002 內測

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  付明四處一看,果然看見一個白鬍子老頭兇巴巴的走過來道:「你們這群外來者,如果想吃飽,就給我找份工作,我們聚居地不歡迎閒人,嗯,地里的作物需要人收割,南邊的裁縫鋪、武器鋪也需要熟手工人,聚居地門口剛剛運來了一批貨物,需要人去裝卸,總之只要勤奮就餓不死。」

  新人物可以選擇兩種開局,一是常規開局,系統贈送永不掉落的新人三件套(防止裸奔的衣褲鞋)、固定數額的金錢,然後選擇一個新手星球固定的幾個初始地點(通常位於不同陣營),這種開局勝在穩定。

  另一種是隨機開局,讓新人物捲入特殊事件,有可能遇到危險,也有可能遇到機遇,這種就看臉了,運氣好開局超神沒問題,運氣不好,開局自殺也是有可能的。

  付明選擇就是常規開局,在這個遊戲中,他還是想要繼續自己的商人之旅,商人要的是安穩,常規開局就很符合他的心意。

  付明好奇的看了一眼那個老頭,習慣性的一發鑑定術過去。

  [基於你的等級,你獲得如下信息]

  [畢頓——銀角山聚居地村長]

  [等級:?]

  [屬性:?]

  [你可以把他當作新手村村長]

  [危險程度:中]

  欸嘿,沒想到還真有,這麼說《星海》還是把這個功能給保留了下來唄!

  不過可能是因為等級差的太多了,屬性什麼的都看不到。

  接下來這個npc又叭叭的說了一大堆,付明跟本就沒啥心思聽他說這些東西,基本上每個遊戲都會有這種npc,說的話都是差不多的,聽他說完完全就是浪費時間。

  進遊戲這麼長時間,付明還沒有看自己的屬性面板,在宣傳中有提到過,最開始的時候每個人會有20點隨機屬性點,這些屬性點會按照正常生活中的身體條件來分配。

  也就是說:你現實生活中如果是一個肌肉男,那你的力量和耐力肯定會很高。

  而付明他因為經常不運動,身體肌肉力量在逐漸減少,身體的機能也不是太好,所以在之前的遊戲中只要是這種開局的屬性,他分配出來的情況一般都不是太好,這也是他轉職成商人的一個原因。

  姓名:菸癮

  種族:碳基人類(黃)

  總等級:1

  經驗:0

  主職業:無

  副職業:平民lv1(0/50)

  生命值:10/10

  體力值:12/12

  個人屬性:力量1、敏捷1、耐力1、智力7、神秘2、魅力7、幸運1

  自由屬性點:0

  氣力:0

  Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、體力上限+20]

  能級:2~3

  階位:F(凡人)

  【你竟然比普通人弱上還要那麼多?趕緊回家養豬去吧!】

  專長:無

  技能:無

  資產:100藍星幣

  影響力:無

  傳說度:無

  裝備:無

  「我****」

  付明會想到自己的屬性會差一點但是他實在沒有想到自己的屬性會差那麼多,力量,敏捷,耐力這三種基礎屬性竟然只有可憐的一點。

  要知道不管什麼遊戲,這三點可以說是至關重要的,而在《星海》里,這基礎的四項屬性,前三項更是決定了角色的行動能力。

  力量決定近戰攻擊力,並且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。

  敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,並且額外增加遠程攻擊力。

  耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個係數。

  並且耐力增加生命值與體力值自然恢復速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、游泳、製造等等……

  智力為腦域開發度,決定了悟性和意志力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,可以增加學習和製造的速度。

  神秘的介紹不多,官方也只是說了與探知有關。

  剩下的魅力和幸運,就與一般遊戲的設定差不多,不能用隨機點數提升,只能靠一些極其稀有的道具和裝備來提升。

  付明想到自己的屬性不是太好,但是重要的三圍也不至於說都只有一點吧!

  不過七點巨高的智彌補了力量上的不足,這點付明倒是滿意,反正在《星海》前期的屬性不是很重要,完全可以靠等級起來之後彌補自己的屬性。

  這樣的屬性前期也就影響一下打怪的速度罷了,先辦任務,屬性高點再去刷級也是可以的。

  雖然說付明的這點戰鬥力,是個上去可能連小怪都打不死的,但是前期的任務還是沒問題的,大不了還可以讓別人帶一下就行。

  《星海》中職業分為主職業和副職業,主職業只有五個超能系,分別是:異能系、武道系、機械系、魔法系、念力系,這些是《星海》的主職業,通過學習職業知識書,便可以就職。

  副職業則多種多樣,並且不需要職業知識書。

  職業知識書??這是什麼玩意?沒有介紹,就說了一個自行探索。

  所有新手一進入《星海》,面臨的第一個考驗,就是尋找職業知識書,轉職主職業。

  不過在這之前,還要先跟垃圾他們打個招呼。

  「先不聊了,我先去熟悉一下周圍的環境,加個好友,以後常聯繫!」

  垃圾分類管理同意了菸癮的好友之後,笑著點點頭道:「那我們先去外面看看了!」

  說完,一群人就向著外面的山林走去。

  付明也沒有管他們,這群人都是以戰鬥為主的,出村是早晚的事情,自己現在當務之急還是要把等級給提上去,然後才能跟這些人一樣,出村看看。

  新手村裡的任務還是很好找的,稍微轉兩圈,付明就找到了一個送信的任務。

  這種新手任務是沒有難度的,只要在地圖裡找到送信的人就行。

  十分鐘後,付明完成第一個任務。

  這麼簡單的任務之所以用了這麼長時間,那是因為他的耐力太低,跑兩步就氣喘吁吁的,一路過來,基本上都是走過去的。

  這麼簡單的任務獎勵也沒有好到那裡去,就只有30塊錢和50經驗值。

  有趣的是經驗值獲得之後是存在上面的,不像其他遊戲裡一樣,是直接提升等級來的。

  現在付明能加經驗的地方也就只有平民的後面,剛好需要50點經驗,付明順手就點了進去。

  {【平民】升級lv2,隨機屬性點+1,已增加至耐力中,自由屬性點+1}

  同時他的總等級也變成了2級。

  「不會吧,一級就加這點東西?那要升級到版本上限的60級那也才多了120點屬性,有點坑啊!」

  付明皺著眉頭,總感覺這有些不對勁。

  隨即付明就想到了一個東西,那就是論壇,萬事不懂就去論壇,這是他多年遊戲累計下來的經驗。

  點開論壇,付明第一眼就看到最上面的一個帖子。

  帖子題目是:新手前期千萬別去野外打怪升級!!!

  然後下面就是那哥們的親身經歷,很短,大致意思就是他出生之後就像平常的網遊那樣去野外找怪單刷去了,然和他就被秒了,同時還被爆出來了100大洋買的新手石刀。

  看完這個貼子,付明冷汗都下來了,幸好開始的時候他因為屬性關係沒有去野外,不然自己也就這樣的下場。

  發這個帖子的哥們還放出來了自己的屬性,最高的是力量,去其次是耐力,都超過了五點,就這直接被秒了,那自己的這1點,估計會被秒兩遍·······

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