王總,您看這樣可以嗎?這邊電影投資超支嚴重,我這邊可抽時間拍一條遊戲GG片抵消下可以嗎?」

  聽了這話,王浩然倒是頗為意動!

  張大導演是現在華國頂尖導演,用兩首歌讓他拍一條宣傳片倒也不是不可以。

  看到王浩然的模樣,張大導演頓時知道自己有點機會。可惜他跟楊咪咪等人今天恰巧相遇,現在也不是談論這些的時候。

  為了避嫌,他站起身來:「王總,我這邊就是找您商談一下,咱們留個聯繫方式,可以後期聯繫,我這邊去參加個會!」

  「好啊,那張導您先忙!」

  「好。」

  看著張導直接離開,王浩然又伸手擺出送人的姿態,楊咪咪和經紀人,還有華藝的那個音樂人愣住了。

  「諸位,請吧!」

  看著垂頭喪氣離開的眾人,一直跟在她身邊的陳諾有點急了:「王總,咱們真的不出售音樂嗎?」

  王浩然大義凜然:「自然啊,音樂不僅高尚,還能陶冶情操,如果出售音樂,著實污了那些歌曲了」

  陳諾兩眼放光的看著王浩然!

  「那,以後若是接到這種電話,咱們都拒絕嗎?」

  王浩然:「別拒絕啊,想要合作,得加錢啊!」

  陳諾:「……!」

  意外的會談過去之後,王浩然回到辦公室繼續做著計劃書,下一個遊戲他才確定:遊戲就叫做三國英雄殺!

  嘿嘿!

  遊戲模式跟之前一樣,就是主打卡牌策略!

  華國的氪金遊戲多,很多模仿西方製作的遊戲,講述三國的遊戲只有櫻花國的一個,而且還是發布後爆冷,這導致國內幾乎沒有不做三國類遊戲。

  這個歷史上最具筆墨色彩的戰亂年代,若是切入的點好,絕對能吸引人!

  王浩然現在便開始做遊戲設計。

  他本來只準備製作三國殺,但為了仿製別人仿製,他直接借鑑了英雄殺的模式,融合大量歷史各種名人名物。

  將整個華國的歷史融合之後,後來者想要仿製,有的愁的了!

  王浩然製作的這個卡牌策略遊戲,甚至準備在後期加入了【殺人遊戲】的遊戲模式!

  可以說,王浩然將幾款在華國最流行,世界上也非常流行的策略遊戲!

  若不是為了遊戲平衡,王浩然甚至想要將【爐石傳說】都給融合進去!

  不過,他最終還是放棄了!

  爐石傳說完全不是一個風格。

  而且三國殺和英雄殺本就模式相同,融合玩家對抗的【殺人遊戲】模式後,遊戲已經有點臃腫了。

  卡牌遊戲是策略和費腦的遊戲,這會對新手玩家們和想要休閒的玩家來說,遊戲模式越複雜越不友好!

  歷史證明,一款遊戲的成功並不是看他的複雜程度,複雜的遊戲只能吸引小部分玩家,雖然死忠粉更喜歡花錢支持,但現象級遊戲更能吸引玩家。

  所有的遊戲,想要最大化的成功,都越用簡單和有趣模式吸引玩家的!

  「不過,聲望點也太高了吧?三國殺商城售價50萬,英雄殺售價也要60萬,殺人遊戲最終版的售價居然達到100萬聲望點!」

  「系統,我有點搞不明白,這些商品的售價究竟根據什麼來定價的?」

  【遊戲的知名程度,玩家可玩性的綜合評價,還有遊戲對社會與行業產生的影響力!】

  王浩然這才恍然大悟,怪不得聯盟、data、CS、星際等這些新舊不一的遊戲售價都如此高呢。

  怪不得三國殺沒有殺人遊戲售價高,原來是殺人遊戲是卡牌競技遊戲的鼻祖導致。

  三國殺這個遊戲,實際上是借鑑殺人遊戲的很多遊戲機制!

  別看主公、忠臣和內奸與法官、兇手、良民職務完全不一樣,但是玩法的核心幾乎沒有太多變話,都是燒腦的策略遊戲!

  殺人遊戲脫胎於上世紀七八十年代,鼻祖是一部小說《無人生還》。

  後期的殺人遊戲,分裂出來的遊戲實在太多,國內巔峰時期充滿了各種殺!

  如現在社交遊戲中很多人都在玩的狼人殺,都是殺人遊戲借鑑玩法做出來的!

  「將三國英雄殺的模式融合,再做一個殺人遊戲類型的模式推出去,華國的玩家主打三國殺,而國外的玩家自然主打殺人遊戲的模式!」

  「不,這樣還不夠,要做就要做得徹底一些!」

  「我再將西方的一些名人明物給融合進去,做一款類似三國殺的西方英雄殺!」

  「實在不行,就像聯盟版一樣,將全球的歷史名人都融合到這個遊戲中,打不了做成東方戰場,西方戰場,然後融合做出幾個模式!」

  「嘿嘿……我就不相信這個縫合怪不能火爆全球!」

  腦海中浮現西方遊戲大廠的在網絡上發布的鄙視和挑釁的話,王浩然冷哼一聲。

  「總有一天,我的遊戲會讓你們這幫真香黨跪地叫爸爸,求更新!」

  放下這些雜念,他開始投入到規劃三國英雄殺的各種模式還有玩法中!

  這次,王浩然準備將遊戲分為線上對決和線下實體牌銷售!

  不過王浩然暫時不好會大規模推廣線下,他準備後期以合作方式推廣!

  雖然三國英雄殺是從線下火到了線上,但網絡社會下,還是從線上火的快!

  「雖然三款遊戲的玩法看似相差無幾,但三款遊戲絕對不能隨便融合,必須要找到合適的節點才行!」

  「還有,我的聲望點不足以購買三款遊戲,那麼,只有一條路可以走了!」

  自己帶領團隊創作!

  雖然帶領團隊創作非常費力,但王浩然認為這樣更能鍛鍊團隊!

  他不想一輩子只當一個遊戲搬運工,雖然掙錢,但做不出自己的遊戲,終將是遊戲設計師的憾事。

  三國英雄殺遊戲簡單,但設計不簡單。

  想要做好華夏風,很是考究美工,雖然這款遊戲沒有具體動作,不需要大量場景,王浩然前期只需要原畫和配音即可。但那些原畫和武將與武器全是卡牌遊戲的精髓。

  早期的三國殺,英雄的技能比較簡單,遊戲人物和技能都非常平衡。

  王浩然認為就算手下的那個20人團隊,他們可以完美複製遊戲。若是再加上黑科技遊戲引擎的優化和渲染,他認為粒子工作室完全可以讓遊戲青出於藍!

  「這款遊戲必須控制遊戲對局平衡,自己在遊戲中加的料太多,自己還不準備用聲望點製作,製作的時候必須考慮後期版本更新問題,若是遊戲後期崩了,遊戲跟三國殺後期一樣,那它的壽命和征程最多只會在華國內攪風攪雨!」

  「不過三國英雄殺是卡牌遊戲,遊戲卡牌不平衡很正常!」

  「但對局的平衡很重要,必須要找個方法解決才行。」

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