第213章 集個人製作,設計,生活職業發展為一體的大型扮演遊戲!

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  本該是回家加班,沒想到楊咪咪突然到來。

  耕了幾次地,施了幾次肥後,王浩然打著哈欠起身。

  隨便做了個中午飯,王浩然就在家中選擇辦公。

  有了做飯和打掃衛生的楊咪咪,王浩然現在悠然自在!

  《洪荒:魔獸》

  遊戲名字就這麼叫吧。

  寫好名字,想著花費了重金邀請那麼多人製作劇本,創作無數小說,洪荒內部的故事可能再次變動,也不知道他們會不會崩潰。

  不管啦!

  自己要做就做個史上最大,史上最有趣的遊戲。

  王浩然是從陸俊艾製作的《輻射》項目中找到,他靈機一動,將魔獸做成開放式的遊戲。

  既然單機遊戲可以做成獨立開放式世界,那麼網路遊戲也是可以做成開放式遊戲的。

  因為《洪荒:魔獸》具有網遊特性,王浩然需要將《洪荒:魔獸》做成半開放式就可以了!

  大型網路遊戲,為什麼非要打打殺殺呢?

  做成和諧發展的職業不好嗎?

  不想玩遊戲的,可以專門做生活職業啊!

  不想打打殺殺的,完全可以經營酒店、藥店之類的!

  甚至,王浩然還想開發建築職業!

  把《洪荒:魔獸》改成集自由建設、自由製作,副本探險、格鬥PK為一體的遊戲,王浩然感覺這樣很有意思。

  將製作進度達到百分之三十五的饑荒擱置,隨後開始策劃洪荒遊戲的玩法和模板。

  遊戲故事背景在之前已做了簡單設定,他背後有無數小說家和劇本家正在一點點完善洪荒世界。現在不需要太過關注!

  早在DNF的時候,王浩然就簡單地對遊戲的各種職業做華夏版處理。

  洪荒的盤古開天地,還有次元入侵等等,王浩然注入很多華夏化神話。

  但是,為了讓遊戲玩家多元化,他做得不夠徹底。

  如鬼劍士、狂戰士等等職業,王浩然把他們變成劍客、巫族戰士等,聖騎士之類的,王浩然延續曾經夢幻西遊的一些設定。比如普陀和佛門,道術和道士等!

  不過,王浩然這次需要將他們更加完善化。

  「我把這些職業完善,工作量會有多大就算了?關鍵是戰鬥職業和生活職業會不會有衝突,當前製作的遊戲並不是虛擬網遊,若是製作完全生活的職業,會不會讓玩家感到厭煩?」

  他想要像那些古老的網遊遊戲小說一樣,在遊戲世界中開通生活副本職業。玩家選擇性自然變多了。但是魚與熊掌不可兼得啊!

  除非他現在只製作虛擬遊戲,做一個第二遊戲世界。

  要不然《洪荒:魔獸》里的遊戲的優點無法被表現出來。

  讓現在的玩家有耐心,搞笑啊!他們玩兩天直接刪遊戲都有可能。

  網路遊戲的玩法一定要簡單明了,比如勁舞團、超級飛車、CF,遊戲剛一開始,就把遊戲的玩法體現出來。

  篩選玩家,這才是網遊遊戲的核心!

  將共同愛好者集中起來,一塊感受遊戲的狂歡,從中賺取利潤才是王道。

  王浩然想給魔獸注入大量生活職業,可能會喪失遊戲最核心的玩法!

  啪啪啪!

  兩巴掌對著自己臉扇後,王浩然腦子清醒了不少。

  「你在幹嘛?為什麼自己打自己?」正在打掃衛生的楊咪咪疑惑的看著王浩然。

  「沒事,就是瞎捉摸呢!」

  天天想著搬遷遊戲,靠抄襲上個世界的遊戲過活,他個人的遊戲嗅覺漸漸遲鈍。

  這些本是遊戲設計師儘量避免的雷區,他居然想要踩進去。

  「咪咪啊,你說魚與熊掌可以兼得嗎?」

  她琢磨了下:「呃,可以燉了做粥喝吧?」

  得了,純吃貨啊!

  她第一個將魚與熊掌當吃的了!

  做粥?

  對啊,為什麼要拘泥在魚與熊掌呢?

  為什麼非要拘泥於魔獸的職業設定中呢?

  王浩然將自己的思維發散開來。

  不做魔獸的內部職業,我為什麼不把遊戲內的職業做成天賦樹呢?

  玩家想要變成什麼,就可以變成什麼。

  這樣的遊戲玩法是不是更加有意思?

  然後,王浩然猶豫了!

  大型3D遊戲的核心玩法是什麼?

  如魔獸,體驗角色扮演遊戲的魅力,相互配合的戰鬥。滿級後還有成就控、坐騎控、任務控、PK、守屍體……

  雜亂,無序,看似混亂,但是他們都有一個共同特點:發泄、消磨自己的多餘的精力和時間,體會不一樣的人生。

  如果玩家所有職業都可以學習,是不是可玩性更高些?

  可玩性的確更高,但遊戲操控更加複雜繁瑣了啊!

  玩家不喜歡複雜!

  男玩家喜歡單刀直入,喜歡提槍就入,喜歡暢快地溫潤,喜歡享受過程。

  喜歡的是敵人在自己操作下,嗚嗚嚶嚶地悲鳴,然後繳械後的那幾秒的餘韻。

  他們可不想來什麼前戲!

  他們可不想搞什麼操作一個遊戲技能,要釋放WWASDBD+上下左右顫抖鍵!

  嗯,至少大部分玩家都不喜歡操作複雜的遊戲。

  他們玩的是遊戲,喜歡的是有趣的東西。

  他們喜歡表現自己,喜歡的是見人就懟,不服就干。

  你瞅啥,瞅你咋地,然後打嘴皮子的遊戲絕對會撲街的!

  他們享受游離在法律之外的樂趣,是享受現實無法滿足的暴力傾向!

  想到這,王浩然腦海中想到一個畫面:玩家們見到了比DNF職業還要密集無數倍的技能,然後他們將鍵盤按動得噼里啪啦響……

  然後努力了好長時間,發現輸了!!!

  我透!

  這破遊戲為什麼那麼難玩?

  將無數職業的技能都列入技能釋放列表中,這絕對是災難!

  不想動腦子,喜歡向前沖的玩家,在面對無數技能的時候,是不是會麻爪啊?

  只喜歡刷成就的玩家,見到那麼多職業技能選項,會不會產生了無數的疑惑?

  我該怎麼選?

  我該怎麼刷成就?

  我該怎麼用連招?

  去他麼的,這破遊戲太複雜,我還是去看小電影去吧!

  遊戲操作越複雜,撲街機率就越大。

  王浩然撓頭髮,他想著該如何做取捨。

  採用快捷鍵設定嗎?

  王浩然又愁了!

  魚和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必須要做出選擇才行……

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